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《賽博朋克2077》媒體評分匯總:玩不盡興的夜之城

《塞爾達無雙 災厄啟示錄》的媒體評分已經解禁,截至撰稿時 Metacritic 收錄了 32 個媒體評測(PC 版),平均分 90 分;Opencritic 收錄了 36 個媒體評測,平均分 91 分,推薦率 97%。本作將在 2020 年 12 月 10 日正式發售,支持中文字幕和中文語音。

以下為部分媒體評分:

GameSpot:7/10

優點:

在RPG的框架下有非常高的自由度可以定製自己想要的遊戲風格

快速駭客戰鬥令人滿意,並且將戰鬥轉變成了一次解謎

支線任務和角色為遊戲提供了最有趣且最具人性的時刻

基努里維斯的強尼銀手這一角色,為幾乎每個人物提供了新的深度,讓玩家重新思考決策

缺點:

遊戲中有很多沒有意義的事情,以致這些事情最後覺得多餘

膚淺的、所謂「前衛」的美學選擇沒有實際的目的,這讓它們變得惹人煩躁,而沒有與世界關聯起來

不同文化和背景的融合很不一致,有好的,有不準確的,還有讓人覺得無禮的

主線故事並沒有與遊戲的其他部分串聯起來,緊密的節奏不連貫

技術問題,從畫面出錯到遊戲崩潰的 BUG 無法忽視

VG247 5/5

在如此強烈的期待和目光之下,人們很容易對《賽博朋克2077》產生超過其本身應有的預期。而遊戲最終的體驗或許和很多人預期的相似:有很多不完美的元素,但又滿是細節,以及令人迷人的故事。 有這麼多要看的東西和要做的事情,《賽博朋克2077》是那種讓你一眨眼幾小時就過去的 RPG。

IGN:9/10

《賽博朋克2077》將你丟進一個迷人的,豐富的城市裡。從角色創建、接任務、遇敵等, 你的決定可以對你周圍的世界和生活在其中的人們產生切實的、自然的影響。 這些故事是情感豐富的,有趣的,黑暗的,刺激的,有時這些都是同時發生的......

儘管令人遺憾的頻繁 bug 偶爾會破壞良好的氛圍,但《賽博朋克2077》令人印象深刻的靈活設計使其成為一款真正出色的 RPG。

Gameinformer 9/10

等待 CD Projekt Red 的這款開放世界 RPG 是值得的,不過在通關過程中有些內容非常好,有些則差強人意。 它沒有像《巫師3 狂獵》那樣讓我震撼,但它仍然是一個極有希望成為新系列的開端。

VGC 10/10

一款精心打造的讓人沉浸且令人驚嘆的 RPG,它將開放世界的門檻又提高了。不過需要多注意發售初期的 BUG。

PC Gamer: 78/100

這個令人震驚的開放世界有些不錯的角色和故事,但到處都是 BUG。

遊戲時光VGtime

《賽博朋克2077》讓我玩的開心且投入,它的劇情應該也沒什麼會令玩家跳腳的雷點。近四十個小時的時間裡除了 BUG 強行齣戲以外,我全程都沉浸在夜之城中,彷彿我就是 V。

本作給了我很多似曾相識的感覺,我看到了 CDPR 集百家之所長,從各個作品中吸取精華並運用,然後用自己的赤誠之心,將《賽博朋克2077》推向極致。

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