當前位置:
首頁 > 遊戲 > 夢回1997的《天龍八部手游》,賦能武俠文化持續生長

夢回1997的《天龍八部手游》,賦能武俠文化持續生長

在過去數十年中國文學的璀璨星河中,金庸先生的《天龍八部》無疑是其中濃墨重彩的一筆。作為金庸式「悲劇文學」的集大成之作,《天龍八部》對龐大武俠世界的生動描繪和對人物角色的深刻剖析,堪稱武俠小說中的經典。其中,「喬峰」的形象更是影響了一代又一代懷有江湖武俠夢的人。

在過去,由於沒有一個較好的互動表達載體,我們把這份武俠夢寄托在小說、影視上,所尋覓的江湖世界卻總缺乏一點真正的感同身受;而現在,藉助遊戲這一俱佳的互動娛樂形式,我們也更有機會去觸碰那個記憶深處的「天龍江湖」,繼續在生活中回味少時的感動。

從端游到手游,在時代科技的驅動下,遊戲依託的媒介也從繁重轉變為輕便,並逐漸趨向生活化。在這個過程中,各類文化也隨著遊戲,滲透到了玩家的日常生活,在小小的手機上繼續著自己的生長。

作為武俠類頭部產品的《天龍八部手游》,正是其中武俠文化的重要承載者。

從小說到遊戲,沿著時代不斷生長的「天龍世界」

對於生長在70、80、90後這一年代的玩家而言,你幾乎很難不被金庸這部長篇武俠小說所圈粉。

從1963年《天龍八部》創作開始,到1967年最終定稿出版,經歷了4年長時間打磨的這部金氏巨作,其故事之曲折、歷史背景之廣泛、涉及人物之眾多,皆為行業少見。這些豐富的內容不僅為人們所津津樂道,也為後續作品影視化、遊戲化提供了一個很好的基礎。

1997年,由李若彤、黃日華主演的第一部同名影視化作品《天龍八部》出爐,在那個娛樂節目為數不多的年代,97版《天龍八部》所掀起的一陣風靡許久的「武俠風」,深深地在年輕一代心中種下了名為「俠客」的種子,讓少時的我們甘願冒著「傻勁兒」,也要拿著掃把,站在不高的土坡上,模仿「喬峰大哥」高喊一句:「我喬峰要走,你們誰能阻擋?」

從此,黃日華在劇中標誌性的頭巾和長袍,構成了人們記憶中「喬峰」的經典造型。

從黃日華版本到後來的胡軍、鍾漢良等版本,《天龍八部》經過了數十年的時間更迭,其影視作品非但沒有衰減,反而在不停的增長過程中,向世人彰顯著自己經久不衰的魅力和巨大的商業價值。

與此同時,遊戲側有感受到了《天龍八部》IP強大的磁場,開始選擇投入這個經典IP的懷抱。

2007年,《天龍八部》首部同名網遊上線。作為國內首款武俠網遊,《天龍八部》依託當時突出的品質,以及經典IP的賦能,成為了紅極一時的現象級網遊大作。即便是現在,這款至今已運營十四年的遊戲,依舊保持著百萬人同時在線的驚人成績。

在這些驚人的成績背後,《天龍八部》IP中的武俠文化是其中重要的基點,同時也是連接玩家彼此的重要紐帶。如今,這一紐帶正通過遊戲這種娛樂方式的「反哺」,而變得愈發的強韌且不可割裂。

在這種不可割裂的關係中,武俠文化又再一次,找到了令自己持續生長的方式。

當然,生長並不總是平穩的,而是伴隨著許多的跌宕和起伏。隨著手游市場的興起,品類更為多元、遊戲方式更為便捷的手游開始迅速主導遊戲市場,手游化也成為了《天龍八部》IP接下來的必然選擇。

2017年,由騰訊帶頭推出的《天龍八部》IP同名手游,把「天龍世界」帶到了玩家人數最多的移動端市場,繼續著IP的生長。意料之中的是,IP的影響力仍舊巨大。《天龍八部手游》上線首日便以進擊的姿態,登上了iOS暢銷榜TOP 3,且至今仍是全球在線人數最多的武俠遊戲。

至此,武俠文化開始在《天龍八部手游》中迎來第二春。

持續生長的「武俠文化」

在新品頻頻登場的當下,玩家的注意力在琳琅滿目的遊戲面前正在變得匱乏。對於像《天龍八部手游》這樣背靠經典IP的手游而言,其身上附帶的濃厚時代烙印,使得當下追求碎片化體驗的新玩家,鮮少會放下躁動的心,去接觸到其背後的武俠文化核心。

如何讓IP身上的「武俠」文化,在新的歷史舞台上持續生長,成為了像《天龍八部》這類經典IP的一大難題。

對此,騰訊給出了自己的答案。

自2018年騰訊提出「新文創」戰略以來,跨界合作已經成為了業內一個普遍的做法。依託於深度的文化合作,遊戲方不僅能為經典IP賦予文化的內核,還能藉此將IP打造成文化符號,以進一步拓寬IP的邊界,觸達更多領域的合作。

在騰訊「新文創」戰略的推動下,2018年,《天龍八部手游》就首次與張藝謀導演的電影《影》進行深度合作,展開跨界影游聯動,藉助影視作品,將「天龍世界」中的武俠文化再一次呈現在大眾眼前。

而在去年6月底,剛滿兩歲的《天龍八部手游》又與傳承了數千年的中國非遺文化泥塑展開聯動,通過打造《天龍十二門》泥塑互動副本,讓原本毫不相關的非遺文化和武俠文化有機結合在了一起,以一種全新有趣的姿態走進了玩家和大眾的視野。

除此之外,《天龍八部手游》還不忘在音樂領域喚醒玩家的武俠情懷,與知名詞人方文山、流行歌手胡彥兵和韓雪共同合作打造天龍周年主題曲《快意江湖》,利用當下更加流行、傳播度更廣的的音樂元素賦能經典天龍八部IP,將武俠精神以流行的方式進行傳承與發展。

另外,近年來迅速崛起的國潮同樣是《天龍八部手游》聯動的領域。在去年12月底舉辦的天龍聚賢武俠國潮發布會上,以《天龍八部》中丐幫、武當、逍遙、少林四大門派為主題打造的國潮服裝悉數登場。這些盡顯「江湖武俠」氣息,同時又與現代流行相結合的潮牌,正是《天龍八部手游》對武俠文化進行創新性塑造和傳承的又一成果。

經過多次的實踐探索,武俠文化在《天龍八部手游》的加持下不斷繁榮。

今年6月份的騰訊年度發布會上,即將迎來三周年的《天龍八部手游》繼續夯實武俠文化內核,一口氣公布了「重現武俠萬里河山」的宏偉計劃。而此次計劃的第一站,則是選擇了與「武俠文化」高度契合的華山。

身為五嶽之一的華山,由於常日被蒸騰的雲霧纏繞,峭壁險峰呈現出獨特的武俠美感,因而常被認為是武俠文化的發源地。《天龍八部手游》官方此次聯手西嶽華山,就以華山八景為靈感,推出全新遊戲門派華山派。

值得一提的是,新門派的招式皆由97版《天龍八部》的武術導演袁英明參與設計,並巧妙地將華山奇景融入了招式中,讓這些少為人知的武俠招式通過遊戲得到延續。

除武俠文化之外,《天龍八部手游》亦成了傳統文化傳播載體,邀請中國皮影唯一的國家級工藝美術大師汪天穩為遊戲設計皮影副本玩法,讓玩家在一光一影間感受遊戲樂趣的同時,也一併推動了傳統武俠文化「數字化」傳承。

從早期的影游聯動,到在音樂、國潮領域創新傳承,再到與華山景區文化進行深度合作,一直以來,《天龍八部手游》官方便不斷挖掘並深耕武俠文化所能涉及到的各個領域,旨在多維度夯實傳統武俠文化,助力武俠文化不斷紮根生長,從未停下。

11月5日,《天龍八部手游》正式開啟了天外江湖大版本的二期更新。令玩家感動的是,此次大版本更新中,官方特意邀請了97版《天龍八部》的「喬峰」扮演者黃日華作為品牌代言人,帶領玩家夢回97,重拾曾經的溫暖,共同闖蕩少時江湖。在與玩家共情的過程中,沉澱於玩家心中的武俠文化再次被喚醒。

結語

隨著對騰訊「新文創」戰略的不斷踐行,《天龍八部手游》正在帶領武俠文化,以一種全新的方式,進入到人們的視野,不僅喚起了國人心中的江湖武俠情懷,也在努力為這個時代講述好中國武俠故事。

縱觀《天龍八部手游》,其體量之大,已然使得遊戲本身成為了一個標誌性的武俠文化符號。而從寓教於樂的角度來看,該遊戲也成為了大眾接觸武俠文化的首要選擇。

接下來,在11月17日至11月24日的騰訊數字文創節(TGC)上,《天龍八部手游》即將邁出賦能武俠文化持續生長的重要一步:天龍山河畫境,畫盡天下武俠。給武俠文化帶來更多的可能性,給熱愛武俠文化的玩家,帶來全新的,體驗武俠文化的方式。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

邀請全世界一起進圈,《和平精英》宣布2020PEC將於上海11月14日舉辦