次世代主機銷售火爆,黃牛價翻3倍近萬元一台!
從今年初正式亮相,到年底正式發售,這場次世代熱潮毋庸置疑的走向了最高潮。
11月10日微軟旗下的Xbox Series X(後簡稱XSX)正式開售,售價499美元(約人民幣3300元),其中微軟還有一款中端型號的次世代主機Xbox Series S售價299美元(約1980元)同期上線開售。
兩天後11月12日,索尼旗下的第五代家用遊戲主機(後簡稱PS5)也正式發售。與Xbox相同,PS5同樣也分為了兩個版本分別售價499.99美元與399.99美元。
微軟與索尼的次世代主機發售後,雙方還在推特上進行了友好互動。Xbox的總監Phil Spencer向索尼PS的整個團隊發出祝賀稱,在這充滿挑戰的時期,PS完成了了不起的成績。對此,索尼PS的全球負責人Hermen Hulst表達了謝意並說道,對於全世界玩家而言,這是多麼了不起的一周。
次世代主機的熱潮下,主機中「御三家」之一的任天堂雖然並沒有太大的動作,不過也在持續關注這場聲勢浩大的次世代主機動向。
根據日經中文網消息,日前任天堂社長古川俊太郎表示「PS5發售是行業內多少年才發生一次的重要事件,我們自然很關注。任天堂也在為新一代的機型進行研發工作,並且任天堂的宗旨也不會改變,那就是推出自身獨特的遊戲方案。」
前不久,任天堂利用AR技術推出一款十分有趣的產品《馬里奧實況賽車》,古川俊太郎表示「我們一直致力於打造拿在手中的舒適觸感,並希望能夠發揮軟硬體一起開發的優勢。」
次世代主機銷量火爆,黃牛價翻3倍:索尼微軟積極增產
最先開始銷售的XSX可以說是搶佔了先機,11月10日,XSX正式在多個地區銷售,並且銷量十分可觀。Xbox的總監Phil Spencer表示,Xbox主機在過去24小時內的銷量再創新高,感謝廣大玩家的支持。
根據,VGChartz的數據顯示,截至今年10月31日前,Xbox One全球的銷量已經達到了4850萬台,從目前火爆的市場表現來看,XSX要達成並超越這一目標似乎並不是不可能。不過據外媒VGC報道,即便是XSX的市場表現優於PS5,微軟也不會公開主機的具體銷量。
Phil Spencer表示「我們希望Xbox受到玩家數量增長的驅動,並非主機的銷量」並且他解釋道「我們所做的一切主要是玩家,通過主機的獲客、玩家使用頻率等我們所看重的,用戶的月活躍用戶數量將成為主機成功的標準。」
同時他還認為,目前全球有30億人玩遊戲,但可能只有2億個人擁有主機,在某種程度上,主機在遊戲市場的佔比越來越小,所以才以這樣的方式在衡量XSX。
值得一提的是,在發售期間,XSX還出現了一些小插曲,起因是因為一位購買了XSX的用戶在推特上分享一則視頻並表示,剛拿到手的新主機冒起了白煙,場面一度十分驚悚。由於Xbox的新主機造型大改,箱式的造型加上頂端的出風口,酷似一台空氣凈化器,這段略顯驚悚的視頻很快得到了很多人的關注。
不過,這則視頻馬上也得到了微軟官方的關注。經過官方鑒定,這則視頻完全是人為達到的效果,之所以會冒煙是因為用戶將電子煙吹進主機中,故意達到這樣的效果,並且微軟呼籲用戶不要讓主機抽電子煙,這樣會有損元件。
當然,被調侃造型的不僅僅是XSX,在索尼PS5剛剛公布的時候,其造型與大小也被不少玩家進行二次創作,根據索尼的高級總監介紹,PS5在外形設計主題被定義為「五次元」,兼顧了未來科技以及與人類觸碰的理念。
無論是XSX還是PS5,次世代主機最大的變化就是體積普遍大了一圈,所以自然而然便與空氣凈化器、加濕器聯繫起來。當然,調侃歸調侃,新主機的發售激起了用戶的強烈購買慾,發售當天便被搶購一空,在全球各地均出現了嚴重供貨不足的狀態。
XSX方也出現了類似的情形,據外媒分析造成這樣的局面主要是因為年初的疫情導致了物料供應不足,從而產能下降,甚至《紐約時報》表示,索尼最初每賣出一台500美元的PS5可能會虧損100美元,直到生產效率提升,虧損幅度才會縮小。
面對嚴重的供給不足,Xbox的總監Phil Spencer表示正在與零售商合作,儘快補足庫存。索尼方面,互動娛樂總裁Jim Ryan在接受採訪的時候表示已經知道PS5的缺貨情況,正在儘可能增產,保證冬季的供貨量。
不同於往年主要通過遊戲主播等方式進行產品的宣發,在SIE HK舉辦的PS5亞洲區上市慶祝活動上請到了知名歌手林俊傑作為特別嘉賓,並開箱上手體驗了全新的次世代主機,而這激起了國內不少用戶的購買慾。
雖然PS5國行的銷售渠道以及最終售價並未公布,在國內不少電商平台上已經出現了相關次世代的主機的預售渠道,一台PS5的售價已經炒到了8000、9000甚至萬元,將近是原價的3倍,一台次世代主機的價格已經可以與剛剛蘋果推出的iPhone12擁有一戰之力。
當然,黃牛也不僅僅只是國內特色,由於次世代主機首發的產品儲備量並不大,所以在海外多地也出現的供應貨源供應不足的情況。在海外的交易平台上,一台XSX的價格普遍炒到的1000美元以上,而PS5更是普遍超過萬元。
根據索尼與微軟方面的透露的情況來看,產品的供應問題的應該還會持續,當然隨著購買用戶逐漸趨於理性,其價格也會逐漸降低。而國行方面根據索尼中國透露,具體發售日期會在後續公布,而在國內Xbox官網上已經能夠看到XSX主機的廣告,可見國行也只是發售也只是時間問題。
次世代遊戲公布,豪華遊戲陣容
正如Xbox總監所言,主機玩家的佔比並不大,如何吸引並留住玩家成為了競爭的關鍵。實際上,這與國內遊戲市場的情形有著幾分相似,存量市場下,遊戲精品化將是大環境下的趨勢,因此無論是索尼還是微軟在次世代主機發售的同時,都準備了相當豐富的遊戲內容支撐。
在PS5發售之際,索尼便公布了PS5的遊戲內容,其中包括了第一方遊戲獨佔大作《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,作為索尼第一方遊戲中最為知名的IP之一,《蜘蛛俠》系列一直受到廣大玩家的好評,與此同時,同批次上線的還有經典魂系遊戲《惡魔之魂:重製版》以及剛剛發售的次世代大作《刺客信條英靈殿》。
除此以外,索尼還公布了一大批產品,比如《幽靈線:東京》《看門狗:軍團》、《地平線:禁忌西部》《FIFA 21》《NBA 2K21》《毀滅全明星》《GT賽車7》《瑞奇與叮噹:分離》《麻布仔大冒險》等。品類多樣豐富基本涵蓋了槍車球等類型,並且這些遊戲都在次世代主機的光追、4K HDR、高幀數下帶來全新的遊戲體驗。
而在微軟方面的首發陣容同樣也包括了30多款知名大作,以上不少次世代大作也加入其中比如《刺客信條英靈殿》。不過,微軟在今年廣泛的招兵買馬,比如斥資75億美元收購了B社母公司Zenimax及旗下工作室,擁有了多個知名IP,比如《毀滅戰士》《恥辱》等,可以預見的是,日後微軟的第一方遊戲將會空前的強大。
相比起雲遊戲,原生主機的優勢必然是設備所帶來絕無僅有的體驗,所以無論是XSX還是PS5都朝著一個方向奔去——更好的用戶體驗,因此4K60幀以及光追等功能成為了次世代主機的標配。
以PS5為例,根據外媒GameSpot發布的對比視頻可以明顯觀察到,PS5的畫面在光影效果上表現的尤其突出,背後的火光以及人物的倒影更為柔和與真實,同時在高幀數之下,遊戲的操作體驗更加流暢。
作為次世代主機,雙方在畫面表現力上已經代表了行業頂尖技術,除了畫面以外,載入時間決定著用戶體驗的要素。GameSpot最近便發布了一則視頻對比了PS5與XSX在遊戲載入上所需的時間,以《荒野大鏢客2》為例,二者的載入時間已經十分迅速,並且基本不分伯仲,僅僅只有一秒之差,對於用戶體驗而言基本可以忽略不計。
就在近日,索尼旗下的第一方工作室Sucker Punch宣布,今年夏季上線的《對馬島之魂》銷量已經突破500萬套,由於其製作水準,這款遊戲在玩家口碑上也取得成功,而微軟豪斥巨資收購工作室的願景除了提升遊戲數量當然看重了這些知名開發商的研發水準。次世代就像遊戲展示的舞台,意義絕不僅僅只有用戶體驗的提升,同時還倒逼著遊戲廠商在產品的品質上更上一層。
隨著次世代主機的進攻,真正的次世代也將正式來臨,與之一同到來的也將是更高質量的遊戲產品。
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