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CD Projekt為《賽博朋克2077》召開緊急投資者會議

《賽博朋克2077》正式解鎖以來各種 bug 與糟糕表現頻發,受到了猛烈抨擊,CD Projekt 的股價也受到重創。為此,CD Projekt 召開了一次緊急電話會議,由 CD Projekt CEO Adam Kiciński 和幾位相關負責人來面對投資者們的種種疑問。

承認沒有為本世代主機投入足夠的時間

Kiciński 在電話會議的開頭向投資者分析了目前問題的癥結。他坦承,在遊戲經歷三次延期之後,管理層太過專註於「讓遊戲正式發售」本身,「低估了問題的規模和複雜程度」,並且「忽視了在基礎版本本世代主機上需要額外時間完善遊戲的信號」。他承認這是一個「錯誤的做法」,也違背了公司的經營理念。

在投資者的追問下,董事會成員 Micha? Nowakowski 補充說,團隊並不是「迫於發售日壓力而決定輕視本世代主機版本」,僅僅是「過於關注 PC 和次世代主機表現」而沒有給本世代主機版本足夠的重視。

而被投資者問起「為何不公開本世代基礎版主機運行表現」時,Nowakowski 回答這是因為直到發售前一刻團隊還在進行優化,本以為能夠及時完成優化工作,但事與願違。這也導致了在遊戲發售前的一天才提供了主機版遊戲給測試人員(指評測媒體等),令媒體沒有足夠時間去評測主機版本。

另外有投資者針對本作的種種問題提出疑問,CD Projekt Red 是否需要更多的 QA(質量保證)人員做測試?Kiciński 表示,團隊有內部 QA 部門,也有跟外包公司合作。但由於疫情的問題,內部員工可以使用公司提供的內部機器在家進行遊戲的測試,但是外包的測試員則必須在測試中心進行工作,如果因疫情問題而居家隔離,那麼就沒辦法進行測試。

所以,《賽博朋克2077》測試者的數量下降得非常明顯,不過 Kiciński 也強調,團隊不認為這是出現問題的主要原因。

承諾修複種種問題

Kiciński 在會議中承諾,團隊將專註於修復《賽博朋克2077》在本世代主機上的問題。第一組實質性的修復內容已經在上周末發布,下一次修復內容將在未來 7 天內發布。

此外,CD Projekt Red 計劃在 2021 年 1 月和 2 月推出大型更新,其中將包含小型修復補丁。另外 PC 玩家也會定期獲得更新和修復。

會議中有投資者問起 CD Projekt 是否有信心讓本作在本世代主機上也能有較好表現時,Nowakowski 表示,經過 12 月、1 月和 2 月的修復後,遊戲表現將會有較大改進,但他也謹慎地補充說:

如果你的期望是遊戲在性能上要和次世代主機或 PC 的表現平起平坐,那肯定是不可能的。

他強調,把本世代主機版的遊戲優化成「一款好的、可玩的、穩定的遊戲,沒有小故障和崩潰」是團隊的目標。

而關於團隊的人力安排,Kiciński 透露,CD Projekt Red 中的其他團隊都有自己的遊戲開發工作要做,「賽博朋克」組將按照預定的計划進行遊戲的優化工作,可能會需要更多的時間。團隊也將按照計劃享受聖誕假期,因為開發人員都非常疲憊,面對目前的種種情況他們暫時很難像之前那樣全力開發工作,都需要休息一段時間。

不過,Kiciński 強調至少在 2 月份之前,內部將會有一支強大的團隊專註於優化工作。

關於退款

在回答退款相關的問題時,Iwiński 強調「沒有鼓勵玩家去退款」,更是希望玩家能給 CD Projekt Red 機會去修復在本世代主機上的表現。不過他也說,直接尋求退款是最簡單的方法,如果不行的話 CD Projekt 也會提供幫助。

另外,根據 Nowakowski 的說法,索尼和微軟有他們自己的退款政策,不會為 CD Projekt Red 制定特別政策,沒有一些文章中說的什麼「開小灶」行為,玩家在退款的時候遵循的是平台的策略。如果玩家退款成功,分成給平台方的那部分錢也會被退還。

將通過實際行動重拾玩家信任

會議中有投資者問起,修復遊戲當前各種情況的成本問題時,另一位董事會成員 Piotr Nielubowicz 透露,與已經投入的開發費用相比,做修復補丁的費用是「無關緊要」的,並再次承諾「會盡一切努力堅持下去」修復遊戲的種種問題。

會議中 Kiciński 提到,營銷活動中主要以 PC 作為展示平台,導致了玩家對 CD Projekt 喪失了信任,也損害了 CD Projekt 長時間建立起來的聲譽。他表示,通過實際行動去「重拾這兩樣東西」是目前的首要任務。

其它內容

初步預計會在年末假期開始之前公布《賽博朋克2077》的具體銷量數據。

談論DLC和多人模式還為時尚早,目前會專註於改善遊戲的運行狀況。明年才會進行討論。

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