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蘋果再次發「最後通牒」,12月31日為版號新政最後截止日

手游上線需要版號,在今天是人盡皆知的常識,但很多玩家不知道的是,這項政策真正實施起來,卻是一個漫長的過程。

今年第三次發「最後通牒」

今日,有開發者收到了來自蘋果的郵件,信中蘋果督促開發者需要行動起來,必須在12月31日,也就是今年底在App Store Connect遊戲頁面的應用信息欄,填入版號信息以及相關的支持文檔。

蘋果提醒,如果開發者沒有按照要求做,那麼在12月31日過後,相關遊戲將不會在中國大陸市場可用,簡而言之便是國區下架,相當於又下了一封「最後通牒」。

為什麼要說「又」,因為這已經不是第一次,蘋果要求開發者在某一限定期限內提供版號。比如今年2月,蘋果就重申過開發者需向平台提交遊戲版號,並要求在6月30日前完成,之後將清理無版號遊戲。

7月1日開始,蘋果的確說到做到,在短時間內清理了大量產品,單7月2日一天,下架產品就達到1800餘款之多。7月9日,蘋果又通過郵件通知開發者,給出了新的期限7月31日。

如果加上上述兩次,近期開發者收到的郵件,已經是2020年以來,蘋果第三次下發「最後通牒」。

額外寬限時間一延再延

俗話說事不過三,雖然考慮到之前蘋果頻繁給出寬限時間,但無版號產品的「大限」,的確有可能會在今年來臨。特別是時值年末,遊戲產業年會召開在即,屆時會上會不會針對性就監管無版號遊戲做出更多部署,也並非沒有可能。

實際上,不僅僅是無版號遊戲,已經有版號的產品也並非高枕無憂。今年9月,國家新聞出版署首次公示了版號撤銷信息,至今,該信息已經多次更新,累計撤銷版號共19個。

版號撤銷信息一直在更新

儘管沒有公布具體的違規行為,但坊間猜測可能與版號交易、版號套用有關。今年2月,北京市主管部門組織的一場當地遊戲廠商、平台的監管會議上,也的確通報了類似違規行為,代表了監管手段的進一步科學和細化。

況且,自版號政策實施以來,無論是平台抑或是監管,其實都相當「仁至義盡」。如果從蘋果2016年第一次發布「最後通牒」開始,整個市場已經留下了超過3年的時間,給遊戲廠商緩衝。堅決的合規化態度下,同時也充分考慮到了市場實情,給予了廠商充分的反應時間。

按照七麥數據援引消息人士的說法,12月31日,也就是元旦前是蘋果對有付費或者內購遊戲需要版號的「最後時間節點」。

無版號遊戲佔比仍超九成

但即便如此,3年來遊戲廠商合規化的進度依然不夠理想,或許這也是蘋果一而再、再而三發布「最後通牒」,導致隱隱有「狼來了」意味的原因。

自7月1日蘋果實施版號新政以來,七麥數據統計了8月1日前後兩個月App Store中上架遊戲情況發現,超過11145款上架遊戲當中,無版號遊戲仍有10988款,佔比98.59%;而有版號遊戲僅157款,佔比1.41%。

產生如此誇張比例的原因,與統計涵蓋了大量無需版號的遊戲相關,比如沒有內購、沒有付費,以及憑藉廣告變現的,或者單純沒有任何商業系統的。

此外,新政實施後,上架遊戲數量大幅縮減,也因此導致了有版號遊戲佔比微量提升(0.24%)。

不過另一組數據也值得注意,前文提到7月蘋果曾經下架了大量遊戲,根據統計近兩個月蘋果下架遊戲數量也達到5.1萬款。不過其中已有4.8萬款恢復上架。這些下架又上架的產品大多數為無版號遊戲,比如6673款付費遊戲中,有版號的只有8款;14100款內購遊戲中,有版號的也只有87款。

如果最後期限真的來臨,已經反應了3年的遊戲市場,還是會受到很大衝擊。

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