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《鴻圖之下》聯動《中國》紀錄片,跨越千年的三國對話

作為明清四大奇書之一,同時也是我國歷史上第一部成熟的長篇巨作,《三國演義》百餘年來流行至今,背後的三國文化更是為人們所津津樂道。

上世紀80年代,我國有關於三國的研究出現了一個小高潮。據統計,該時期出版的《三國演義》研究著作約140部、發表文章2000餘篇,25年間更是舉行了大大小小約17次全國性研討會。

與之相對,文創領域三國文化的發展卻有些裹足不前。囿於題材之宏大,兩部電視連續劇相隔超過10年,遊戲行業的本土化演繹進展更是不甚理想,以戲說、誇張基調為主。反觀同樣對三國文化熱衷的日本,除卻學術層面因保有中國已經失傳的版本和資料,遊戲層面也有大量人氣產品問世,乃至衍生出自有IP,反向輸出國內市場。

因此自公測以來,沙盤戰略手游《鴻圖之下》,一直朝打造「國人自己的三國」方向努力。拋開遊戲逼真的美術畫質,與創新的玩法系統等優點不談,《鴻圖之下》主張圍繞三國文化打出一套多內容、多群體演繹的組合拳達成目標。

這套組合拳中演繹內容多維,諸如在影視領域攜手高品質文化紀錄片、三國文化背書層面與成都武侯祠博物館長線合作、遊戲內容層面深入細節還原等等,最終形成項目研發、品牌、傳播、歷史專家、遊戲玩家、地方政府等多方共創的形式,儘可能還原真實的三國,賦予玩家原汁原味的體驗。

跨越千年的對話,圓國人自己的三國夢

12月7日,紀錄片《中國》正式開播,節目聚焦古代王朝變幻,以思想與制度為主線,嘗試解釋中國何以為中國的故事。

片中一個中插片段令人印象深刻,94版《三國演義》劉備扮演者孫彥軍重遊草廬觸景生情,彷彿穿越時間化身劉備,與亦臣亦友的孔明先生再度對話。雖然歷史已然塵埃落定,但是未盡的光復漢室之憾,在《鴻圖之下》可以重返徐州,再創大業。

隨後,孫彥軍又在《鴻圖之下》系列視頻中亮相。視頻開頭捷報頻傳,曹魏、東吳盡皆來降,就在劉備感慨光復漢室大業在即之時,鏡頭一轉,觀眾才發覺竟是黃粱美夢一場。

好在的是,遊戲恰時出現提醒玩家,歷史的走向掌握在玩家自己手中。在《鴻圖之下》中與劉備一起為匡扶漢室所努力,無疑引起了許多玩家的共鳴。

「作為資深的三國迷,我對那段雄壯的歷史有太多的遺憾和不甘」,《鴻圖之下》製作人楊濛的動機其實代表了許多三國愛好者的心聲,「我始終希望能夠打造一款全新的,屬於我們中國人自己的三國策略遊戲」。

畢竟,「三國,更是無數中國人的夢」。

類似場景之所以受到人們的關注,不只在於道出了許多三國愛好者共同的遺憾,還在於貼合了中國人關心人心離散、國家興亡和民族盛衰的獨有歷史觀,也體現了遊戲不只有娛樂,更具備弘揚傳統文化、傳播中國精神的社會價值。

其實,最早從遊戲使用UE4打造擬真的三國世界,在一方屏幕中塞入山川樹木、雨雪吹風的設計中就能看出,《鴻圖之下》的目的並非做一款三國題材策略手游如此簡單,它同時迎合了用戶兩波需求升級,一次是品質上的,一次是情感上的。

兼顧還原與創新,演繹新時代三國故事

一旦談及情感訴求,外界的標準就很難以被量化,這也對《鴻圖之下》也提出了更大的挑戰。官方團隊給出的應對方法十分簡單,但卻異常有效:緊抓還原三國文化這條主線,並不斷探索新時代背景下的全新表達。

為了儘可能貼合史實,向玩家展現真實的三國,早在上線之前,《鴻圖之下》就造訪古迹、與成都武侯祠博物館達成戰略合作。一方面《鴻圖之下》積極展開遊戲內外的學術研討交流,積極引入包括武侯祠博物館全國三國文化研究中心的多名專家學者,參與遊戲監修。

如文史作家、三國文化專家朱暉,就深度參與了《鴻圖之下》人物設計方向的探討,最終幫助確立了《鴻圖之下》中英雄人物還原歷史,同時結合大眾文化,以及兼顧趣味性的整體方針。

另一方面,《鴻圖之下》也嘗試通過線下的文化主題活動,以及通過遊戲內的版本迭代等形式,探索立體化的三國文創新模式。

如9月份《鴻圖之下》還在成都武侯祠,舉辦了一場三國新文創戰略合作發布會,同時點亮了代表蜀華文化的成都武侯祠博物館、代表曹魏的許昌曹魏古城,以及代表東吳的無錫東吳水寨。在製造極富衝擊力的視覺奇觀的同時,更營造了濃厚的三國文化氛圍,喚起了民眾熟悉的三國記憶。

如今,《鴻圖之下》又與芒果TV史詩級文化紀錄片《中國》開啟跨界合作,與94版《三國演義》劉備扮演者孫彥軍的攜手,追憶劉備與諸葛亮膾炙人口千年的君臣之情。不止如此,未來《鴻圖之下》又籌備推出三國廟會活動,進一步喚起人們的三國記憶。

《鴻圖之下》的一系列努力彷彿在告訴我們,三國的確是一段歷史,歷史無法改變,但它可以通過多姿多彩的形式去重現、去演繹,甚至是創造新故事、新的未來——通過國人自造的原創IP,去賦予那段歷史全新的價值,為三國文化續寫未來。

專註每一處細節,重現純正的三國內容

11月份,UE4開發商Epic Game舉行了一年一度的Unreal Open Day虛幻引擎開放日,會上《鴻圖之下》脫穎而出,斬獲了年度最佳遊戲大獎。

在分享環節,《鴻圖之下》開發商祖龍網路CEO李青袒露了項目的初衷:「我們想要做一款尖端品質的SLG的產品,給熱愛SLG的玩家還原一個真實的三國戰場。」

對於玩家而言,《鴻圖之下》的尖端實際是由無數考究的細節匯聚而成,共同營造了一個宛如身臨其境的三國世界。

得益於秉承共創理念,以及對細節的關注,《鴻圖之下》以展現還原歷史上真實的三國著稱,甚至糾正了許多流傳已久錯誤觀念,扭轉了人們對三國遊戲的認知。

在以往人們認知中,魏蜀吳三分天下,三國的旗幟和國號,理應也為魏、蜀、吳才對。然而在《鴻圖之下》中,三國旗幟卻是魏、漢、吳。實際上,蜀國只是後世稱呼,蜀漢才符合當時史實。因此遊戲中蜀國所有元素和旗幟均標註為蜀漢,體現了劉備匡扶漢室的正統性。

而作為點題三國的關鍵角色,《鴻圖之下》對於諸葛亮形象刻畫也考據頗多,遊戲中諸葛亮英姿勃發,結合了以往民間認知的「三國第一妙人」的智力屬性,以及近來現今網民普遍認知中的俊朗外貌。

《鴻圖之下》即將推出的諸葛亮皮膚,就沒有沿用許多文藝作品中流行的披髮,而是採取了蘇軾《念奴嬌·赤壁懷古》中「羽扇綸巾」的歷史形象,符合當時禮儀,體現了《鴻圖之下》認真還原三國文化的認真態度。

文創版諸葛亮皮膚設計圖,不代表最終成品

即便如此,《鴻圖之下》團隊並未自滿,而是依然保持了虛心學習進步的態度,除了在遊戲內容、影視領域、文化層面等維度不斷豐富三國的文創內容,甚至在用戶的運營和溝通上也在下足了功夫。如定期舉辦的玩家交流會,無論是活動選址、還是溝通的內容,都圍繞著三國文化進行展開,與玩家一起不斷接近心目中最真實的三國。

結語

《鴻圖之下》對「國人自己的三國」目標的實現,一言以蔽之,其實離不開「共創」二字。

一方面,開發團隊與成都武侯祠博物館展開長線合作,在與專家學者的交流中持續打磨品質;另一方面,開發團隊積極聽取玩家反饋,不斷調優細節的同時,嘗試還原民間文化眼中的三國。二者結合還原出一個人們心目中的三國,最終形成「地方 專家 玩家 研發」的多方共研局面,是為「國人自己的三國」。

今天,不斷向全民普及的遊戲,也日益成為人們接觸三國文化的主流載體。與其他形式所不同的是,遊戲賦予了用戶迄今最大的自由度,得益於遊戲天然的互動性,人們不僅僅可以在以《鴻圖之下》為代表的遊戲中,親歷那段波瀾壯闊的歷史,甚至還能與傳世武將一起,共同改寫曾經的遺憾。

《鴻圖之下》就像是一座連接現實與三國的時空隧道,幫每一名三國愛好者不斷探索屬於國人自己的三國,為三國文化源源不斷注入新鮮活力。

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