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Steam好評81%,日式ARPG種田《天穗之咲稻姬》體驗「農家樂」

作為從小和外婆一起在鄉下長大的孩子,種水稻對於我來說,小時候是玩樂,年長一點了是勞作,到現在就算是回憶了,作為亞洲人的主要糧食作物之一,2019年世界水稻種植和產量的大約90%都集中在亞洲,特別是東南亞地區,可以說出去各種政治上的問題,水稻和它的種植可以說是可以說都是中日韓等國家文化的一部分了。雖然說現在在推行機械化和規模化的農業生產,但傳統的面朝黃土背朝天的模式,在除了日本以外的其他亞洲國家,依然都還是主流。

《天穗之咲稻姬》就是一款由日本開發商製作的和風ARPG遊戲,除了RPG遊戲里的劇情和戰鬥以外,遊戲還深度重現了日本的傳統種稻過程,融合進了模擬經營的要素。在遊戲當中,玩家將要操縱主角是一名神界的「公主」(其實是神界大將之女),在探索鬼島、與「鬼族」戰鬥之餘,還需要種田來養活自己,遊戲里的時間尺度也以稻穀的生長階段為標準,包括公主使用的武器也是農具,可見種植部分並非點綴,而是遊戲的很重要的一部分。目前遊戲才剛剛全平台(除移動端外)發售,在Steam上獲得了81%的好評,上線當天立刻登上了Steam的熱銷榜,目前位於趨勢榜和流行榜的前十。

遊戲的開發商是Edelweiss,由XSEED Games發行。據了解,Edelweiss於2005年創立,最初創建的初衷非常簡單,就是製作好玩的遊戲,目前開發商已經有了數十部遊戲作品,但真正第一部打開影響的是2012年9月發布的射擊遊戲《ETHER VAPOR Remaster》,目前在Steam上同樣有85%的好評。

不過《天穗之咲稻姬》一發布就已經引起了部分國人玩家的不滿,原因是遊戲中國區的售價為350元,比很多3A大作都要更貴,僅次於瑞士區的售價,並且Steam上國區的售價已經超過了PSN和Eshop上的價格,雖然日廠的遊戲定價一般偏高,但這種針對國區調高售價的行為,顯然是觸怒了很多人。所以遊戲里的差評基本上都是國人給到遊戲售價的,嚴謹一點說是「阿根廷和俄羅斯的中國公民」,據悉,阿根廷區遊戲換算匯率後僅售36元人民幣。

以下是遊戲的宣傳視頻:

我家有女初長成,然後把房子燒了

遊戲採用了和風Q版的畫風,神話的設定,在遊戲中有三界,神界、人界和鬼界,其中神界和人界都由主神控制,我們操作的女主就是神界之中,武神和農神的女兒「佐久名」,她擁有目前神界最強的武將血統,雖然長相還是小孩子的樣子,但卻已經是個成年女性了,性格也是囂張跋扈。這一天她在人界通往神界的唯一通道「天浮橋」上救下了五名人類,並趕走了守橋的天神,導致人類進入到了神界,在驅趕人類的時候,一不小心將儲藏糧食和給主神供品的御饌殿一把火燒了,因此也受到主神處罰。

因為錯過了時機,「天浮橋」消失,就連主神也沒有辦法將幾名人類送往人界。所以諸神就將人類和公主一起流放到了「鬼島」,一個之前公主的父母曾經戰鬥和生活過的地方,利用她最強武將的血統嗎,去鎮壓不屬於哪裡的鬼族。鬼島上物資較為缺乏,人類NPC又什麼都不會,因此除了戰鬥以外,公主還需要種田和狩獵來養活這一大家子,我們的遊戲也從這裡開始。

遊戲一開始我們需要選擇難度,包括戰鬥的難度和種稻的難度。不同於其他RPG遊戲利用各種道具,各種刷副本來提升角色的屬性,在遊戲當中,會根據這一季稻子的收成和狀況來個主角的屬性加點。不過就玩家的評論來看,即使是把遊戲中種田的難度調成簡單,其實也不簡單,因為人類的5個NPC,什麼都不會,在功能上,除了劇情作用非常重要以外,就只是負責交互和提醒新功能的大致用法,根本不會幫忙。

《天穗之咲稻姬》中的戰鬥採用的是橫板捲軸的形式,基礎的攻擊包括普通攻擊和重攻擊兩種,其中攻擊需要蓄力,能夠破防,並且普通攻擊與重攻擊和方向鍵配合起來還會產生不同的攻擊形式。值得一提的是,主角挽著的飄帶不僅僅是裝飾,它相當於高級版的鉤索,唯一的時候可以利用它附著在牆壁上,去往高處,在戰鬥時可以攻擊敵人,利用敵人來位移,並且附帶控制和打斷的效果。

遊戲的武技需要主角在戰鬥和探索的時候拾取途中的兵書來習得,這些兵書都是當年公主的父親書寫的。學習好武技之後,需要裝備上才能夠使用。同時兵書中也會附帶一些特殊的被動效果,學習之後就會在特定條件下觸發了。

在主角進行戰鬥的時候除了本身的武器以外,還可以利用技能與場景中的一些物體進行互動,打出高額的傷害,或者是破除障礙。比如,當主角拿著鋤頭的時候,可以把一些石塊當作高爾夫球打出去,造成貫穿傷害,給面前的一排敵人造成致命的打擊。說不定其中還有喬爾轉世後的敵人呢,此處@最後高爾夫2。

遊戲內也沒有特別複雜的養成等系統,或特別的判定,倒是在劇情和人物的塑造上非常地下功夫。整個遊戲的故事埋了很多的伏筆,劇情的精彩程度非常棒,主神為何為了一個資源貧瘠的小島興師動眾,公主的好友對她的嫉妒和自己的自卑碰撞會有怎樣的後果,這些都是在遊戲前30分鐘就已經立下的懸念。遊戲是一個相互成長的故事,什麼都不會的人類,和囂張跋扈公主,大家在一起生活的時候,你獲得了保護和生活的技能,公主也長大了,不再自怨自艾,開始承擔責任。

整個遊戲的氛圍確實非常的放鬆非常溫馨的,在戰鬥以外,日常就跟和自己家人找了個「世外桃源」住下了一般,所有的主角和NPC,就連不會說話的嬰兒都有自己獨特且豐滿的性格(並且非常迅速的就建立了起來),我們可以和NPC進行對話,就會有不同的劇情,特別是每天的晚餐,結束一天的勞作和戰鬥之後,一群人圍著火堆吃飯,你一言我一語地交流,嬉笑玩鬧,生活的氣息異常濃厚。

誰知盤中餐,粒粒皆辛苦

遊戲的一大特點就是它超高還原度的日本傳統的種稻過程了,遊戲里這一套系統的精細程度是無可比擬的,採用的是與種田不同的3D的形式,大到稻田裡的水量,除草工作,打穀和米的處理,小到當天的天氣溫度和濕度的設計,都會影響到所種的稻穀的品質和產量。遊戲中對於米的評判標準更是非常的嚴苛,一共有六個方面的判斷,分別是數量、香氣、味道、硬度、美觀、黏性,可以說種田模擬器,遊戲是認真的,也是專業的。也難怪日推上很多網友在玩這個遊戲的時候,把日本農水省的網站當作維基百科來用。

遊戲凌晨 0 點開賣,玩到現在,把農水省網站當成遊戲攻略真的很合理,因為種稻的部分太寫實,根本就是種稻模擬器

遊戲中有一年四季的設定,春季當昆蟲和蛇出現的時候,就說明春天到了,是可以插秧的時候了,玩家需要真實的操作,把每一顆秧苗手動插到土裡,不僅如此,遊戲還會涉及到秧苗之間的間距和種植密度的的問題,是會影響到最後的收成情況的,完成插秧工作之後,系統會對你的結果做一個評價,但不會說有什麼影響,所以筆者真實的去搜索了,秧苗插得太稀疏會有怎樣的影響。

到了夏天,秧苗長起來之後,除了平時根據天氣控制田裡的水量以外,還會有除草,驅蟲和施肥,這些流程其實不分季節,只不過一般要頻繁開始注意的時候就已經到了夏天。遊戲的每一個操作都非常的細節,就比如不同時期稻子的用水量是不同的,你知道水稻的肥料一共有3種不同的嗎,分別是根肥、葉肥、穗肥,需要根據稻穀的表現調製專門的配方,你知道驅蟲用殺蟲劑會傷害到稻穀(傳統的殺蟲劑)嗎,所以最好的辦法是生物驅蟲。這些都可以通過查看稻穀的具體情況來隨機而動。從細節還原種田的各種問題。

到了秋天就是收穫的季節了,稻穀成熟之後先要收割,然後進行晾晒晒干,晒乾之後打穀,打穀之後還要脫殼,是一套完整的流程,其中晒乾和去殼產生一些較為深的影響,稻穀晒乾的時間根據玩家收割的時候是否有排乾田地里的水而定,如果稻穀不充分晒乾,就會影響到米的質量,在後面評級的時候會影響屬性的加成;而脫殼主要是決定你想要的米的種類,是弄成糙米還是白米,米越糙,營養價值越好,平時食用時會的狀態就會越多,米越白,對女主的成長效果越好,屬性加成就越高。

脫殼完成之後,就算一季的稻米種植完成了,系統會根據種植情況來判定收成和主角的屬性加成,同時在種植的過程中還會發展出各種農技,可以在後面種田的過程中起到加成的作用。

最後到達冬季,因為冬季大雪封山,平時出去戰鬥也不會掉落任何肉類食物了,一般植物類只有蘑菇等,所以一年稻穀的收成就非常重要了,收成好與不好都是有不同的劇情的。就比如說第一年,因為只是新手引導,所以收成自然好不到哪裡去,女主到冬季的時候因為沒有足夠的食物,所以晚餐一家人只能吃用有毒植物簡單處理之後的糰子,委屈的離家出走,後面有無處可去,也放不下尊嚴回家,最後只能在大家的尋找下,也重新認識到現在的處境,回到了大家身邊。

冬季過後還需要玩家給田地翻土,養田,為來年的種田打好基礎。

以下是IGN的遊戲試玩視頻:

我,鬼島一霸

遊戲的戰鬥是橫板捲軸的形式,玩家可以在地圖中選擇關卡,然後進行探索,在關卡當中會有不同的任務,完成任務就會有獎勵,同時在戰鬥的過程當中會掉落食物和種田建造需要的材料,並且新的關卡只有你在通關了前一個關卡之後才會解鎖,關卡的難度會隨著解鎖不斷增加,並且「鬼島」不同地方的關卡會有地方特色的敵人出現,在關卡的設計上還是較為豐富的。

在關卡的戰鬥上除了配合方向鍵的花式攻擊,以及利用飄帶的控制效果以外,玩家還可以通過學習來習得各種各樣的技能,裝備之後,在戰鬥中釋放,整個戰鬥系統並沒有那麼複雜,有各種花樣,作為一個橫板的闖關,遊戲的打擊感和攻擊方式的多樣性,已經足夠地優秀和豐富了。

遊戲在關卡上還會有一些解迷,收集等的設定,比如關卡中的石頭,既可以用來攻擊敵人,也可以用來打通道路,去往隱藏的空間,一般都會有兵書和特殊道具,或者是解鎖Boss挑戰。就比如遊戲中會有一個地養之洞,你需要在一個關卡的隱藏空間找到鑰匙,然後去到另外一個關卡的秘密空間,去打開門,解鎖這個福利性質的地點。在地養之洞里,玩家不需要打怪,只用付出數個小時的遊戲內時間,就可以收集到一定數量的道具。並且遊戲中的時間是會一直流逝的,如果戰鬥的時間過長,天黑之後你就只能摸黑打架了,並且在黑暗之中,敵人還會變得更強。

這些關卡掉落的食物也好,道具也好,除了種田要用的以外,都是可以交給NPC來使用的,比如食物交給NPC加工之後,就不容易腐壞,一些木材等道具可以給其中一個角色建造一個鍛造廠,為你鍛造農具(也就是武器)。

溫馨的田園生活

遊戲整體分為兩個大的系統,一個是種田系統,一個是戰鬥系統。兩者完成的都非常的好,質量也很高,種田就不用說了,精細程度和還原度從各個方面都體現了出來,真實的營造了一整個種田的流程。遊戲的戰鬥部分,在難度上其實也比較考驗操作,豐富多樣的敵人,不同的攻擊方式,都加強了戰鬥的可玩性,當然除此以外,戰鬥推動故事的劇情,畢竟模擬只是一個要素,遊戲還是一個ARPG的遊戲。

遊戲整體的氛圍非常地溫馨,角色的塑造也很立體和飽滿。不同於很多RPG遊戲,利用大量的文本對話,遊戲在開始的兩個小時內就已經把六個主要人物以及其他輔助角色的性格特點展現了出來。其實遊戲日常你和NPC一句話不說也是可以的,僅僅是每天晚餐的一個場景(不可跳過),一分鐘左右的自主對話,玩家就可以代入角色,不到一季稻穀的時間,筆者我本人就已經對所有的NPC產生了感情的聯結。

其實Steam上大部分玩家都和xuzhiwei_20一樣,非常認可遊戲的玩法,不管是種田還是戰鬥,唯一在抱怨的就是國區的定價。所以如果你喜歡中慢速的遊戲節奏,喜歡模擬類型的遊戲,喜歡RPG遊戲並且不那麼手殘的話,那麼這個遊戲真的是目前不可錯過的精品,至於價格,普通玩家還是想辦法去換一換比如阿根廷區,或者其他低價區,或者等打折(港區PSN發布當天立刻降價),350元的售價的確虛高了,還沒有簡體中文,遊戲是個好遊戲,但是還沒有到350元的地步。

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