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《賽博朋克2077》bug太多,在舊主機上表現糟糕,官方給出了解釋

昨天(12月15日),博士和大家分享了文章《玩家退款受阻,公司股價大跌,官方道歉也沒用》,講述了雖然《賽博朋克2077》推出後銷量很好,但是遊戲中數不勝數的bug以及在PS4、XboxOne上的糟糕表現引發了玩家們的不滿。面對這種情況,波蘭蠢驢(CDPR)不得不出來道歉,並且承諾退款。

不過,波蘭蠢驢的「表態」似乎沒有得到索尼、微軟官方的認可,一些主機玩家去退款的時候,客服拒絕了申請,並請大家等待明年1、2月的大型更新。目前看來,索尼並沒有向玩家們開放《最後生還者2》那種無條件退款的專用渠道。另外,受到上述事件的影響,公司的股價從月初的443波蘭茲羅提(今年次高)跌到了296波蘭茲羅提左右,跌幅高達33%!

面對如今這種局面,波蘭蠢驢不僅要向玩家道歉,同時也要給投資人們一個合理的解釋。博士近日留意到:波蘭蠢驢官方在相關的投資者電話會議中,針對上述的事件進行了相應的說明。讓我們來看看到底發生了什麼。官方在會議中坦承了自己的失誤,然後解釋了原因。

繼續延期OR優先上市

官方的原話為「由於受到之前多達三次的延期影響,因此比起完成度,我們決定遊戲還是優先上市為好,因此導致了目前的結果」。我們知道:《賽博朋克2077》曾經三度跳票,原因分別是:「遊戲中載具的操作感比較差以及NPC的AI需要優化」、「有大量的bug需要修復」以及「版本兼容問題」。如今看來,這些早就發現的問題依舊沒有得到完美的解決。不過,繼續拖下去顯然也不符合玩家們與投資人們的預期,於是一款「半成品」遊戲推出了!

那個眾所周知的原因

由於那個眾所周知的原因,官方表示「幾乎無法進行外部測試」。博士認為:雖然官方一再聲稱遠程(員工在家)辦公沒有影響項目開發,但是這顯然是不可能的。今年諸多遊戲、影視、動漫項目紛紛延期,《賽博朋克2077》不可能不受影響。

PS4/Xbox One版的開發沒有充足的準備

官方的規劃明顯被上述兩個原因影響了,這樣就導致《賽博朋克2077》PS4/Xbox One版的開發時間比較短,以至於在遊戲發售前夕才終於準備好相應的版本。這也是在遊戲推出前,我們看不到PS4/Xbox One版遊戲展示的原因(發售前公開的實機影像主要以PC版為主)。

官方解釋完原因之後,也坦承了相應的結果。波蘭蠢驢表示:目前他們還沒有準備好提供次時代主機PS5、Xbox Series X/S版的優化內容,該內容預定會在明年(2021年)通過更新推出;而本來預定追加的多人模式的優先順序則更加低了,其詳細規劃目前無法公開。

博士認為:從官方描述上來看,突如其來的外部原因應該是「罪魁禍首」,打亂了遊戲規劃。其中優先順序比PC版低的PS4/Xbox One版受到的影響最大。理論上,一切正常的話,所謂的「明年1、2月的大型更新」應該本是遊戲正式版的一部分。不過,事情已經發生了,接下來就讓我們看看波蘭蠢驢可不可以用優質的DLC挽回口碑吧。

以上是波蘭蠢驢官方給出的原因。博士還從另外一個渠道發現:有玩家爆料《賽博朋克2077》被趕鴨子上架的真正原因其實是官方內部項目調整導致的。有興趣的小夥伴可以去看看博士今天發的另外一篇文章。你覺得哪個才是真相?

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