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裝備在經典基礎上進行創新,《暗黑破壞神4》公開最新開發日誌

九月的時候,博士和大家分享了文章《新的天賦樹讓人印象深刻,官方透露更多遊戲細節》,講述了官方在遊戲開發日誌中透露了天賦樹系統與魔法使職業。時間來到現在,暴雪如期發布了2020年12月的季度最新日誌,這一次官方主要分享了《暗黑破壞神4》的「裝備系統」,讓我們來看看。

我們都知道:裝備是《暗黑破壞神》系列遊戲核心中的核心,正是千變萬化的裝備,才讓遊戲充滿了可玩性,激發玩家們的想像力,從而創造無限可能。日誌中,首席遊戲設計師「Joe Shely」一開始介紹了《暗黑破壞神4》裝備系統的三個核心理念:首先,裝備能夠突出職業的特色;其次,裝備能夠進一步提高遊戲自定義內容的豐富程度;最後,裝備核心內容介乎《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間,希望有極高的耐玩性。

數值點數

在《暗黑破壞神4》中,角色升級時會獲得屬性點數,這些點數可以拿來投資在力量、智力、敏捷、意志等等屬性上。同時,角色也會獲得技能點數。大家都能想像到:野蠻人(魔法使)的主要流派顯然是以力量(智力)為核心的,而官方希望玩家們可以考慮到技能與組合技的多元化發展路線,所以可以適當搭配一下其他的屬性,因此在裝備設計上會有意引導大家嘗試多樣的選擇。

力量會提高野蠻人的技能傷害,而意志會加快獲得怒氣的速度,敏捷則會提高致命爆擊的概率;而智力會提高魔法使的技能傷害,意志可提高致命爆擊的概率,敏捷能夠加快法力恢復的速度。這個時候,玩家們選擇了不同的裝備,就相當於調整了角色的發展流派,再配合之前提到的天賦樹系統,希望大家都可以找到自己最為擅長的玩法。

武器系統

在《暗黑破壞神4》中,武器的種類非常豐富,而且在外觀上有明顯的不同。每件武器都可以根據自身的機制給玩家提供卓越的打擊感,比如:野蠻人在使用釘鎚時可以在地板上划出痕迹等等。另外,所有武器都有攻擊速度以及固有特徵,比如:單手武器的攻擊速度很快,角色移動靈活,而雙手武器雖然比較慢但卻可以造成更高的傷害等等。而固有特徵指的是一種武器自帶的物理屬性,是無法修改的,比如:護盾的特徵是格擋值等等。

另外,「Joe Shely」表示:遊戲中的裝備在UI中的顯示與裝備本身是一樣的,物品的外觀看起來跟遊戲內角色實際穿戴的裝備幾乎相同,而不會出現在角色身上的物品(例如:戒指)會通過清晰的圖標來呈現,且團隊針對所有的圖示都進行了優化升級。

裝備品質

在《暗黑破壞神4》中,裝備品質也進行了些許修改。我們知道:之前的暗黑系列遊戲中,大家都在追求發出橘色光芒的裝備,其他的「垃圾」連看都不會看一眼。這其實是開發團隊不想看到的,「Joe Shely」表示:我們打算提高轉裝備各個屬性的潛在威力,提高稀有裝備所能擁有的最大屬性數量。而傳奇裝備的傳奇屬性會隨機決定。因此,隨機獲得的傳奇裝備未必是最適合你的。

特殊裝備

特殊裝備將在《暗黑破壞神4》中回歸。開發團隊的做法是:讓那些作為玩法流派核心特殊裝備擁有完全固定的屬性和鮮明的主題,通常還會提供職業專屬的能力並搭配專屬外觀。

最後,「Joe Shely」表示:不管是技能樹,還是裝備設計,我們希望玩家們在打造角色的時候可以依照選擇的變化與其他人有所不同,而不是大家的特色和玩法大同小異。我們希望玩家在剛開始接觸遊戲的時候多去嘗試不同的技能,看看哪個流派最適合自己的風格。因此《暗黑破壞神4》的玩家將能夠重新調整技能與被動技能,調整技能的次數沒有限制(有一定的代價)。

博士認為:暴雪近年來「騷操作」不斷,吃了很久的老本,目前這款《暗黑破壞神4》可謂是能夠挽回口碑的重點遊戲,目前曝光的系統和玩法還是不錯的,希望到時候不要拉胯。

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