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合併玩法潛力大!7個月創收5000萬美元,EverMerge怎麼做到的?

近兩年來,休閑手游越來越多的細分品類開始大放異彩。除了暢銷榜單頭部常見的三消品類之外,合併玩法也開始成為越來越大的市場,並且誕生了多個高收入產品。

比如在2019年,GameLook就曾報道過Zynga旗下年收入超過1.2億美元的Gram Games,這家公司在合併細分品類深耕,連續推出了7款合併玩法的手游,其中比較成功的當屬《萌龍進化論(Merge Dragons!)》和《Merge Magic》。

除了Gram Games之外,合併手游在2020年又有新作嶄露頭角,比如一位開發者就在外媒DoF詳細拆解了七個月收入破5000萬美元的《EverMerge》(該遊戲還獲得Google Play 2020年度最佳休閒遊戲)。作者Gordon Rowe是一位經驗豐富的產品負責人,在免費手游、網頁和主機遊戲領域有超過10年的研發和運營經驗。

以下是GameLook編譯的DOF博客文章詳細內容:

周五的下午2點鐘,我有很多工作要處理,但卻情不自禁的想到了《EverMerge》,這是我每天睡前和睡醒之後都要玩的遊戲,每天至少體驗五次,我被這款遊戲吸引了。

我的遊戲面板上充滿了可消耗資源塊,這是我為今天準備了一周積攢而來的。這些資源是我這周開採資源的獎勵,現在我基於收穫它們。我的遊戲屏幕上都是等待合成的小物體,我的建築工也在不斷地工作以處理突然增加的大量新建築。經過了兩個月的每天三局遊戲之後,我的解鎖了更大的遊戲面板,但如今它的每個地方都是滿滿當當的,我在儘快合併這些物體創造更多的空間,因為我使用了一個稀有的30分鐘限時能量buff,我想要最大化利用。

我要做的「工作」是有條理地將最小的匹配物體分為四五組,因為加成是很重要的。每五個合併結果都會帶來兩個更高級的物體,所以把五個物體放在一起比3個物體放在一起能夠帶來20%的進度加成。這是一種近乎禪修的細緻工作,每天都只需要用5分鐘完成後,但每隔幾天,當我攢夠資源塊之後,就會投入一次較長的時間玩遊戲,帶來遊戲進度比較大的提升。在這些長遊戲時間裡,我每天投入的細微努力都是有意義的,當我最終完成了一個合併鏈,將多個合併放在一起同時解鎖珍貴的物品欄,並且帶給我金幣(遊戲內貨幣)、寶石(付費貨幣)和角色(劇情進度和增益),以及/或者建築(劇情進度和增益工廠)。

合併玩法細分品類:2020年的增長故事

在過去的12個月里,合併細分品類非常活躍,在應用商店出現了10款新遊戲,其中兩款獲得了重大成功,分別是Gram Games的《Merge Magic》和Big Fish/Neskin Games的《EverMerge》,這些新遊戲的出現,讓合併手游品類無論是下載量還是收入都比一年前出現了翻倍,同比增長率分別為109%和131%。

合併手游下載量和收入增長趨勢,目前來看,下載量持續增長,但收入已經飽和

四款頭部合併手游收入增勢,值得注意的是,前三名佔據了細分品類90%收入

核心圈層與玩法

每一款提升了品類現有門檻的遊戲,都至少要用到Zynga公司創始人平卡斯(Mark Pincus)「證實(Proven)-提高(Better)-創新(New)」三大要素當中的兩個,《EverMerge》就是在此框架上成功的典型案例。

GameLook註:「證實-提高-創新」是Zynga創始人馬克·平卡斯在公司提出的產品框架,其中,「證實」指的是定義一個品類的根本元素;「提高」是新遊戲如何提高品類基礎元素;「創新」則是讓玩家能夠從競品轉到你的遊戲里的關鍵,這時候就需要一些創新的體驗。

證實

在應用商店出現的首款合併玩法的遊戲,是當年非常火的《2048》以及Neskin打造的另一款遊戲《Triple Town》。這些遊戲形成了細分品類和早期玩法,但它們的變現系統非常簡單,主要是基於增值道具,除了掌握遊戲技巧和排行榜之外,缺乏更多的進度系統。儘管這些遊戲的進度或者變現方式較少,但龐大的下載量仍舊意味著合併玩法的潛力巨大。就像三消遊戲的進化,從《寶石迷陣》到《糖果傳奇》,再到《夢幻花園》,《EverMerge》帶來了強大的進度系統,並且持續通過收集和童話角色參與的輕劇情元素提升吸引力。

提高

《EverMerge》通過一個舊的產品打造方法提升了核心合併機制,並且把它運用的非常好,那就是能量系統。與之前初級的能量系統不同,Big Fish的植入方法才是推動不同類型玩家進度的重要動力。

能量、建造時間和資源都是遊戲里進度的門檻,但玩家們必須不斷在他們有限的遊戲面板空間里平衡三者的輸入。該系統的核心是多元化的玩法和獎勵物品,讓玩家能夠通過活動進度獲得額外的能量拓展玩法,或者通過激勵視頻的植入得到額外能量,我每天都願意觀看6個廣告來換取更多的遊戲時間。

最終的結果是,《EverMerge》成為了一款帶給玩家很大歸屬感的遊戲,並且能夠按照自己的時間規劃常規的遊戲時間,選擇是頻繁的短時間遊戲,還是沒那麼頻繁的長時間投入。

創新

在提升核心合併機制之外,《EverMerge》還增加了兩個新的功能讓它與該細分品類的產品與眾不同。其一是該品類沒有的新玩法:用角色收集推動劇情進度。這個調整很容易讓人想起三消遊戲進化的成功者,比如Playrix的《夢幻家園》和《夢幻花園》。

第二甚至更有吸引力的進化,就是增加了輕度但極為舒適的熟練度元素。在這種情況下,熟練度指的是玩家通過提高技能而獲得的進度感,而不是簡單解鎖新關卡或者更強大物品帶來的進度。玩家們在《EverMerge》里獲得熟練度是非常自然的,因為他們會學著優化有限的物品欄收集5個物品(而不是標準情況下的三合一),以便在每次合併得到額外20%的加成。

通過讓玩家將更多的物品收集起來,用五個物品合成兩個高級物品,《EverMerge》創造了無盡的玩家選擇時刻,它需要你在一個系統里犧牲某些進度以達成另一個目標。通過一個提供空間永遠都不太夠用的物品欄系統,這種熟練度機制迫使玩家做決定,比如優先合併哪個物品以獲得高價值加成、犧牲哪個物品換取足夠的空間做5個物品的合併,隨著時間的推進,這種熟練度帶來了令人非常舒適的感覺。

《EverMerge》核心玩法展示

成功關鍵

1、優秀的舊式遊戲平衡

《EverMerge》在遊戲平衡方面是頂級的,通過三大系統(能量、資源和物品欄)指引玩家可以做的移動範圍,該遊戲讓每次體驗都具有新鮮感。有時候我的目標是最大化建造以騰出更多空間;其他時候,我優先開始建造計時,這樣在我睡覺的時候它們也能保持進度。

但目前為止,我最喜歡的是專註於使用一個稀有的無限能量道具充滿遊戲面板,放入儘可能多的物品,為我的一個或者多個目標帶來巨大的進度提升。在這些不同類型的遊戲中,我一絲不苟地將越來越多的四個同類物品放在遊戲里,當一個微小的1級物品引發一系列合併,最終就可以帶來10級物品的合併。

2、帶有玩家歸屬感和一些隨機性的多層進度

在《EverMerge》里,玩家們是中通過多種升級在合併不同類型的物體,每個不同的資源類型都會帶來不同的行為。有些是立即合併、最終可消費(遊戲幣和角色),還有些則是有建造時間而且在遊戲後期持續增長。有些任務可以使用能量加速獲得更多資源,但某一天獲得的資源和能量獎勵還有一定的隨機性,讓遊戲充滿了樂趣。

3、帶有高價值、可獲取獎勵的活動系統

在方面生態系統里,內容一致性是成功產品最關鍵的因素之一,而《EverMerge》則帶來了一個具有吸引力的系統。不同類型的活動激勵前瞻性思維,並且獎勵玩家可存儲寶箱,或者等待建造時間完成特定建築以加速遊戲進度,以便及時完成最新的活動並得到大量獎勵。

4、熟練度

《EverMerge》有兩種熟練度,其一存在於元遊戲之中,另一個則在遊戲機制本身內。元遊戲熟練度圍繞即將到來的活動規劃不斷升級,並且使用積累的資源和buff來完成活動。合併機制熟練度則可以升級大量的5個物體合併,讓玩家在不同資源之間做選擇,以便決定在某個時刻哪個資源是最重要的。

遊戲變現

從遊戲變現角度來看,《EverMerge》提供了一系列的內購選擇,包括付費貨幣、一次性禮包、特定促銷、高級建築衝動消費和植入做的非常好的激勵視頻。這些付費系統每一種的設計都與玩法相融合。

付費貨幣以流動形式出現在遊戲界面,並且在你離下一次合併還有一個物體的時候激勵你衝動消費。激勵視頻可以用來獲得有限的迷你能量包、加速建築時間,或者得到某種資源讓你完成一個目標。

強勢的開始和重大機會

《EverMerge》給人帶來的最終結果就像是一輛調校非常好的車子,如果獨立來看,《EverMerge》的每個系統都是不起眼的。用能量系統將物品轉化為進度,核心玩法的描述很容易讓人覺得它和數百款遊戲沒有什麼不同。

《EverMerge》的神器之處在於,所有這些元素彼此之間的平衡做的很好,最終的結果就是每局遊戲都是動態的,而且讓玩家有歸屬感和掌控感。

未來的機會

提升關係網效果:隨著《EverMerge》的成功,Big Fish有機會效法Playrix的策略,並且發布更多拓展合併玩法生態系統的續作。這個細分品類還有很多的機會,從簡單的劇情差異化(比如在太空合併),到角色收集 元遊戲(英雄合併),再到自我展現(時尚合併)等等。每一個提升核心合併玩法機制的新產品都可以給Big Fish帶來機會,比如降低買量成本,在不同遊戲之間交叉推廣。

創造更深度的社交玩法:成熟的三消細分品類給《EverMerge》帶來了更多的機會範例,其中最重要的一點就是,該遊戲缺乏真正的社交系統。如果植入方式得當,這些系統可以帶來高價值的推送通知,這對於留存率和重新激活率都有非常積極的影響。

提升玩家交流和客戶服務:或許是由於Big Fish公司最近的變化,《EverMerge》在重大活動方面缺乏開發者與玩家之間的溝通。在上個月,該遊戲的更新就大幅降低了建築工人效率,移除了遊戲里的付費貨幣獎勵(還有大量的物品收穫元遊戲元素),並且移除了此前獲得的獎勵以及玩家非常喜歡的無限能量buff,所有這些改動都導致了該遊戲在reddit社區(r/EverMerge)大量的負面評價。未被關注的Reddit論壇成為了最佳的遊戲公開信息來源,說明了Big Fish在提升客戶關係管理方面還有很大的提升機會。

儘管如此,《EverMerge》仍是一款玩起來令人舒適的遊戲,而且仍然是我每天必玩的內容,但這並不意味著我們不能從遊戲的對錯當中學到經驗和教訓。

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