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網易CEO丁磊:對遊戲業非常樂觀,渠道內容博弈會傾向內容方

11月19日,網易發布了2020年Q3財報,根據財報顯示,網易Q3總收入達到186.6億元,同比增長27.5%,環比增長2.6%。其中,在線遊戲服務凈收入為139億元,同比增長20.2%,連續10個季度破百億。

前不久,根據Sensor Tower商店的最新數據顯示,2020年Q3日本手游市場收入激增至50億美元,再次刷新記錄。在網易等國內多家大廠的帶領下,日本暢銷榜Top100的中國手游產品增至27款,佔Top100手游總收入的25.6%,其中網易旗下的《荒野行動》拔得頭籌,取得了日本Q3手游收入第3、日本市場中國手游收入第1。

在此次Q3財報會議上,網易CEO丁磊也回答了有關網易的出海策略以及對於渠道的看法。在丁磊看來,在競爭日益激烈的海外市場,網易有信心做的更好,同時未來網易的出海路線也不僅限於日本市場,在歐美市場也將探索與嘗試。而在渠道方面,丁磊認為中國市場是發行成本最高的國家,未來發行渠道與內容的博弈會更傾向於內容方,渠道成本下降的空間很大。

以下是問答環節中有關於遊戲業務的問題:

疫情後的9~10個月中,中國很多的出海遊戲比如RPG做的很成功,能夠分享一下,在疫情後有沒有新的想法?目前出海競爭較為激烈,網易在出海地區、品類以及投資上有怎麼樣的戰略?

丁磊:我們對海外市場一直非常重視,除了《荒野行動》與《第五人格》外還會有一些產品針對海外市場,比如即將上市的《哈利波特》以及一些其他題材的項目SLG等。此外,我們的休閒遊戲UNO在國外取得了不錯的成績。其他公司做的不錯,我們也很有信心做的更好。

公司遊戲運營上portfolio策略、強內容以及IP結合一直在良好推進,在國內有投資者擔心會不會市場飽和,網易的是不是更側重策略以及ACT等方面的產品。從海外的情況來看,大多產品以策略類為主,網易如何看待遊戲行業的發展,包括國內和海外的遊戲品類選擇,以及公司未來3-5年的遊戲發展策略?

丁磊:對於目前的遊戲市場我們非常樂觀,前兩天PS5與Xbox在全球發售,到目前為止是搶購一空。疫情也讓很多人的娛樂方式不僅僅是看劇,還讓更多人參與到了互動性的遊戲中,所以我們對全球遊戲市場非常樂觀。

我相信這是非常好的產業,我們在行業中做了20年,積累了很多經驗,擁有大量的研發團隊與研發支出,所以我們很有信心無論是國內還是海外市場,都能取得更好的成績。我們希望海外市場不僅局限於日本,有機會在歐美也取得巨大的成功。

最近有一些遊戲不經過傳統的安卓渠道分發,比如《原神》通過B站、TapTap等做的很成功,未來可能還有雲遊戲平台,在遊戲分發渠道越來越多的情況下,公司怎麼看遊戲渠道費用下降的空間,對利潤率是否會有影響?

丁磊:我們對此比較樂觀,因為中國是全球遊戲發行成本最高的國家,國內安卓的發行渠道相比海外貴將近70%,海外只要30%,而中國是50%,所以渠道費用下降的空間很大。我們很認同像米哈游的《原神》通過自有渠道發行,這是非常出色的發行手段與市場行為。

我們也注意到昨天蘋果對小公司的費用降低到15%。從這些情況來看,發行渠道和內容提供方之間的博弈會逐漸傾向於內容提供方,這方面我們比較樂觀,我們相信海外市場,Google可能會考慮跟進,國內有更多的渠道發行方式。

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