十年TGA再升級,電競正式進入全運會時代
6月末,來自上海、北京、廣州等十二個省份的運動代表隊伍齊聚一堂,完成了莊重的抽籤儀式。身著代表著各自省份的傳統體育服飾,證明這些參賽隊伍的來頭並不小,但他們參加的並非是傳統體育賽事,而是TGA騰訊電競運動會。
這是電競歷史上首次由各個省份帶隊的電競賽事。各個省隊的目標也很明確,正是站上12月4日TGA騰訊電競運動會總決賽的舞台上。經過數個月的角逐,在昨日(12月4日),以「星火成炬」為主題的TGA騰訊電競運動會總決賽,正式在北京經濟技術開發區李寧體育中心拉開序幕。
作為騰訊電競旗下電競生態體系的重要組成部分,TGA騰訊電競運動會在過去十年中為諸多戰隊和選手創造了展現自我實力的機會。隨後崛起的頂級電競賽事,如LPL、CFPL、PEL,均脫胎於TGA這個母體。
在今年,正值十周歲的TGA騰訊電競運動會進一步加強「拓荒者」的定位,不斷嘗試引入接軌傳統體育的「省隊賽」模式,以及填補電競賽道空白的女子賽,為電競賽事大眾化、體育化做出了積極的探索。
如果說當前LPL、PEL等頂級賽事代表了電競的現狀,那麼在某種程度上說,TGA的全民化、體育化路線則代表著電競的未來。
向著電競大眾化進發,成為「電競全運會」
過去十年,TGA一直是騰訊在電競領域的拓荒者。從2010年成立之初,時任騰訊遊戲副總裁的程武給TGA的定位便是官方綜合型賽事。這樣的定位,也使得TGA在後來成為騰訊自辦賽事的重要承載者,並走向多元化的全民電競賽事平台。
伴隨著中國電競產業的騰飛,TGA的「全民化」地位開始凸顯,並逐漸成長為騰訊在電競領域的頭號賽事之一。據官方公布的資料顯示,僅是TGA舉辦的比賽,總場次就超過了1億次,參賽人數高達2.5億,覆蓋的項目超過了50項,合作省市也擴展到22個。TGA的出現和發展,讓無數人開始見識到電子競技所散發的電競魅力,這也為後來的地域化、大眾化發展奠定了堅實的群眾基礎。
2018年,站在電競黃金五年的大背景下,騰訊電競正式提出「電競體育化」戰略,而TGA則當仁不讓地成為了這一戰略最前沿的踐行者,承擔著為行業造血的功能。2019年,在電競領域耕耘多年的TGA正式全面升級為騰訊電競運動會。這是騰訊電競在電競全民化的道路上踏出的重要一步,旨在打造覆蓋更廣泛群體的綜合型賽事生態。
作為騰訊電競的前沿賽事,TGA擔負著探索電競賽事大眾化、體育化的使命。2019年,騰訊電競正式提出「電競運動城市發展計劃2.0」,今年推出的TGA省隊賽則是該計劃的進一步延續。最終,賽事落地5大城市:南京、上海、廣州、瀋陽、北京,一二線城市優渥的條件也成為了TGA夯實電競大眾化的基石。
得益於賽事多年累積的影響力,今年的TGA打破了電競對年齡的束縛,成功破圈。不僅囊括了16-62歲的玩家,而且參賽人數也高達1700人,幾乎實現了「全年齡段」覆蓋。
在未來,TGA還將計劃把電競項目賽事發展至30餘項,並且從目前12個省市參賽隊伍繼續擴張,覆蓋到全國24個省、市、自治區直轄市,以提高TGA賽事的影響力,推進電競「大眾化」。
通過不斷拓荒新賽事領域、不斷完善電競賽事體系,TGA騰訊電競運動會又向「電競全運會」這個目標邁進了一大步。
TGA王者榮耀女子賽:補全「全民電競」的最後一塊磚瓦
在電競全民化、體育化的道路上,TGA王者榮耀女子賽是不得不提的話題,而這也是騰訊電競在電競體育化過程中的最新成果。
據艾瑞諮詢報告顯示,2020年,我國電競用戶數量預計將達到5.2億人,其中女性電競用戶的佔比在2020年預計提升至36%。但與龐大的女性電競用戶群體不相符的是,如今的電競賽事格局中卻缺乏相應規模的女子電競賽事。
誠然,競技水平、市場環境等都是制約女子電競發展的因素,導致女子電競賽事長期處於電競賽事領域的邊緣地帶。專業賽事的匱乏,讓不少同樣身在電競領域的女子職業選手面臨無賽可打的尷尬,即便在大眾前露面,也大多淪為表演性質的賽事。
為了解決女子電競的困境,2019年下半年,騰訊電競首次以女性電競用戶視角切入,推出了《榮耀美少女》系列綜藝賽事,為更多女性電競選手提供了一個從大眾到職業的上升舞台。在騰訊電競的背書下,女子電競第一次有了發聲的渠道。
在此基礎上,TGA王者榮耀女子賽的推出,可以說是騰訊電競對女子電競領域的又一次積極探索。正如TGA省隊賽借鑒了「全運會」省隊模式一樣,此次TGA女子賽同樣借鑒了傳統體育的女子專屬賽事賽道,這是TGA接軌傳統體育,補全「全民電競」布局的又一重要舉措,在電子競技的發展道路上具有里程碑式的意義。據了解,TGA女子賽的決賽將於12月14日-12月17日舉行。
藉助TGA女子賽,TGA不僅強化了自身作為騰訊電競落實「體育化戰略」過程中拓荒者的定位,同時也是對騰訊全民電競賽事體系的補充和完善,對於拓寬電競受眾市場,探索電競新藍海有著巨大的戰略意義與行業價值。
TGA省隊賽再升級,助力電競體育化
在TGA「體育化戰略」中,省隊賽模式無疑是其中的重頭戲。據了解,今年TGA省隊賽模式率先在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《FIFA OL4》3個成熟項目上試行,並由20個省市自治區的電競協會組建省隊參加比賽,接軌傳統體育的「全運會」競賽模式。
在這個過程中,如何使電競賽事在非電競重鎮的城市落地,是其中一大難題。對此,TGA以城市為根基,與全國十二家省市電子競技協會合作,通過自身豐富的辦賽經驗,幫助城市順利引入電競賽事。
將體育與城市進行綁定,在傳統體育中並不罕見,且電競領域近年也有所嘗試。相比於以往的單項目賽事,此次TGA省隊賽的項目數量更多,因而覆蓋的範圍更廣。以省隊為紐帶,TGA正通過為電競賽事附加地域屬性,來增強公眾對於電競的認知,提升電競賽事關注度,同時也能提升選手和觀眾對於家鄉的歸屬感和榮譽感,點燃觀賽熱情,為將來的品牌合作打下良好基礎。
值得一提的是,本次參賽的選手需要註冊運動員身份,這是電競賽事體育化的又一特徵。從發展的角度來看,TGA省隊賽由於覆蓋範圍廣,選手篩選的方式更平滑,因而有成為電競人才選拔新方式的可能。藉助TGA這個大舞台的強大曝光量,大眾和業餘玩家也有了進入電競行業的正規渠道,電競人才造血、輸血困難的問題有望得到有效緩解。
從電競行業發展的角度來看,省隊賽模式代表了TGA、以及整個電競行業未來前進的方向,不僅僅是單純的全民化和地域化,更是騰訊電競推動電競體育化的舉措。
一方面,通過學習傳統體育的省隊賽模式,TGA可以助力城市打造新名片,吸引包括人才在內的電競用戶參與,完善選手人才的上升渠道,打通產業閉環;另一方面,品牌化、地域化的電競項目,也能發掘新的商業合作模式和機遇,更好支持電競賽事向傳統體育進化。
結語
自1959年首屆以來,全運會已經走過60個年頭,如同全運會一開始的使命,從檢查全民體育水平、到服務奧運戰略、再到探索體育競賽制度改革方向的變化一樣,TGA存在的價值和意義,同樣經歷了螺旋上升的歷史階段。
在壯大過程中,服務對象也從遊戲,拓展到整個電競行業,再向體育產業、乃至地方經濟延伸。在這個過程中,TGA全民電競的願景正在一步步實現。正是像TGA這樣的力量持之以恆的創新和推動,昨日微小如星火的電競,如今已是人們一種愛好、一種職業,甚至是一種產業,一種文化、一種生態,從星火到燎原,最終變成我們日常生活中一個重要的組成部分。
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