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《賽博朋克2077》在主機平台的運行情況如何?

發售一周以來,《賽博朋克2077》經歷了種種風波,從「預購量破 800 萬」,到「因為不良的上世代主機版表現飽受批評」「推出新補丁修復大量 Bug」,再到「本周 CDPR 為上世代基礎版主機的不良表現道歉」,並「召開緊急投資者會議」,我們可以發現玩家對遊戲最大的批評,除了全平台都有的 Bug 等問題之外,更多集中在主機版遊戲的運行情況上。

先以 1.02 版本的主機版為例,PS4 運行《賽博朋克2077》的表現不佳。據 Digital Foundry 的分析,基礎版 PS4 以動態解析度運行,最高為 900p(1600 x 900),但當身處於部分環境複雜的城市場景,解析度會降至 720p,並且絕大多數時候都會維持在 720p。

TAA 抗鋸齒效果的運行效果並不理想,解析度很低所以會出現物品殘影、快速轉移視角時類似牆邊等位置會出現模糊的情況。

在 PS4 Pro 上遊戲同樣以動態解析度運行,最高 1188p(2112 x 1188),然而在複雜場景時,解析度會掉到 972p(1728 x 972)。而 Pro 版的 HUD 和 UI 都是 1080p 渲染的,並沒有達到 4K。

和 PC 版進行對比的話,PS4 版的繪製距離、物體、NPC 和車輛數量及載入情況都有很明顯的降低,類似於 PC 版的「低速硬碟模式」,尤其是基礎版 PS4 會出現長時間紋理無法載入、低清建模的情況。這一點在很多主機版評測視頻中也有出現。

幀數方面,基礎版 PS4 遊戲的第一場正式戰鬥(和傑克完成任務)中遊戲的幀數還算穩定在 30 左右,偶爾會下降到 27 幀,但是這之後的流程中遊戲的幀數出現了很大的問題,測試中與傑克一同進行追車戰時幀數已經掉到了 20 幀以下,這之後的絕大多數情況下遊戲都很難維持在 30 幀運行,再加上出現的種種畫面問題,遊戲幾乎就沒法正常玩,會嚴重影響駕駛手感和開槍的準確度。(開車時幾乎每次轉彎都會掉幀……)

PS4 Pro 相對來說能好一點,前期關卡多數情況下能在 30 幀左右運行,就算掉幀也不會很明顯,但是當開車的時候遊戲的幀數依舊不能令人滿意,基本在 20~ 30 幀之間運行,而在複雜的城市場景遊戲的幀數同樣會下降的很明顯。

根據?ElAnalistaDeBits 的測算,1.04 更新前 Xbox One 以及 Xbox One S 的解析度在 720p 至 900p 之間波動。DF 則表示解析度甚至會掉到 675p,比已經很糟糕的基礎版 PS4 還要差。Xbox One X 則在 1224p 至 1368p 之間,比 PS4 Pro 好一些。Xbox One 以及 Xbox One S 和基礎版 PS4 一樣掉幀極其嚴重,同樣是 Xbox One X 的幀數稍顯正常,至少在差不多能玩的範圍內。

在 12 月 12 日凌晨,PS4《賽博朋克2077》更新了 1.04 版本的補丁,Xbox One 1.04 版本補丁則在 12 月 13 日凌晨推出,該補丁主要修復了遊戲中出現的部分 Bug,改善了 Xbox One 和 PS4 的反射質量以降低模糊感等等。更新後 DF 表示 Xbox One X 的解析度達到了動態 1674p,比 1.02 版要好上一些,而 PS4 Pro 的解析度沒有變化。

雖說在上世代主機,《賽博朋克2077》的運行效果很不理想,但是遊戲的向下兼容表現還算令人滿意。

具體來說,PS5 兼容遊玩時沿用了和 Pro 一樣的基本設置,遊戲的解析度在 972p 至 1188p 之間,同樣在 4K 顯示器上看起來較模糊。遊戲不再是 30 幀上限運行,而是達到了最高 60 幀,多數情況下只會出現不那麼明顯的下降情況,但是在城市中高速行駛時似乎因為達到了 CPU 運行極限,會跌至 50 幀左右。原本 PS4 版出現的繪製距離、物品閃現、紋理載入問題在 PS5 上得到了有效改善,DF 認為是用機能「蠻力」消除了這方面的技術問題。

XSX 的畫面模式幀數上限是 30,而解析度因此保持在較高的 1512p 至 1728p 之間,DF 認為視情況而定解析度可能還會更高,所以XSX 的畫面模式擁有目前主機平台玩家能看到的最佳畫面表現,適合習慣 30 幀遊玩的玩家選擇。

而 XSX 的性能模式中,CDPR 疑似採用了穩固 1080p 並上限 60 幀的運行效果,所以 XSX 性能模式的畫面表現比 PS5 要差一點(但不明顯)。另外 XSX 性能模式在戰鬥激烈時幀數會掉到 50 以下,比 PS5 要差一些,所以從幀數方面考慮 PS5 是最佳選擇。

XSS 的表現比較有趣,解析度基本維持在 1080p,DF 最高曾測出 1296p,比 PS5 的上線還高,最低也有不足 1080p 的情況,DF 表示因為 TAA 的存在,《賽博朋克2077》的解析度很難測算出精準數字,但是幀數會穩定在 30 幀。

由於 PS5 兼容遊玩的原因,它和 PS4 版一樣存在行人、車輛數量很少的問題,而 XSX 人群密度要高不少,XSS 也要比 PS5 好上很多(可能比 XSX 更多一些),DF 認為 XSS 的畫面表現也要比 PS5 好一些,可以說是性價比最高的主機體驗。

而之所以遊戲在上世代和本世代主機上的表現差異會如此明顯,DF闡述了自己的觀點:

內存不足可能並不是問題 - 因為 XSS內存比 XSX 低但表現更好;上世代和本世代 CPU 的算力差異是關鍵因素。這在城市駕駛的時候尤為明顯。

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