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武俠遊戲強勢復興?百花齊放,不再只有金庸古龍

近段時間以來,《原神》《萬國覺醒》的上線成為了國內遊戲圈最熱門的話題。其中,在全球範圍內披荊斬棘的《原神》更是有望打破國產手游出海收入記錄。伴隨著二次元、SLG、女性向等遊戲品類的崛起,在這片繁華的背後,曾經出彩的武俠遊戲卻似乎變得有些緘默。

其實不然,這兩年也都出現了不少成績可觀的武俠遊戲,例如長期穩定在AppStore暢銷榜頭部的《新笑傲江湖》《天龍八部手游》;暑期檔強勢登場的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》等。

10月16日,國內手游市場再次迎來了一枚重磅炸彈,武俠國風大世界新品《天涯明月刀手游》正式上線。遊戲首發即登頂免費榜,並在當天便躋身iOS暢銷榜TOP2。

之後的天刀手游同樣後勁十足,首周內共有5天時間位列iOS暢銷榜首位,目前也仍穩居TOP3。同時,據Sensor Tower數據顯示,遊戲上線首周在國內iOS平台預估收入近5000萬美元(摺合人民幣3.3億左右),打破了2019年《完美世界》手游創下的首周收入記錄。《天涯明月刀手游》以強有力的表現,加速了武俠題材的回暖。

另一方面,騰訊極光計劃與電魂網路合作的《我的俠客》,已於11月4日正式發布、並保持了多日的免費榜第一。而紫龍自研的《天地劫》、西山居的《劍俠世界3》、以及獨游團隊漢家松鼠工作室的新作《模擬江湖》也都取得版號,隨時準備進場。

值得注意的是,隨著越來越多的新面孔,尤其是獨游開發者的加入,此次武俠回潮卻與往常有了一絲不一樣:追求次世代表現已成為大作標配;武俠新品也不再局限於經典IP;玩法上也跳出了傳統的MMO,在往更多形式方向嘗試探索。

一個真正意義上的、武俠多元化的遊戲新時代已然到來。

不斷突破次世代天花板,武俠MMO落地即成標杆

天涯何處不江湖,江湖風流唯此間。10月16日,4500萬用戶熱切期盼的《天涯明月刀手游》終於出現在了玩家眼前。作為一款歷經十年IP積累、四年精心打磨的高品質手游,遊戲的電影級畫面、寫實畫風也都收穫了無數讚譽。

通過不斷突破MMO的品質上限和天花板,天刀手游帶來了一場視覺層面的沉浸式享受。玩家能盡情地在超大地圖呈現的無界場景中縱情山水。與好友策馬同行,看日升月落、賞雪霽初晴,沉浸在這片千姿百態的錦繡山河之間。

《天涯明月刀手游》

不難發現,不止是天刀手游,整個經典IP武俠MMO手游已變得越發大製作化。從暢遊的《天龍八部手游》、完美世界的《新笑傲江湖》,到網易的「原楚留香」《一夢江湖》,再到西山居的《新劍俠奇緣》、以及即將上線的《劍俠世界3》,次世代寫實畫面已經成為標配。

《劍俠世界3》

相較於二次元、女性向等新興品類來說,此前缺乏新遊戲維繫熱度的武俠MMO的熱度確有明顯下滑。為了保證品類活力,年輕化升級成為了整個領域的關鍵詞。基於年輕用戶間廣受歡迎的國潮熱,國風寫實畫面成為了MMO手游的新追求。

為了迎合年輕玩家的審美需求,武俠MMO集體升格遊戲製作品質,在次世代表現上苦修內功。據天刀手游製作人楊峰表示:「天刀十年,都在為此而努力,為之付出的時間、投入、資源、精力不計其數。」

當年輕化成為產品的共同追求,由此帶來的是武俠MMO不斷的技術突破、品質節節攀升,每一幀畫面都是壁紙,每一款新品都是標杆。

跳出經典IP桎梏,多樣題材重啟武俠新市場

另一方面,除了金庸古龍、劍網、天刀等經典IP改編選手,逐漸回暖的武俠領域也出現了原創題材和一絲復古風向。

六七年前,隨著武俠遊戲走向頂峰,國內一時間出現了「金庸滿天飛」的奇特亂象。而買斷了金庸十多部小說的改編權的暢遊、完美在兩年間內發起了一輪又一輪激烈的維權行動。

這場正版化風波固然保護了IP與創作者的權益,但也使得武俠產品逐漸向頭部公司靠攏,客觀上說導致武俠類新遊戲的數量大幅度減少,整個武俠題材遊戲的活躍度降低。而這個現象級品類的被動遇冷,也為仙俠遊戲在國內遊戲市場的崛起創造了契機,間接導致整個武俠遊戲遭遇發展陣痛。

然而,武俠品類要想繼續走下去,就必須依靠新產品出現維持熱度。在IP正版化的背景下,也為其他廠商帶來了一個契機,即跳出金庸古龍兩大IP,自創世界觀,探索武俠題材的更多方向。

近年來,隨著越來越多的武俠新品登陸遊戲市場,也確實出現了不少成功的原創武俠遊戲。例如銷量過百萬套的《太吾繪卷》、網易的人氣遊戲《逆水寒》等等。

值得注意的是,網易另一款手游《楚留香》在改名《一夢江湖》後依舊人氣不減,逐步「古龍化」的江湖世界一樣讓人沉醉。這也證明了對如今的武俠遊戲來說,金庸古龍已不再是絕對的萬能解。

當然,明白了這個道理的不止是網易,也還有紫龍。曾以《風之大陸》《夢幻模擬戰》兩大爆款遊戲,給玩家和同行留下了深刻印象的紫龍,這次盯上了武俠遊戲,同時被它頂上的還有國產武俠遊戲IP「天地劫」。

儘管時間已較為久遠,但「天地劫」IP卻承載了很多玩家對於國產武俠作品的回憶與情懷。而紫龍頗具眼光地以戰棋玩法為切入點、抓住這一多年前的經典遊戲IP,定位差異化戰略,以一場復古狂歡激活武俠市場。

而在這場復古風潮內,還有另一款原創題材的手游,即極光計劃旗下、電魂研發的《我的俠客》。

這款高舉「復古武俠」大旗的原創武俠題材從一開始就備受期待。甚至在此前的內測中,遊戲一度同時進入TapTap三個排行榜的TOP3,遊戲上線後也保持了數日的iOS免費榜冠軍,說明了新一代的年輕用戶並不排斥武俠遊戲。

武俠世界迎來新面孔,玩法多元化帶來品類第二春

從整個遊戲市場來看,小說IP、遊戲IP、以及原創IP儼然構成了武俠品類的三駕馬車。但新IP的落地壯大仍需時間,還未到能與金庸古龍題材旗鼓相當的世界架構。

而在另一邊,武俠賽道的新加入者們卻在另闢蹊徑,這些獨游開發者正以創意嘗試突圍。從經營玩法的《太吾繪卷》、沙盒模擬類遊戲《模擬江湖》,到卡牌玩法的《新射鵰群俠傳》、Ohayoo的放置類超休閒遊戲《我也是大俠》、以及戰棋玩法的《天地劫》《我的俠客》等等。隨著越來越多的非MMO玩法產品的加入,也為武俠品類帶來了又一春。

當然,MMO產品較高的研發門檻,固然是中小CP告別MMO的一大因素。但正是由於研發商的差異化戰略,才走出了品類同質化之外的另一種可能。隨著有想法的獨游開發者的加入,越來越多玩法破天荒地出現在了武俠領域,以多元化打法激活這一細分市場。

MMO的一枝獨秀並非長久,百花齊放的玩法拓展才是品類真正繁榮的象徵。未來更多獨游開發者的加入,也會持續創造武俠賽道的新奇蹟。不止是回暖,武俠遊戲將迎來久違的全面復興。

結語

從暑期檔中手游推出的《新射鵰群俠傳》可以發現,暢遊、完美也在嘗試開放金庸IP的合作,也許將加速這一經典IP新品的產出,逐步激活武俠品類。而對於其他開發者來說,怎樣跳出金庸古龍,仍是一個不小的挑戰。

另一方面,由於獨游開發者的加入,越來越多原創IP隨之出現,也為武俠遊戲帶來了更多的方向,從而吸引更多的參與者加入,重啟整個武俠品類的輝煌也將不再是夢。

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