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【明日方舟】新六星狙擊幹員:迷迭香 幹員測評

文丨雪筱墨少年@bigfun社區

新的六星狙擊幹員:迷迭香。首先,因為她是限定幹員的緣故,所以很多博士都想拿到先,不管強不強,錯過了下次至少也要一年以後才可能再次去抽取呢!

關於迷迭香的強度這塊,我在這裡接給你們分析下,看看是否要花費資源去專精。

這精二立繪,不得不說下,是很帥氣的,至少比起周年慶的W的精二立繪好看些。只不過W那邪魅的笑容,到時戳中了不少博士的心呢!

先來看看面板數據吧,因為迷迭香是非常規的快速狙擊,定位為重型的攻堅狙擊(武器,加上打擊動畫,而且不能對空),所以,這裡就拿黑和周年慶時的W(因為同為限定的狙擊幹員)來對比下迷迭香的強度吧。

PS:數據對比前為精二40級數據,後為滿級數據,技能為專三的,滿信賴,一潛能的情況。

只看面板的情況下,迷迭香的攻擊力居然是最低的,這是我沒有想到的。但是,再看看生命值和防禦力,她又是最高的,居然還有15點法術抗性,這是沒有想到的,一般狙擊帶法術抗性的不多的。作為一個只對地面的攻堅狙擊,你把攻擊力勻到了生命值和防禦力上面,這我反正是沒有怎麼看懂的。一般來說,迷迭香的攻擊範圍是和守林人一樣的,這麼大的攻擊範圍,能夠到很遠的敵人,而敵人不一定能大她,加上一般來說都是重裝最後部署來吸引火力的。

但面板來看,不是很出色,下面來看看天賦和技能,在總體評價一下她的強度吧。

第一天賦:殲滅戰裝備

無視攻擊目標160的護甲,這個天賦和史爾特爾的一樣,只能自己有效,友軍是吃不到這個效果的。和黑的天賦相比,敵人的物理防禦再800一下時,是迷迭香的這個天賦帶來的收益高,800以上時,黑的20%防禦力降低效果帶來的收益就高於迷迭香了。(這是只自己的輸出,黑的debuff友軍也能有效,黑的攻擊力提升沒有算)

而W的天賦,在場10s以後獲得60%的物理和法術閃避,這個可以說看臉吧,加上關卡中遠程敵人也不會太多吧。

第二天賦:感知穩定

迷迭香自身的提升是55/60,迷迭香自身的攻擊屬性比較低,所以這個提升的幅度也不是很大,到是,拐術士這個,8%的攻擊力對於術士的提升還是有的,但是只能隨機一個術士吃到加成就有點………至於W的第二天賦,對眩暈的敵人造成的傷害提升,因為自身攻擊間隔的問題,實際效果不是很大(友軍也能吃到這個加成,18%的物理傷害提升)。而黑的第二天賦,場上有兩個狙擊的話,全部狙擊幹員提升8%的攻擊力,對她自己來說這個提升還行吧,但是這限制條件就優先苛刻了。

至於自身攻擊特性的餘震,因為效果第二次傷害攻擊力減半了,本來就不是很高的面板,在減一半就更加沒多少了,但是如果是在技能提升了攻擊力的情況下,傷害還是可以看得的(實際要看技能提升了多少,加上自身無視了160的護盾)。

一技:思維膨大

一個低消耗的法傷技能,對於高台的混合傷害,說實話使用感覺還不如專職的術士,加上這個技能是攻擊回復,沒有怪的情況下不能回復技力,對比小羊的點燃,根本就沒有辦法比啊

小羊的自動回復,加上還有減少法術抗性的效果,所以,這個技能也就是看看就好的情況。

二技能:末梢阻斷

攻擊間隔,如果沒有計算錯的話,應該是2.1x1.5=3.15吧,攻擊力增加55%,增加後就是1070/1159,這個面板,40級的黑開技能就打到了2327的面板了,迷迭香算上兩次餘震傷害的話就是1070x3。但是,迷迭香是範圍傷害,黑是單體傷害,,如果敵人數量多的話,還是迷迭香的輸出效率高,順便說下,W的二技能地雷的傷害是2517,用過這個技能的博士應該都能體會到這個技能的好用,穩定的2.2秒眩暈,加上8點技力的自動回復。

在高壓波數的情況下,迷迭香的二技能還是不錯的,40s的持續時間,這麼長時間的一個AOE技能,還有一個不穩定的概率控制。實際用起來的話,只要不是打大盾那種防禦力過高的敵人,打比這個數值低的敵人效果還是很不錯的,畢竟,30的技力需求,40s的持續時間還是很香的嘛。

三技能:「如你所願」

先來看看攻擊間隔的縮短,2.1x0.5=1.05,增加以後的攻擊力為1208/1309,提升後餘震的傷害為604/655,召喚出來的兩個戰術裝備,這兩個召喚物是會在攻擊範圍內有敵人的地方落下,屬性為5000生命值,520的防禦力,100點攻擊力,2的阻擋數。

說說這個技能吧,60的技力消耗,屬於決戰型的技能,一般站場的話,一盤下來也就2-3次的使用次數,30s的持續時間,減少的攻擊間隔,加上提升的攻擊力,輸出是很高的,吃拐率也不錯,就是有一點,只攻擊阻擋的敵人,這點就………在一條路上的時候,因為地面肯定有一個近衛或者重裝在阻擋著敵人,落下兩個召喚物,那隻能落在那個幹員前面了,這就有可能是落在迷迭香最遠的攻擊距離上,後續來的敵人可能會被阻擋在攻擊範圍之外(可以手動撤退)。在敵人走到阻擋物之前,迷迭香是不會進行攻擊的,這就回浪費一些輸出。

這裡對比下W的三技能,2787/3137的傷害,這是一枚炸彈的傷害,4個敵人,也就是4枚炸彈,這個傷害是可以疊加的,這樣敵人在一堆,那一瞬間的清屏效果,還是很爽的。

黑的用處,在於對單體敵人的高傷害,技能加了180%的攻擊力,天賦還能提升到160%,還附帶了一個破甲效果,只要有能都得到的位置,在配合一個幹員來阻擋或者減速,黑的輸出是很爆炸的。而且,戰術的終結消耗25點技力,持續25s,這個技能的覆蓋率是比較高的。面對像愛國者這種高物理抗性和法術抗性的人,一般也就是這類自帶了減少敵人物理防禦或者法術抗性的幹員才能打出高效的輸出,否者其他幹員就是在刮痧,靠那5%的保底傷害來慢慢磨。

W的用法和隕星差不多,隕星的一技能經常能白嫖到很多夠不著的敵人,W的驚嚇盒子在空曠的位置上能防止很多個,加上自身的一個閃避天賦,如果隊伍中有赫默,是時候發揮無人機的作用啦。w的三技能D12用於應對高壓敵人,一堆敵人過來,開技能以後等待幾秒,4枚炸彈爆炸以後,你回發現少了許多的敵人。

迷迭香的話,適合用於持續高壓的情況,二技能較長的持續時間,較短的回復時間,持續輸出能力不錯,而且還是範圍傷害。三技能的話,使用起來可能就沒有那麼順手了,首先是技能所需的技力比較多,意味著下一波高壓敵人到來之時技能能不能迴轉好的問題。加上只會攻擊阻擋著的敵人,對於一些移動速度較慢的敵人,這個機制就顯得很雞助了,等他走過來,我技能的持續時間都快結束了的感覺。但是,如果敵人一直能被阻擋,30s的持續時間,能打出來的傷害是很可觀的(有天賦無視了160的物理防禦)。但是,面對一些特殊的敵人,無法阻擋或者不適合阻擋的那種,比如浮士德、幽靈、薩卡茲穿刺者這種,在技能狀態時沒有辦法處理的,然而不開技能,輸出有不夠,這就比較尷尬了。

技能專精推薦的話,還是二技能優先一點吧,雖然技能持續時間內的爆發輸出沒有三技能高,但是勝在技能的覆蓋率和無限制條件上面,三技能的發揮,需要地圖的成全,在一張比較適合的地圖上面,發揮是不錯的。

關於迷迭香是否要練的話,個人不是很推薦練的,現在地面有煌,打三的地面物理輸出,高台有小羊,法傷的AOE輸出,高壓波數的話有銀灰和史爾特爾兩個工具人,所以,和迷迭香定位衝突的幹員還真不少,如果資源不是很充裕的博士,抽到了的話還是放倉庫還了,沒有太大必要去把她練起來,加上11月中旬新的危機合約要開了,大家還是存點資源,應對危機合約吧。PS:如果是為了立繪的廚力黨,就當我沒說(? ̄△ ̄)?

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