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《賽博朋克2077》首日Steam在線破100萬,為防被禁嚴管直播

在這之前,幾乎所有玩家都預料到了《賽博朋克2077》的火爆,但首發當日的盛況還是驚訝了圈內圈外。

12月10日,經歷了三次跳票後,被遊戲圈奉為年度大作的遊戲——CDPR研發的《賽博朋克2077》終於正式開售。

首發當天,不僅各大遊戲網站集體「變黃」,更讓玩家和遊戲業同行感到震驚的是,Steam發售不到三小時,這款遊戲的同時在線人數便突破了100萬人,今日晚間峰值人數達到了105萬人,成為今日Steam同時在線人數最高的遊戲產品,以目前2077的發售表現看、其還將一直保持Steam在線人數冠軍一段時間。

同樣的,遊戲在Twitch上觀看人數也超過了100萬,國內「賽博朋克2077」、「Steam」等詞條也相繼登上微博熱搜。甚至有分析認為,《賽博朋克2077》有望成為電子遊戲史上最大規模的遊戲首發之一。

而為了防止遊戲在國內市場再度出現怪獵世界、動森被禁的情況,國內直播平台包括CDPR在發售前加強了直播的管理,包括《賽博朋克2077》也推出了一個內容受限的直播模式。

首日連屠三榜、破紀錄,卻還只是個起點

毫無疑問,2077發售堪稱今年遊戲圈盛事,這款遊戲目前已在CDPR旗下數字商店GOG、Steam、Epic Games Store、PS4、XBOX、Stadia,以及次時代主機PS5/XSX多個平台同時發布。

其中,光是在Steam平台,玩家單日在線人數峰值就已突破百萬,力壓《CS:GO》、《Dota2》、《PUBG》等熱門大作,一口氣登頂Steam在線人數榜。不僅如此,遊戲也一併擊穿了SteamDB趨勢榜、流行榜,接連完成「屠榜」壯舉。

同時,據PC Gamer數據顯示,目前《賽博朋克2077》的玩家峰值已取代《輻射4》,一躍成為Steam史上單機類遊戲第一名。

這個實屬現象級表現,原因是各平台同步發。,一般大作Steam發售時間都是吊車尾、多半被平台獨佔還沒過導致的。發售首日即在Steam實現百萬同時在線,在GameLook印象中還是第一次,2077可謂開創Steam平台新游首發日的歷史紀錄。

就連去年同級別大作、榮獲2019 TGA年度遊戲大獎的《只狼》,在Steam發售首日也只實現了不到20萬的在線人數,與2077首發即Steam 100萬在線相比、相去甚遠。值得一提的是,遊戲發售日偏偏選在工作日當天,依然有100萬在線,可見2077當下的巨大人氣。

但這也意味著,很大可能將在周末出現更大一波在線玩家數,衝擊Steam上的峰值玩家最多的紀錄,即《PUBG》創下的325.7的成績,亦或是緊隨其後的《Dota2》和《CS:GO》,二者此前的玩家峰值依次分別為129.5萬和130.8萬。

再加上CDPR已宣布,將於2021年初推出免費DLC,勢必又將掀起一波新的熱度,看來衝擊前三甲不過早晚的事、已成板上釘釘。

此前,《輻射4》首發當天賣出了1200萬套;而根據CDPR披露《賽博朋克2077》預售已達800萬套,再加上首發當天熱度,應該會以最快的速度突破千萬套銷量。而隨著夜幕降臨,遊戲首日銷量最終能否超過1200萬套,仍是玩家及同行最大的疑惑。但其已鐵定成為CDPR首發日銷量最高的遊戲產品、遠超《巫師3》同期表現。

外媒解禁均分91,首發玩家好評僅72%

2012年,CDPR在一個宣講視頻中公布了他們的新項目——《賽博朋克2077》。彼時這個團隊雖然擁躉不少,但還只是家普通的波蘭遊戲公司。雖然還未憑藉《巫師3》一戰成名,但CDPR在次年公開的第一支先導預告,還是勾起了無數人對於2077的無限嚮往。

不過由於連續三次跳票,也導致《賽博朋克2077》錯過了2020年TGA遊戲大獎的評選,由於發售時間太晚、這款遊戲根本不在TGA評獎候選遊戲選項中,原本TGA年度遊戲勝券在握、結果煮熟的鴨子飛了,堪稱CDPR最大失誤。

換個角度來看,從首次公開,到如今正式上線,這部研發近九年的作品,已然是CDPR帶給玩家的誠意之作。遊戲的賽博朋克題材、開放世界玩法,以及豐富劇情、支線任務等設計都堪稱上乘,在此前的媒體評分解禁後,也獲得了均分91分的較高評價。

此前,在專業遊戲評測網站Metacritic的相關頁面下,44家專業媒體評分中,有14家媒體給出了100分的滿分評價,僅有2家媒體給出了80以下的分數,遊戲的平均得分91,符合大部分人對於遊戲的正常預期。

但令人意外的是,與媒體清一色的好評不同,今日Steam開售後這款遊戲的好評率卻只有72%。從「特別好評」下滑至「多半好評」,好評率一路跌破80%。

光從Steam評論區反饋來看,大多數玩家普遍在抱怨遊戲對顯卡要求高、幀率低、卡頓。畢竟PC版本對電腦配置要求頗高,1060 6G顯卡在中等畫質下只能流暢運行。同時,也有部分記仇的玩家用差評回應了2077連續數次跳票的行為。

不過,玩家意見更多還是集中在閃退、黑屏等若干Bug待優化上。此前IGN在評價中就已直言「BUG太多」,雖然大部分問題已在首日補丁中被修復,但也難逃期待值過高的玩家精益求精,相信其他問題之後也會在後續得到解決。

直播模式上線,多重保險護航2077

當然,在這場遊戲圈的賽博朋克狂歡背後,也有不少玩家擔心,2077會不會像之前《怪物獵人世界》、《動物森友會》一樣,難逃被禁的命運。畢竟從賽博朋克題材和部分限制級內容上來看,這並非沒有可能。

好在連CDPR也注意到了這個問題,在《賽博朋克2077》遊戲內置了直播模式,自動屏蔽掉掉限制級內容,最大限度上迎合了不同國家地區法律的相關規定。

同時,國內各大直播平台也在主動進行相關培訓,為主播詳細指導如何規避違規內容,從遊戲中的敏感話題,到直播時的禁忌要點、一應俱全,確保更多用戶有機會感受賽博朋克的魅力。

另一方面,早在遊戲上線前夕,不少玩家群里就有呼聲,倡導遊戲發售後禁止流出不當內容,自覺維護遊戲環境。從遊戲公司、直播平台、再到玩家,三方小心翼翼,以多重保險、自發維護風口浪尖的《賽博朋克2077》,只希望能夠降低遊戲出現意外的風險。

結語

不管怎樣,作為一款預熱了太久的大作,《賽博朋克2077》的姍姍來遲,也算是留給玩家2020年的最後一份禮物。不少玩家紛紛以花式理由請假,只為第一時間體驗。就連《Muse Dash》的開發商PeroPeroGames也宣布臨時放假一天,讓員工在家享受2077。

相較於《巫師3》,CDPR在2077上的進步肉眼可見,品質、玩法、劇情的全面升級,也讓遊戲自開售後人氣一直高居不下。更讓人期待的是,2077開賣時間尚短便已連摘桂冠,經歷熱度發酵後又將取得怎樣的成績,拭目以待。

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