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時隔4年,韓國遊戲在中國首獲版號:韓國遊戲業歡呼!

12月5日消息,本周三(12月2日)今年第三批43款獲版號的進口遊戲正式公布,在該批次名單中,由韓國遊戲公司Com2us公司開發的手機遊戲《魔靈召喚》出現在名單中,而這是時隔四年韓國遊戲首次在中國獲得進口版號,破冰之意尤為重大。

韓國遊戲時隔4年首次獲得版號

韓國遊戲媒體Thisisgame報道韓國遊戲獲版號

本周,中國遊戲業對韓國遊戲再次獲得版號後反應相對冷靜,與中國企業在等待更多明確信息的態度不同,該消息迅速引來了韓國媒體的廣泛報道,韓國遊戲企業表現的十分亢奮,從12月3日起、多家上市韓國遊戲企業迎來了股價上漲,個別公司漲幅甚至超10% 。

多家上市韓國遊戲企業股價迎來上漲

韓國遊戲廠商Com2us確認了《魔靈召喚》獲得中國進口版號信息無誤,Com2us相關人士對韓國媒體表示,其於2016年向中國相關主管部門申請了這款遊戲的進口遊戲版號。據GameLook了解,手游《魔靈召喚》於2014年在全球市場發布、目前已運營了6年時間,全球累計收入超過20億美元,是一款非常成功的韓國遊戲。?

中國駐韓大使邢海明做客韓國KBS訪談節目

12月4日,中國駐韓大使邢海明做客韓國KBS電視台王牌時事訪談節目《事事件件》,介紹王毅國務委員訪問韓國成果,並就中韓關係、中韓日合作、中美關係等現場回答了提問。

關於韓國遊戲獲得中國發放版號,邢海明表示,很高興得知這個消息。民意是兩國交往與合作的基礎,疫情中中韓人民友好感情得到充分體現。相信疫情過後,兩國各領域交流合作將會迎來巨大發展契機。我作為中國駐韓國大使也會為此持續努力。?

邢大使現場正面回應該消息、基本明確了韓國遊戲在中國市場破冰的真實性,掃清了兩國業界人士的疑惑。

未來哪些韓國遊戲產品將引進中國市場?韓國遊戲是否會對中國遊戲業造成衝擊呢?

在GameLook看來,中國遊戲企業依靠十餘年的積累已具備了較強的遊戲產品研發能力,尤其是步入手游時代後,無論是從研發技術、遊戲品質、產品類型多樣性來看中國遊戲企業都取得了重大的進展,中國遊戲市場已是國產遊戲佔據主導地位、而積極進軍國際市場的中國出海遊戲企業在全球手游市場上也有很強的競爭力。

韓國遊戲重新獲得版號對等待多年的韓國遊戲業來說是一個利好,為中韓兩國優秀企業重啟合作打開了大門,但步入精品化產品競爭的中國遊戲市場、已不再可能重現PC端游年代早期韓國遊戲主導的情況,在國內遊戲業總量調控政策的大背景下,無論是國產遊戲、還是進口遊戲都需要把遊戲品質和社會責任感放到第一位、才能最終贏得中國消費者的青睞。?

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