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你還記得呂布的鬼哭神嚎嗎?《三國群英傳》老遊戲背後的趣聞軼事

你還記得呂布的鬼哭神嚎、諸葛亮的天地無用、典韋的五嶽華斬嗎?這些都是宇峻奧汀研發的三國對戰遊戲《三國群英傳》系列中的技能,想必老玩家們都還記得!《三國群英傳》系列從一代推出至今已經22年了,而且上一作《三國群英傳7》已經是2007年推出的老遊戲了!

我們知道:系列新作《三國群英傳8》將在明年一月正式上市,宇峻奧汀的高層自然要出來宣傳一下遊戲。博士近日留意到;《三國群英傳》系列三元老之一、宇峻奧汀董事長劉信在接受專訪時透露了一些《三國群英傳》老作品研發的趣聞軼事,讓我們來看看玩家們喜歡的《三國群英傳1/2》背後發生了什麼事。

《三國群英傳》初代作品早在1998年就面世了,系列至今出過八部單機遊戲,最新的《三國群英傳8》馬上就要和大家見面了。除了單機作品,這個IP還出過網路遊戲、網頁遊戲甚至手機遊戲,不過博士印象最深刻的還是《三國群英傳》和《三國群英傳2》,我現在還能記得那段廢寢忘食的時光!不過,好玩到飛起的《三國群英傳》並非是什麼名人打造的,它出自三位在當時默默無聞的年輕人之手。

這三人分別是前宇峻奧汀總經理、現任董事居則文,宇峻奧汀董事張啟新以及宇峻奧汀董事長劉信。幾位好朋友在當年一起離開了之前的公司,準備一起開發遊戲。三個人分工明確,居則文負責籌備成立公司並做一些遊戲策劃的工作;張啟新擅長技術,因此負責所有程序工作;劉信則是對三國題材很熟悉,於是參與部分策劃工作並負責所有的美術製作。策劃、程序、美術都有了,於是《三國群英傳》就開始了製作。

劉信稱讚了張啟新的實力,他表示:「啟新的程序開發實力非常強,那個時候的遊戲一般都是300x200的解析度,而我們可以做到640x480的解析度。另外,遊戲中的百人對戰非常流暢,這都是程序的功勞。」博士也同意上述的說法,當年第一次玩《三國群英傳》系列的時候,就被遊戲中的百人對戰所吸引,其他的遊戲中很難看到這種大場面。

劉信還介紹了《三國群英傳》中頭像的製作趣聞。當年,如果要用DP2像素手繪的話、一天最多完成兩個人頭,但《三國群英傳》裡面有256名武將,因此要完成所有的頭像需要半年的時間。於是三人決定用3D方式來替代,以3D頭像模型為基底,然後在上面手繪修改,這就比較快了,一天可以完成十五個頭像!就這樣,《三國群英傳》中那些非常帶感的武將頭像就做出來了!

而音樂方面,三人請在海外留學的居則文妹妹的同學REBECCA幫忙製作。沒錯!《三國群英傳》中的音樂是一位歐美人士製作的,我們能聽到類似《輕騎兵序曲》或《威廉泰爾序曲》的音樂就不足為奇了。有意思的是:《三國群英傳1/2》的音樂都是REBECCA同學幫忙製作的!

一代成功以後,我們熟悉的《三國群英傳2》自然就有更多的人力了。二代的頭像是由江霖負責的,因此我們看到了那些漫畫感覺的武將頭像,博士非常喜歡這些頭像,尤其是呂布的,非常霸氣!至於場景、大地圖的設計,則是3D美術高手黃清永製作的。同時,二代的對戰人數也提升到200人打200人,非常過癮!

還記得:博士把《三國群英傳2》玩通關後,不免用上了秘籍。R109(五嶽華斬),R110(鬼哭神嚎)等等一頓操作非常過癮呀!你還記得嗎?

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