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Game Connection線上開展,Let『s Meet免費開放助力商務交流觸手可及

年關將至,2020年即將迎來尾聲,今年的遊戲行業無疑是豐收的一年,根據艾瑞諮詢發布的《2020中國遊戲行業研究報告》顯示,今年國內的遊戲收入以及市場規模相對去年都有穩步提升。

誠然,疫情讓更多用戶接觸到了遊戲,為行業帶來了顯著的增長,但其也成為了線下展會以及企業之間交流的攔路虎,尤其是國際範圍內的溝通幾乎陷入冰點。很多遊戲展會都在這艱難時刻積極改革,從線上轉為線上,但還是未能完全打通地域間的壁壘,缺乏溝通工具及平台,導致全球企業間的信息交流效率十分低下,國內遊戲出海,海外遊戲入華等進度放緩。

在這個艱難時刻,全球享譽盛名,致力於打造最高效B2B遊戲商務對接的大會Game Connection(後簡稱GC)國際遊戲展在此刻站了出來,秉承著多年來一貫的理念,為全球亟待交流的開發商、發行商、分銷商、投資商、遊戲市場、渠道、服務提供商等遊戲全行業人士提供一個專業且高效的平台,線上的形式在12月7日~11日間舉辦Game Connection Online Week2020。

與此同時,每年GC國際遊戲展中,慣用到的專業領先商務約見系統Let『s Meet將面對全球遊戲企業免費開放,解決參展遊戲企業缺乏溝通交流平台的痛點。目前Let『s Meet已於12月1日正式開放,系統上已有1300 遊戲企業、1500 企業商務決策人,255 專業買家團隊活躍,並仍在增長中,報名參加即可對意向企業進行線上預約並安排日程。

部分參展企業

高效精準匹配,Let『s Meet解決線上展會溝通困境

一年一度的GC國際遊戲盛會如期舉辦,活動的核心理念絲毫不打折扣,首次免費面向全球遊戲企業開放Let『s Meet平台,將專業、高效、精準匹配、國際性、一站式解決方案的理念進行到底。

GC展創立於2001年,已經在全球範圍多個國家中連續19年舉辦了60餘場近20屆業內活動,累計參展客戶不重複計算超過15000家。其中,每屆活動GC團隊均以專業、高效而廣受業內人士稱讚,成為了遊戲行業中開展商務活動最有效的途徑。

伴隨著GC的成長,Let『s Meet擁有了13年成熟經驗背書,支持電腦、手機以及平板多端使用,全方位為商務展會參與者提供更高效的溝通平台,提升遊戲企業的盈利能力。

在Let『s Meet註冊並填寫充分個人信息後,可以將公司的業務、方向、所涉及的領域以及合作需求完整性標註在公司資料界面中,參展者的需求與訴求被進一步細化呈現。

與此同時,基於自身的商務需求,在平台上也可輕鬆瀏覽查看其他公司項目內容,同時如若找到感興趣的項目,可以直接發送會議邀請進行商務會談。

在Let『s Meet的幫助下,企業能夠根據自身的需求快速在全球範圍內參展的廠商中,全天候隨時進行邀請或預約會議安排,省去了同類展會中冗長的形式以及時差地域限制的壁壘,幫助建立合作。據GC過往的統計,在往屆為期3天的活動中,與會公司進行了60多場高效會談,平均投資回報達300,000美元。

簡單、易上手、精準匹配等一系便利,Let『s Meet讓傳統GC線下展會中,高效精準的商務對接特性在線上仍然充分得到展現。與此同時,線上展會活動的最大優勢就在於流量更集中在一個埠,在會議期間,GC團隊在Let『s Meet中也開放多個廣告位,為遊戲企業或產品帶來更多的曝光量。

挖掘優質遊戲,GC精品遊戲大賞助力榮登國際舞台

與往年的GC國際遊戲展一般,活動不僅為遊戲公司提供了開展商務會談以及合作的高效途徑,也築建起了一個產品展示平台——精品遊戲大賞。

GC精品遊戲大賞曾在3個大洲舉辦過25場頒獎典禮,為將近300款遊戲頒獎。雖然此次移步線上舉辦,但GC仍秉承著幫助精品遊戲團隊展示作品,讓其能夠獲得與海內外業界人士交流的機會的理念,建立了三場大獎典禮,分別為歐洲遊戲大賞、美洲遊戲大賞、亞洲遊戲大賞,不同區域的遊戲作品都能獲得展示機會,實現東西方遊戲之間的交流,甚至是建立起穩固的合作。

根據每個地區參賽的不同遊戲,GC評審團將從不同的維度出發,頒布包括「最佳主機遊戲」、「最佳PC遊戲」、「最佳移動遊戲」「年度遊戲大獎」等12個獎項。從品類到風格面面俱到,挑選出地區內的精品遊戲,使其能夠在國際舞台上同台競技,獲得海量遊戲曝光機會,幫助其與發行商、渠道等建立合作機會。

GC美洲展—精品遊戲大賞評選結果公示(部分)

此外,GC評審團成員全部由全球遊戲行業頭部廠商以及資深遊戲人組成,在精品遊戲大賞中榮獲獎項的企業或開發者也將有機會直接與他們合作。

目前,已經擁有海內外近400款特色各異的遊戲參與到了GC精品遊戲大賞各項獎項的評選當中,角逐出2020 GC國際遊戲展「最強音」。

當然,精品遊戲大賞獎項的評選,也為來自全球各地的獨立遊戲開發者建立了一個能夠溝通與交流的渠道。在GC展會的平台下,遊戲企業之間能夠進行創意想法以及設計理念的交流,對於小團隊能夠建立研發以及發行上的經驗積累,了解市場的趨勢與風向,幫助產品調優從而走向市場。

大咖雲集,帶來更多前沿分享

作為GC展會中的重頭戲,大咖的演講分享與論壇都是不可錯過的精華內容。在本次GC線上展會中,已經集結了一批行業中的重量級演講人,分別來自Voodoo、Kwalee、CareGame等知名遊戲企業。

以上是部分演講嘉賓

在為期5天的GC線上中,共有14場演講會,其中包括12場單人演講與2場4人圓桌會議,所涵蓋的話題也從當下市場上最火熱的雲遊戲到如何向發行商展示產品、如何快速實現變現或增長等。

與此同時,如果遊戲企業對於演講者的內容十分感興趣,或剛好符合目前的業務發展方向,也可直接在Let『s Meet中進行預約會談邀請,尋求合作機會。

通過GC展會中各個大咖們在行業賽道中的經驗分享,幫助想要入局的遊戲公司,快速了解與建立市場形勢認知,同時對於中小團隊而言,也能夠通過宣講展示曝光的機會讓產品獲得更多的目光駐足,贏取商務資源或合作。

結語

作為全球範圍內資歷深厚的國際遊戲展,GC所帶來的價值早已得到了國內諸多遊戲公司,尤其面向全球市場企業的讚譽。樂元素副總裁蔣賽驊曾盛讚到「GC展會整體流程流暢,整體流程流暢高效,有助於同行交流」。而東品遊戲CEO強強對於GC強力推薦,他表示「如果在全球範圍內讓我推薦高效且非常有價值的展會且只能推薦一個的話,我推薦Game Connection!」

儘管今年受到諸多因素的限制,但GC初心不變,仍然秉承專業、高效、全球化的理念,發揮著自身的優良傳統,攻堅面前的重重障礙。在困難時刻,GC的舉辦為行業帶來了一道曙光,提供了一個能夠與全球從業者溝通與交流的機會,相信對於全球遊戲行業從業者而言,今年的GC是一次不可多得的機會。

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