當前位置:
首頁 > 遊戲 > PS5媒體印象:一記積蓄力量的重拳

PS5媒體印象:一記積蓄力量的重拳

次世代主機 PS5 外媒評測已經全面解禁,本文是對部分外媒給這台主機總體評價的匯總。

  IGN:

PS5 上區分PS4、PS5的數字遊戲庫很方便。其用戶界面既有繼承自 PS4 的東西,也在許多方面更加優雅。「控制中心」有點像 PC 上的任務欄,按一下手柄中心的 PS 按鈕,所有的信息都會出現在眼前。

獎盃信息能清楚地呈現出來在活動卡上。PS5 並沒有可以選擇的整體主題,但每個 PS5 遊戲都有類似專屬主題的內容,用於展示自己。SSD 的效果很不錯,從讀取存檔到進入《蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》的世界一轉眼就完成了。

而 DualSense 手柄更給人驚喜,讓人覺得其他手柄都落後了。自適應扳機的反饋範圍非常驚人,從幾乎察覺不到的抖動到超大規模的震動,這個手柄相帶來了全新的沉浸感。

IGN 編輯認為 4K60幀 的體驗將會在 PS5 上更加常規,有可能那些希望得到更高幀數的玩家無法等到滿足。用《蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》進行測試,PS5 主機的聲音為 44 分貝(58攝氏度)。

不過 PS5 的 667GB的存儲空間可能會不夠用,儘管PS5能外接 M.2 介面的固態硬碟進行拓展容量,但首發時不支持SSD擴展功能,而且現在市面上還沒有索尼官方檢測認證的固態硬碟。

遊戲方面,PS5 的首發遊戲陣容以 PS4 也玩得到的遊戲為主,在 PS4 Pro 等硬體性能經過強化的上世代主機面前,它還沒能完全成為一記重拳,但它絕對有能力成為一個真正的競爭者。

  Polygon:

儘管 PS5 界面的一些變化令人沮喪,但考慮到這台機器將在未來六到八年內待在電視旁邊,這些問題是索尼在未來可以解決的。

Polygon 編輯認為 DualSense 手柄有些大了,希望索尼發布一款更小的變體手柄,或者允許他在 PS5 上使用 DualShock 4。儘管索尼按照傳統會用它強大的第一方遊戲來充分利用這台主機,但那些雄心勃勃的功能 ——「活動」卡片和強大的觸覺反饋 —— 能否被廣泛採用就很難預測了。

PS5 不會成為人們娛樂生態系統的全部,但它確實讓遊戲變得更快、更流暢、更引人注目了,這就是玩家真正想要的。

  GameSpot:

PS5 是一款優秀的主機,它為次世代的鋪平了道路。它有著定製的 SSD、獨特的 DualSense 手柄和強大的配置。並且可以在這款新主機上玩到大部分PS4遊戲,在這些方面它做的非常好。

當然,PS5 僅靠其向後兼容的遊戲是無法生存的,所有主機最終都要依靠它自身平台上的遊戲。

除此之外,遊戲機許多很棒的功能,比如自適應扳機和活動功能,都需要開發者的支持。索尼已經為其次世代遊戲奠定了堅實的基礎,但現在要看開發者們如何使用為他們鋪設的工具,在此基礎上再接再厲。

  Kotaku:

自 1997 年 N64 手柄開始出現振動功能,遊戲主機的手柄就在我們的手中震個不停。它幾乎完全被利用來傳達非常簡單的概念,比如傷害和碰撞。而到了 DualSense,幾乎所有在遊戲中發生的事情都可以通過手柄來表達,準確度令人驚訝。

在《血源詛咒》和《只狼》里死掉後,我幾乎沒有時間去思考我之前的失誤,從這個表現,我們就可以想像得到《惡魔之魂 重製版》會是怎樣的體驗了。遊戲里沒有空檔讓我去喝口水令我挺糾結,但這也許是最好的情況了。

我真的被 PS5 用戶界面的流暢度感到震驚。但不幸的是,PS5 並沒有類似 Xbox Series 那樣的快速恢復系統,能讓玩家同時運行多個遊戲並隨時切換。

PS5 彈出菜單有個區域叫「Switcher」,聽起來很有用,但我很快就意識到它只能讓我不用回到主菜單而改變正在玩的遊戲。它甚至沒有像 PS4 那樣提示你,你的遊戲即將關閉,來打開另一個遊戲。

感覺索尼是希望用更多的「活動」卡來彌補這一點,但同樣地,在遊戲機推出之前,我們拿到的遊戲沒有哪一款能很好地利用它們。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

2021年的暴雪嘉年華將向全體玩家免費開放
黑客入侵!育碧促銷活動頁面遊戲封面變「豬頭」