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《我的俠客》是一盤神秘武俠辣子雞

我突然想起了一盤辣子雞。

那不是什麼特別的辣子雞,兩年前我和朋友在上海吃飯點了這道菜。一家打著川味私房菜名號的餐館,價格略貴,味道還算不錯,賣相也挺好看。煸炸過的金黃雞肉點綴著配菜,以及鮮紅的,多到不可思議的干辣椒。

太多了,那辣椒實在是太多了,以至於兩年後的今天,當我在《我的俠客》的武林中晃蕩的時候,這盤辣子雞又闖進我的腦海,成為我對這片掌上江湖的第一印象。

辣辣辣辣辣辣辣辣以及子雞

在《我的俠客》的介紹頁面上寫著這乃是一款「復古武俠策略 RPG 手游」。從劇情方面來說,《我的俠客》確實做到了復古,借用一句台詞「有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖。」

《我的俠客》通過描繪了一個個性格造型各異的江湖中人與其中數不清的恩怨情仇來塑造一個廣博的武林江湖,甚至還有方言台詞和方言配音。既有邪劍侶行俠義之事卻被江湖人稱為「邪」,最後遭到武林盟霸道盟合而圍剿,最終懸崖殉情的悲壯故事,也有月牙村兩村夫爭奪心上人而鬧出的笑話。

拋開別人的故事,《我的俠客》當前這個劇本的主線,也是憨憨少年主角因為父輩的恩怨糾葛而被捲入武林風雨,在成長中逐步解開前世謎團的王道征途式武俠劇情。在仙俠玄幻大行其道,金梁溫古已成過去,武俠逐漸式微的今天能夠堅持這份純粹實屬不易。

拋開復古的劇情,《我的俠客》在玩法上倒是顯得相當新潮,沒有傳統 RPG 的線性劇情,而是採用了類似《太吾繪卷》的開放世界與時間線。玩家可以在廣闊的地圖上四處遊歷,在恆山煉煉丹藥,在無量山和五毒弟子過過招,在京城商鋪一擲千金,在開封后巷撿撿垃圾。

月度演化的引入,讓玩家看到自己遊歷江湖的同時 NPC 也在進行著生活,也讓真實度更上一層。

與廣大而自由的世界相對應的是數百個 NPC 與對應的故事、豐富的道具、門派和武學。一個廣大、自由且接地氣的江湖就這樣呈現在玩家面前。玩家可以拜入各個門下,學習不同武學並自由搭配。

比如我拜入了長生門下,你以為我是來學劍煉藥的,其實我是來看美女師姐的。

只想體驗劇情的玩家學一兩門絕招即可完整通關,希望橫掃武林的玩家也有相當數量的武林絕學等著你去發掘搭配。

《我的俠客》中每個門派都有其特色。長生門醫術與劍術並重,還可以與隊友一起出擊並稱「合擊」,武當太極擅長防守反擊,天陰教專註於下毒暗器等陰招,而且可以通過自傷來增加對敵傷害。無論是光明正大闖江湖還是以奇招險招致勝都任君選擇。

有些門派甚至有獨特的技能,拜入丐幫可以學會乞討,赤刀則會教你決鬥,擊敗別人並使其退出江湖,稱霸武林的第一步就是現在。

除了武學的自由搭配,NPC也各有自己的傳家寶與技能。每一個 NPC 都可以邀請入隊。一個好漢三個幫,有其他武功高強的俠客相助,或是吸收武林新人從頭培養,行走江湖也變得簡單許多。再或者沒志氣如我,找一幫俊男美女邀為同道,倒也逍遙。

當然,自由探索之餘也總是有劇情要跑的。不過玩家依然可以自由到底,針對玩家的不同抉擇江湖上也會產生不同的結果與反應,你的操作可能會使得某個門派和你交惡,某位俠客就此隱匿於江湖,甚至是玩家自己的故事就此結束。各路角色乃至武林的命運,盡掌握在你手。

如果這一世的劇情發展和故事難度沒有令玩家滿意,那麼轉生後提高難度再來幾輪也是可行的,將來也會有更多的劇本加入遊戲,豐富武林未來可期。

如果說前文中描述的廣大自由的武林是那辣子雞中金黃可口的雞肉的話,那麼這武林中茫茫多的支線任務大概就是那多到不可思議的干辣椒。

我想這大概也是所有開放世界遊戲的一個通病:用大量的跑腿找人之類的支線來填充內容。

我還抱著能清就清的態度接下所有支線,東奔西跑之後拿到點蚊子腿似的報酬,結果到了一個新的區域一看,又是無盡的支線任務。幫這個人找把琴,幫那個人找點冰,甚至有個小子要我幫他找五粒花生米!

我只能說,行吧,你高興就好……

不過也不能將所有的支線任務都掃進無趣的垃圾箱,在有的支線中玩家還能夠與主播逆風笑、開發金庸群俠傳的半瓶神仙醋等人相會。

除去這種彩蛋式的 NPC,也有些動人的劇情在支線中等待著玩家。比如有個支線任務,玩家會發現西湖邊有一個名叫陸郁的男人,正為了追查歹人而感到愁苦,當玩家出手相助最終查明真相時才知道,那個為非作歹的惡人其實就是身中奇毒陷入無意識而作惡的陸郁本人。最終陸郁在痛苦自責中以死謝罪,徒留玩家在西湖邊嘆息。

優良的賣相和一些小驚喜

在接觸《我的俠客》之前,我對武俠題材遊戲只能說是一知半解,所以最直觀能感受到的內容將會在很大程度上左右我對它的印象。

所幸《我的俠客》除了在武俠世界的塑造上實現了相當高的自由度以外,美術方面也下了不少功夫。遊戲中的人物立繪可以稱得上水平優秀,不同年齡不同性格不同門派的角色,通過立繪便可猜出一二。有慈眉善目的鶴髮老人,也有久經戰陣的獨眼惡霸;有玲瓏標緻的中原姑娘,也有穿戴銀飾的苗族女子。

當然,也會有造型誇張滑稽的炮灰型壞人,這是保留節目。造型各異的各色人等,組成了這掌上江湖的千面。

還有一個驚喜,就是《我的俠客》採用了相當水準的黑白漫畫作為過場,分鏡、陰影、細節、網點,毫不含糊。

從七十年代創刊的傳奇港漫《龍虎門》到八十年代隨著功夫電影熱潮而來的各式武俠小人書,再到近年流行至國外的《鏢人》,漫畫一直是武俠題材的優秀載體。《我的俠客》能把漫畫和遊戲合為一體,也算是一種特色。

嗯,這確實是遊戲里的畫面……

遺憾的是,《我的俠客》除去立繪和漫畫過場以外就不在美術方面做更多探索了,因而它的 UI、特效、動畫等都顯得比較普通。

人物界面堆砌著大量數值,容易讓初見的玩家看得一頭霧水。戰鬥場面里的角色動畫做的也比較廉價,搭配上光污染特效和大額傷害數字,難免讓人聯想到那種「一刀 9999」的「船新體驗」遊戲……

雖說這種直觀的數值展示,對絕大部分帶有角色扮演要素的遊戲來說幾乎都是必不可少的設計,但感覺還是應該有更好的形式。

請不要加多餘的芹菜

芹菜對我來說是生命不可承受之輕,但是偏偏!這家館子就在辣子雞里加了芹菜!美其名曰點綴菜色,而我只覺得它神秘。《我的俠客》中也有點這類在我看來十分神秘的操作。

比如,在玩家與 NPC 交流,引入了遊戲中的新機制時,《我的俠客》會直接借 NPC 的口向玩家解釋遊戲機制。這種對於第四面牆的似破不破直接讓我產生哲學上的思考:我是誰?我在哪?我要幹什麼?你是誰?你在幹什麼?

簡直堪稱武林氣氛毀滅者。

還有一個神秘東西,就是遊戲內飄過的彈幕,比如這種:

我直接用腳趾在地上摳出布拉格城堡加一條伏爾塔瓦河,太尷尬了這……

當然,這彈幕也不能說完全沒用。比如當我做任務去尋找某門派的某弟子,闖入山門後發現遍尋此人不得,此時屏幕上飄過幾行彈幕:這個弟子在京城的五虎門!

嗯……謝謝…………

總的來說,《我的俠客》還是一款色香味俱佳的武俠 RPG 手游,精巧美味宛如那一份令人印象深刻的辣子雞。

喜歡純粹武俠的玩家,遊戲後續會更新更多劇本,喜歡 PK 霸服的玩家,PVP 功能也已經上線。一片可以隨身攜帶隨時遊歷的掌上江湖,喜歡武俠題材的玩家值得一試。

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