《2077》解禁均分91,賽博朋克大戲12.10即將登台!
經歷了三次跳票後,被遊戲圈眾多玩家稱為年度大作的遊戲——CD PROJEKT ERD(波蘭蠢驢,以下簡稱CDPR)研發的《賽博朋克2077》(以下簡稱2077)終於在12月8日迎來了媒體評分解禁。
而截至GameLook發稿前,專業遊戲評測網站Metacritic顯示,《2077》的相關頁面下,共收錄了44家專業媒體的評分。其中,有14家媒體給出了100分的滿分評價,而僅有2家媒體給出了80以下的分數,遊戲的平均得分為91,符合大部分人對於該作品的正常預期。
雖然目前大部媒體的評論都稱讚了遊戲豐富的可玩性,但仍有媒體指出遊戲的BUG太多導致了玩家的遊戲體驗受損,完善程度仍不足。
據了解,遊戲將於12月10日正式發售。為了避免發售當天玩家蜂擁引起伺服器過載,官方已經對Steam、Epic、PS等主流平台開啟了預載,PC版本的下載容量大概在57G,算上跳票連夜趕出來的patch 0(首日補丁),整體遊戲的容量大概在100G左右。
作為本年度遊戲圈最受期待的大作之一,《2077》的發售讓遊戲圈內狂歡,今天GameLook就來聊一聊這款未出先火的3A大作。
2077:一個真實的賽博朋克世界
作為《巫師三》之後,CDPR的又一款開放世界大作,《2077》的出現再一次將玩家的目光牢牢吸引。與《巫師三》所設定的中世紀背景不同,從《2077》的名字也能看得出來,該作的世界觀放在了賽博朋克的近未來。
賽博朋克題材的作品中並不少見,比如著名電影《黑客帝國》的劇情就是如此,同時相關的遊戲也很常見。但《2077》新奇的地方在於,如果把這種賽博朋克風格的世界觀以一種可互動的、開放的大世界展示出來的時候,玩家所感受到的震撼,則要比單看某部影視劇或者讀某部科幻小說要來得更為真實。
故事的起點設定在了一個叫「夜之城」的大都會。在這個縮小版的開放世界裡,毒品、暴力、貧富分化和專政交織在一起。從最底層的惡臭貧民窟,到高檔的豪華住宅,這種給人以強烈視覺反差的設定,在遊戲中隨處可見。
在這個立體分明的夜之城中,玩家將會以一個普通人的視角,來審視這座奇幻之城,去自由探索高樓聳立、擁擠不堪的城市建築群,去自由體會這座城中不同階級人群的喜怒哀樂,巴結一下社會名流,與街邊的流浪漢調一調侃,甚至還能從中遇見大名鼎鼎的遊戲製作人小島秀夫(遊戲中稱為大島)和矽谷「鋼鐵俠」馬斯克。
當然,遊戲中除了可以自由探索外,遊戲的主要劇情也是頗為吸睛的點。遊戲劇情本身銜接至自上個世紀90年代著名黑人遊戲設計師邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)製作的桌游《賽博朋克2020》,並在桌游的框架上往後延展了57年。
玩家扮演的主角V,是一個服務於不同階級顧客的僱傭兵。他/她從小就在街頭長大,一直試圖在貧民窟中尋找到一條屬於自己的出路,以便在這個被幫派和產業巨頭控制下的、科幻骯髒的賽博朋克世界中生存下去。
從遊戲採用了多結局多分枝的設定來看,玩家的每一次對話、選擇,都會影響到主角在後續劇情中的發展。另外,在玩家進入遊戲後,都能從公司員工、流浪者和街頭小子三種背景中選擇一種,作為主角的出身背景,每個出身在遊戲初期都會進行不同的遊戲劇情。這說明遊戲本身至少擁有三種不同的結局。
值得一提的是,《2077》從立項研發之初,便是一款為共情而生的作品。為了加強玩家的遊戲沉浸感,CDPR並沒有採用《巫師三》的第三人稱視角設定,而是採用了更為真實的第一人稱視角,且不具備切換選項。而遊戲中的動畫、鏡頭、音效都是以第一人稱視角作為出發點,進行精心的設計調配。
如果說在《巫師三》里,玩家僅僅是一個操縱他人的旁觀者,那麼在《2077》里,玩家則更像是一個進入了虛擬世界的「頭號玩家」,這種由客觀到主觀的改變,不僅讓玩家迅速地融入這個世界,也能與主角產生深度共情。
比《巫師三》更RPG的玩法
除去開放大世界設定外,遊戲本身的玩法、系統也是值得拿出來稱讚的點。
相比於《巫師三》固定的設定,玩家在《2077》上有了更大的主動權。比如在遊戲初期,玩家就可通過捏臉系統,來自定義主角V的外觀,滿足了大部分人對於個性化內容的需求。
此外,在角色的後期培養和成長上,遊戲還加入了豐富的技能系統,玩家可通過升級來培養、升級主角的肉體、智力、反應、技術能力、鎮定五項屬性,每一項屬性下方,又衍生出不同的技能分支,而最終的結果就是玩家可以培養一個垂直向十分明顯的「職業」,比如蠻力取勝的槍手、近戰鬥士,智商壓制的黑客等。
這些垂直向的「職業」,也會對遊戲交互產生一定的影響,那些體能屬性MAX的加點,在某些場景下能打開其他人所不能打開的大門,而具備網路入侵能力的黑客,也能輕鬆破譯密碼,將技能與場景進行深度融合交互,也充分保證了遊戲的肝度和深度。
作為一款RPG大作,人物角色的成長屬性只是其中的一部分,而遊戲本身還搭載了武器、義體、配件等裝備。若想打造一套豐富的義體裝備,你只需帶上足夠的錢,找到地圖上隨處可見的義體醫生,讓他為你定製一套即可。甚至你還能像《洛克人》中的主角艾克斯那樣,為自己打造一個炫酷的手炮。
但需要切記的是,即便你有一套好的義體裝備,也不要隨便招惹麻煩,特別是那些嚷嚷著要燒盡夜之城的玩家,否則按照遊戲中NPC的記仇程度,你在以後的任務或探索中很大可能會備受困擾。
瑕不掩瑜
從研發,到如今的正式上線,這部研發近九年的作品,顯然是CDPR帶給玩家的真誠之作。實際上,CDPR的誠意從當初拿下《賽博朋克》IP開始便有所體現。
正如上文所言,《2077》的世界觀來自於邁克·龐德史密斯的《賽博朋克2020》。當年《賽博朋克》傳出要進行遊戲改編的時候,就有不少遊戲廠商前來與邁克商討相關授權的事,其中不乏世界第一大環境服務集團維旺迪、遊戲老牌大廠暴雪等巨頭。但頗為戲劇性的事,當時仍是小作坊的「波蘭蠢驢」,就憑藉對原作的充分了解和熱愛,贏得了邁克的歡心。
CDPR對遊戲研發的用心程度,在業內自然沒話說,因此也讓他們有底氣說出:「沒有人會記得那些按時發布的垃圾遊戲。」這樣頗為大膽的話。這款CDPR數年如一日的潛心研發的大作,雖然由些許瑕疵,但也獲得了大部分媒體和玩家的認可。
IGN就評價道,《賽博朋克2077》一腳把你踹進了美麗、耀眼而又繁茂的城市空間中——這裡還幾乎沒有什麼限制。雖然很遺憾,本作bug頻出,會破壞你原本的好心情,但《賽博朋克2077》的靈活設計令人印象深刻,也讓它成為了一款真正出色的RPG作品。
而Game Informer也認為,儘管有些時候,《賽博朋克2077》讓人感到恐懼(黑屏BUG),但其中大部分內容都令人痴迷,本作的多種RPG系統和穿上故事深度滿滿。《賽博朋克2077》關鍵的主線故事並不算長,轉而邀請玩家們進入其獨特的內容中,並在此逗留數百小時。本作並沒有像《巫師3:狂獵》那樣令我震驚,但是《2077》仍然有望成為一個新系列的良好開端。
但GameSpot則以BUG為出發點,批評了遊戲頻繁重新載入的毛病,並認為這樣的BUG會導致玩家的共情體驗嚴重丟失。而遊戲的殺馬特服裝也花里胡哨,有點多此一舉。但GS仍認為遊戲在探索玩法上較為優秀,是支撐玩家玩下去的動力。
相比起媒體的嚴肅,苦苦等待了一年的玩家們在聽到遊戲即將發售時,則更顯得興奮,直呼「提前過年」。
《2077》的影響可能實在太大,以至於有玩家為了玩遊戲,狠心剁手拿下市場價8000元左右的RTX 3080顯卡。
結語
就目前看來,《2077》發售的熱度正在快速上升,但PC版本對電腦配置的要求頗高,1060 6G顯卡在中等畫質下只能流暢運行。這也註定了只有少數人能夠享受到最極致的賽博朋克世界。
但即便如此,《2077》仍舊是一款值得去追尋,並且在滿意水準線之上的作品。對比《巫師三》,CDPR在《2077》上的進步肉眼可見,品質、玩法、系統的全面升級拔高,也讓《2077》的口碑一直高居不下。
究竟是貨真價實還是虛有其表,相信很快就能知曉。
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