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風靡全球的3A級槍戰手游,即將國服上線

導語:這款3A級槍戰手游,將FPS的品質門檻又拔高了一個層次。

著名音樂人周杰倫拍攝的一則預告片在社交媒體和朋友圈刷屏,預約人數突破5000萬的《使命召喚手游》正式宣布將於12月25日上線。

去年9月底海外上線之後,《使命召喚手游》就同時斬獲了TGA最佳移動遊戲、Google Play最受歡迎遊戲和BAFTA Awards年度EE移動遊戲等多項國際大獎,全球玩家數已經超過3億,充分證明了遊戲本身過硬的品質。

《使命召喚手游》海外成績

官宣定檔之後,社交媒體和玩家社區大量的轉發和討論,足以看出國內玩家對這款手游的期待,「終於來啦,期待已久」是絕大多數玩家的心聲。

官宣定檔玩家評論

在優異的海外成績和高漲的國內人氣面前,《使命召喚手游》對產品的耐心打磨充分展示了團隊的誠意和保證遊戲品質的決心。經過一年多的打磨之後,這款風靡全球的3A槍戰手游將給國內玩家和手游市場帶來什麼?

深度還原經典,不負17年使命傳承

作為擁有17年歷史的經典遊戲IP,《使命召喚》在遊戲業、尤其是FPS領域有著不可忽視的影響力,而原汁原味的COD式體驗對玩家來說也有著莫大的吸引力,在立項研發之初,《使命召喚手游》便忠實於經典,並貫徹在遊戲的方方面面。

《使命召喚手游》加入了系列經典角色

《使命召喚手游》不僅將玩家們耳熟能詳的肥皂(麥克塔維仕)、錢隊(普萊斯)和幽靈(西蒙·萊利)等人氣角色齊聚一堂,還將COD系列的多個經典地圖還原到遊戲里。

比如來自《使命召喚:黑色行動》的核彈小鎮、來自《使命召喚4:現代戰爭》里的交叉火力和墜機之地,以及讓人倍感親切的戰鬥小屋都能讓IP粉絲瞬間陷入「回憶殺」。

墜機之地端手游對比,該地圖地形複雜、掩體和交鋒點位多

對於一款射擊遊戲來說,玩法是決定遊戲趣味性、可玩性和可重複性的關鍵。為此,《使命召喚手游》將COD歷史上最受用戶歡迎的經典MP玩法盡收囊中。比如剛槍的衝鋒團隊競技,考驗團隊戰術的戰術團隊競技,以及經典爆破、據點爭奪以及個人競技等一應俱全。

《使命召喚手游》遊戲場景

與很多射擊手游被擊中需要醫療包回血不同的是,《使命召喚手游》還增加了具有COD特色的呼吸回血設計,讓玩家們有了更多「絲血翻盤」的可能,而滑鏟、連續得分獎勵和終極技能等特色機制更是帶來了與大多數FPS手游不同的爽快感。

連續得分獎勵技能「炸彈小飛機」效果

作為一個以技術性見長的手游品類,玩家顯然對質量高、玩法新穎的產品更為青睞,而《使命召喚手游》不僅出色完成了IP在移動端的使命傳承,還為手遊玩家帶來了高品質、差異化的射擊體驗。

高沉浸感FPS,為手游帶來3A射擊體驗

大作IP加持下,《使命召喚手游》在深度還原經典角色、地圖玩法的基礎上,針對移動設備和手游用戶的遊戲習慣做了巧妙的創新,帶來了高沉浸感的戰場氛圍和快節奏的剛槍體驗。

FPS玩家的認知負擔

以往,射擊手游之所以門檻較高,除了對硬體的要求之外,還需要讓玩家在處理定位目標、角色移動、地圖導航、開火時機等多個任務的同時,做到不誤觸按鍵,帶來了比較大的操作負擔,這就需要移動遊戲在UI以及操作設計方面投入很多的心思。

而且與傳統遊戲平台不同的是,移動端用戶的平均每局遊戲時長較短,往往是幾分鐘的碎片時間。如何讓玩家在較短的時間內完成對局,同時又不犧牲高品質射擊體驗,成為很多手游產品最為頭疼的問題之一。

在保證射擊手感的前提下,《使命召喚手游》通過一鍵開鏡、自動開火等設計降低了玩家操作門檻,加快戰鬥節奏的同時帶來更爽快的FPS體驗。從使命終測的實際體驗來看,哪怕是手殘黨,依然能夠在簡單操作設置下實現連殺。

四指操作按鍵設置

對於硬核FPS玩家,《使命召喚手游》還提供了按鍵自定義設置,高端玩家甚至可以通過界面按鍵的布置實現四指操作,讓一些比較複雜的操作也能在移動端實現,極大提升了FPS手游的操作上限。

除此之外,研發團隊還在遊戲品質的打磨上下足了功夫,並且實現了手游技術的突破。

《使命召喚手游》3A 畫面標準的建立

據騰訊天美工作室技術副總監郭智先生此前透露,《使命召喚手游》的目標是打造3A級手游畫質,因此研發團隊決定用PBR復刻主機畫面效果,在統一製作管線和技術管線的基礎上,從材質、光照和渲染等方面建立3A畫面標準,保證了遊戲戰場的高度沉浸感。

槍匠系統

另一個讓《使命召喚手游》與眾不同的地方在於,它加入了COD極富特色的槍匠系統,每把槍都有幾十個配件可供選擇。而在裝配自由度方面,玩家可以在8個配件槽位,1個被動技能槽位中,選擇5個進行自由搭配。帶來高自由度的同時,也需要玩家做出取捨,形成自己的打法風格,加上個性化的掛飾、貼紙等功能,在注重功能性以外,也給玩家提供了個性化表達的空間。

為了讓射擊體驗更加真實,《使命召喚手游》還增加了空倉換彈功能,拉栓的動作和音效給玩家帶來了更強的真實感,高品質遊戲體驗的背後,離不開研發團隊在產品上持續不斷的打磨與創新。

結語

從之前測試的實際體驗來看,《使命召喚手游》不僅保證了遊戲畫面效果突出、對玩法和地圖也做到了高度還原經典,還通過對移動設備和用戶習慣的深刻洞察做了較好的移動端適配,做到了娛樂性、遊戲性和競技性兼顧,讓業內對這款產品上線有了更大的期待。

隨著手游用戶對產品的要求越來越高,精品化已經成為了業內主流風向。對射擊遊戲品類來說,用戶對視覺效果和射擊手感的要求更為嚴苛。擁有3A級品質的《使命召喚手游》國內上線之後能否再創新記錄?或許,時間和市場會給出最完美的答案。

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