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LayaBox玩大了?LayaMe預約開啟,無需編程玩家自創手游!

作為業內領先的H5 3D引擎開發商,LayaBox於昨日正式在TapTap、4399開啟了遊戲UCG平台《LayaMe》(中文名:來呀世界)的預約,預計2021年Q1開測。《LayaMe》包含了遊戲創作工具和內容交互平台等多種內容,擁有一套無需編程、門檻極低的遊戲創作工具,以及相配套的社區分享平台,可以實時與玩家進行交流,收取反饋。

用LayaBox CEO謝成鴻的原話來說就是:「《LayaMe》是遊戲玩家的樂園;《LayaMe》是遊戲創造愛好者的舞台;《LayaMe》是想通過創作遊戲名利雙收者的天堂。」

來呀世界的宣傳視頻

對於LayaMe核心技術,謝成鴻在朋友圈驕傲發帖稱:「老外還在做PC編輯器,我們已經將內容平台、社交平台、後台管理平台、大型編輯器、遊戲運行,全部綜合在一個手機程序中!支持手機實時編輯一個2.6億個cube的模型,數量是國外同行的1000倍以上,這個模塊是我疫情期間閉關親自寫的。作為一個親自參與的程序員,我還是有些自豪的。」

無需編程,創作你自己的手游:LayaMe面向廣大玩家

LayaBox作為國內主要的遊戲引擎提供商,旗下的3D引擎LayaAir(目前已經是第二代)在H5 3D小遊戲領域的市場佔有率超過了93%,是全球TOP3的遊戲開發引擎,LayaBox官網的數據顯示,截止2020年9月,LayaAir引擎開發者超過70萬。

就像在TapTap預約界面上開發者的話里說的一樣,「我們是一個不怎麼會做遊戲的團隊,在經歷了自己的遊戲作品若干次慘死後,我們決定開始做遊戲引擎。這就像一個失敗的大廚決定做廚具生意。你猜怎麼著?生意異常的好。」

《LayaMe》的App將於2021年的Q1開始測試,但是Web端目前已經更新到了0.8.8版,可以大致窺探一下其內部的具體內容。《LayaMe》內部目前一共有六種模版遊戲,遊戲類型從闖關、冒險、迷宮、解迷等,作為一個處於測試階段的產品來說,雖然較為有限,但已經起到了最基本的關卡示範作用。

平台上的模板遊戲,除了官方製作的數個有限的關卡之外,主要是依靠玩家進行自發創作,根據·系統提供的模板,來設計搭配屬於自己的關卡,並開放給所有人挑戰。這也是UGC遊戲平台的特點之一,用戶既是玩家也是開發者,用戶可以直接用手機網頁端進行H5遊戲的開發。

《LayaMe》中的所有遊戲,啟動和退出和退出的響應速度都非常地迅速。LayaBox創始人謝成鴻表示:「《LayaMe》中的遊戲啟動時間一般在5秒以內,退出只需0.5秒。」能夠做到這個地步,得益於團隊花費3個月的時間,重構載入和清理的流程,這對於玩家的體驗來說無疑是質的上升。

在2020 BIGC北京國際遊戲創新大會上,Layabox合伙人兼研發副總裁王亞偉表示:「在沒有引入專業開發者的前提下,LayaMe當前的運營數據,其創作率高達37%、優質率更是突破6%,遠高於同行競品,甚至超過短視頻UGC平台數據。隨著優質內容的增加,新增次留存由開始的5%,已經增加到20%,目標是年底超過30%。」

由此可見玩家遊戲內容的創作上,整體的態度是非常積極的,帶來如此高的創作率和優質率的原因,除了創作本身的吸引力,以及《LayaMe》提供的良好的遊戲和社區體驗之外,更重要的是內部創作工具的豐富和普適性。

你不僅可以評價母雞,而且可以下蛋

平台內部創作工具的豐富最直觀地就體現在其五大核心部分上。在《LayaMe》中,除開內容交互平台之外,另外四大核心部分分別是:模型創作工具、場景創作工具、關卡製作工具、遊戲創作工具,一環套一環,從單一的模型到一整個遊戲,不論你是沉迷於沙盒玩法樂於創造的玩家,還是中小型遊戲的開發者(會有專門為開發者準備的PGC版本:《LayaMe-Pro》),都可以找到適合自己的工具。

在《LayaMe》當中,玩家除了有依靠完成任務升級的等級系統之外,還有職業升級系統。《LayaMe》里不同類型的內容創作者的不同社區角色,就被稱之為職業,比如模型創作者,職業就是造物客;場景創作者,職業就是幻境師;遊戲創造者,職業被稱作創始者。

目前僅開放了這三種職業,玩家可以同時擁有不同的職業身份,但是只能選擇其中一個作為自己的主職業。遊戲目前所有的創作類型,除獨立遊戲需要職業等級之外,其餘均完全開放給所有玩家。玩家進行職業升級的標準,就是高點贊作品的數量,不同職業,每一星級所需的作品數量和點贊數各不相同。

在平台的內容創作上,《LayaMe》採用的是點觸和拖拽的方式,也十分符合手機端的操作邏輯。對於在《LayaMe》上進行創作的難度,謝成鴻說道:「簡單的程度,類比一下,就是比美圖秀秀複雜,比PS簡單。總之,簡單,但也不是傻瓜化,畢竟遊戲製作在AI加持之前,實現本來就是一個很繁瑣的事情。經10位智商正常的大學生測試,學會一小時,精通一個星期,有行業基礎的人應該更快些。」

對此為了適應所有玩家的動手能力和操作水平,遊戲中還有專門的創作學院,分入門、進階和高階三個階段,詳細地介紹了有關遊戲中創作的各個方面的內容,搭配上模版遊戲的示範,保證平台上的大部分玩家都可以達到自己動手進行創造的水平。對於高階玩家,平台也支持自行導入素材,鼓勵玩家發揮自己的想像力和創造力,將玩家天才的奇思妙想變為現實。

LayaMe-Pro界面

除了現有的創造系統之外,官方在TapTap上對玩家回復時表示,《LayaMe》還在研發更多的黑科技系統。比如在玩法上,會支持同時多人在線的競技型遊戲、雲遊戲等;在創作方面,拍照建模、視頻動作捕捉、VR版本沉浸式創作等。雖然受限於設備、技術等限制,不一定全部會正式上線,但也的確值得玩家的期待。

而對於更加專業的開發者而言,還需要針對遊戲項目的詳細情況自行考慮,「LayaME Pro足夠簡單、高效,單產品研發成本可由5萬降低到1000。但同時,任何自動化工具都有缺陷,就是擴展性不如低級工具。絕大部分中小型遊戲用LayaME開發非常方便,有些類型,比如棋牌,就不適合用它」,謝成鴻在談及LayaAir和LayaME Pro時說道。

遊戲UGC是正在逼近的大趨勢

提到遊戲UCG平台,可能在今年來看,最為惹眼的就是《Roblox》,先是傳聞市值達到80億,在近日又直接打骨折,股價被嚴重低估,紐約證券交易所的估值只有10億美元。但不論如何,良好的UCG生態也是《Roblox》成功的重要因素。

但從《Roblox》起步,到它達到目前的成績,已經過去了16年,顯然如果《LayaMe》同樣耗費16年的時間去做大平台,吸引用戶也並不現實。

對於如何迅速培養出創造者生態,保證高質量的作品來吸引玩家的留存,Layabox合伙人兼研發副總裁王亞偉在之前的分享中曾透露出LayaMe未來發展的四個重點,分別是:開放、合作、共贏和健康。開放和健康是平台存在的前提,而合作和共贏則是平台未來發展的動力

因為《LayaMe》自身對於小遊戲的支持,再加上LayaAir在小遊戲3D領域的壟斷性優勢,就很容易吸引原有的開發者進入,實現內容創作和用戶流量平台的統一。而通過UCG和PCG兩個版本的共同運作,利用開發者所產出的優質內容,也更能夠吸引玩家的進入。

在平台與開發者之間,王亞偉也透露了,對於開發者的作品和收益,借鑒了抖音的流量池管理,與開發者進行分成等策略。開發者利用優質的作品為平台吸引C端的流量,留住原有的用戶,開發者和平台之間也會進行收益分成,真正印證了開頭所說的「LayaMe是想通過創作遊戲名利雙收者的天堂」。

用遊戲表達一切

在LayaBox官方提到《LayaMe》的文章里,反覆談到的兩個概念是「自由」和「可能」,CEO謝成鴻對其也抱有超高的期待,在今年元旦的新年篇里,《LayaMe》是「對Layabox、乃至對遊戲產業而言的一個『大事件』」,「《LayaMe》對行業未來可能是結構性改變」;在11月《來啊世界》的公眾號第一篇文章里:

「它就像是遊戲業的「某音」和「某手」,也將如它們改變視頻一樣,改變遊戲。它還不成熟,但卻有著「用遊戲表達一切」的夢想。一個新的遊戲時代,正在緩緩拉開大幕。」

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