當前位置:
首頁 > 科技 > 互聯網「弄潮兒」也跟不上時代,Flash已註定被淘汰

互聯網「弄潮兒」也跟不上時代,Flash已註定被淘汰

文丨最極客,作者丨東方亦落

Flash即將徹底和我們說再見了。Adobe為Flash Player在本月做的最後一次更新中,明確表示將在2020年12月31日停止支持Flash。而微軟公司也在近日確認Windows 10下次更新將自動刪除Flash Player。

自1996年誕生之後,Flash一度成為互聯網主流視頻格式。1997年Flash被引入中國,許多創作者與相關機構基於Flash開發出了眾多動畫、遊戲、網站等內容,這些內容中不乏經典,說是一代人的回憶也絲毫不誇張,甚至一些早期的Flash創意對今天的互聯網生態的影響仍在持續。

但就是這樣堪稱時代「弄潮兒」的Flash今天也不得不和大家說再見,主要還是因為跟不上時代,而且顯現出越來越多的缺點,這也再一次證明了互聯網中沒有永遠的王者。或許是出於情感方面的不舍,近年網路上還有Flash的「守護者」,但這終究是逆勢而行,畢竟Flash被淘汰已成定局,強留也是無用。

1、Flash高光時刻頗為耀眼,互聯網「弄潮兒」並非虛名

生活在如今互聯網環境中的00後們,很難想像20多年前的網民是在怎樣的環境中衝浪的。網頁基本是由文字組成的,別說視頻,就連低清的動圖都罕有,能看到幾張靜態圖片就感覺內容很豐富了。

而這種現象的改變要歸功於Flash的出現。1993年,「Flash之父」喬納森·蓋伊與兩位朋友共同創立了一家名為FutureWave Software的公司。當時要是想看視頻或動畫,都得用Java播放器,然而Java速度太慢,動畫效果也不盡如人意,所以該公司致力於開發出一款方便動畫製作與視頻播放的軟體。

這款1996年5月發布的軟體被命名為FutureSplash Animator,作為網頁設計工具進行銷售。同年,微軟需要一款能在MSN中正常顯示視頻的軟體,它們最終選擇了FutureSplash Animator,迪士尼也選擇FutureSplash給自家網站製作動畫。同年12月,該軟體被出售給Macromedia,因為名字太長,被簡化為Flash。

微軟和迪士尼之所以選擇Flash,是因為其圖片與動畫都是基於矢量進行存儲的,通過CPU即可直接生成,可以做到隨意縮放大小而不失真。既節省了存儲空間,又讓低帶寬之下動畫流暢播放成為可能。

這在當時的互聯網條件下無疑是具有劃時代意義的。此後Macromedia還為Flash開發了一門名為ActionScript的編程語言,該語言允許開發者利用Flash創作互動式動畫,可以說完全顛覆了當時的網頁瀏覽體驗,也產生了相當深遠的影響。

2005年Flash 8面世,Macromedia以34億美金的價格被Adobe公司收購。自此Flash正式迎來巔峰,成為後來大家所熟知的軟體。

Flash引入中國是在1997年。與其他軟體相比,Flash上手快、技術門檻低、開發成本不高,只要懂點動畫相關的知識即可,如果能加入一些代碼,就能做出具備交互效果的動畫與遊戲。

例如,Flash開創性地引入了「補間動畫」,製作者只要畫好開始到結束的「關鍵幀」,Flash就能夠根據演算法生成兩點間的運動,當然未必是十全十美的,但在當時絕對是超前而便捷的,這就吸引了不少專業人士及業餘的動畫愛好者加入了「閃客(喜歡用Flash進行創作的網友)」大軍。

於是我們可以看到《新長征路上的搖滾》、《火柴人》、「Q版三國」、「小破孩」等許多後來被奉為「經典」的作品,就連「國漫之光」《大魚海棠》的最初版本也是用Flash做成的。

1998年,網友「邊城浪子」創辦了「閃客帝國」網站,成為了中國最具規模的Flash愛好者社區。在全盛時期,該網站彙集了中國大陸九成以上的閃客與Flash作品資源,日均頁面瀏覽量高達千萬級,網站估值超過8000萬元人民幣。

遊戲方面,Flash也起到了重要的推助作用。當時中國的網速還不夠快,下載一款遊戲要等很長時間,除了那些深度遊戲玩家,多數普通網民是沒什麼耐心為了一款遊戲耗費太長時間的。

在這種背景下,基於Flash做出的網頁小遊戲就大受歡迎,例如《黃金礦工》、《狂扁小朋友》、《閃客快打》等。雖然製作不算精良,而且許多都是單機遊戲,但依然迅速風靡,更基於此湧現出了4399、7K7K等遊戲網站,而後來的那些著名遊戲如《以撒的結合》、《憤怒的小鳥》、《部落衝突》、《機械迷城》等遊戲都是從Flash版本走過來的,甚至可以說沒有Flash,今天的獨立遊戲就不會發展得如此蓬勃。

視頻方面,從Flash8開始全面支持FLV視頻流媒體編碼,以該技術為支點,土豆、優酷、酷6等視頻網站嶄露頭角。儘管在今天看來,那時的視頻看上去簡單又「笨拙」,更沒辦法和今天視頻網站大手筆的製作和版權相比,可在當時已經是非常超前了。

過去的20餘年間,Flash的意義早已超越了「軟體」,而成為互聯網發展歷程中的一個標誌,以及一代人的互聯網記憶。如今從官方的聲明來看,曾經輝煌的Flash即將被「拋棄」。從情感角度來看,這不免令人唏噓,但從技術進步和時代發展的角度來看,Flash又是必然要被淘汰的。

如果說從前的Flash是當之無愧的互聯網「弄潮兒」,那麼如今的Flash已經無法擔得起這個名號,因為隨著時間的推移,Flash的諸多缺點逐漸顯現,並且沒有明顯改善。這也許是受制於舊時代的眼界,也許是Flash背後的團隊和公司「不思進取」,但不管是何種原因,Flash確實已經沒有辦法再恢復昔日榮光,甚至在未來互聯網的飛速發展中,想要保住一席之地都已成奢望。

2、缺陷顯露跟不上時代,強留也無法扭轉被淘汰的命運

對於Flash,一些巨頭早就表現出拒絕的態度。例如蘋果CEO史蒂夫·喬布斯就很不喜歡Flash。在2014年一封題為《關於Flash的說明》的信中,喬布斯說明了為何iPhone永不支持Flash,稱Flash「耗電量大、運行緩慢,且存在安全問題」,並且斷言「Flash是在PC時代為PC和滑鼠設計的,如今已不再是觀看視頻或消費任何網路內容的必要工具」。

但即使是喬布斯所言的Flash「專門針對的PC端」,近年來對Flash也不是那麼「感冒」了。相信許多用戶都有這樣的體驗:在使用PC瀏覽器的時候,總會彈出「Flash即將停止支持」的字眼,瀏覽器不會自動激活Flash插件,需要強制手動開啟。PC對Flash的「嫌棄」之意相當明顯,更談不上用戶體驗。

雖然喬布斯有刻意推廣自家產品之嫌,但他對Flash的批評還是很到位的。

從運行情況來看,Flash的速度很慢,耗電量還特別大。在誕生之初,「高效」是Flash的賣點之一,可那是針對當時的情況而言,如今的互聯網,不管是網速還是技術,都已經達到了一個相當高的水準。這樣一比較,Flash就不太行了:用Flash播放視頻,輕易就能占很大空間,解碼資源佔用過高,耗電也很快,而且在移動設備上表現得尤為明顯。這一切都與當前的潮流相反,似乎不淘汰Flash很難收場。

從安全方面來看,安裝了Flash的電腦面臨著很大的風險。如果留心,應該可以注意到Windows會經常更新Flash補丁。儘管如此,Flash仍然不斷曝出漏洞,而最可怕的就是攻擊者可以通過Flash的漏洞在用戶電腦中執行任意代碼,這無疑是個非常嚴重的問題。如今微軟要放棄Flash,大概也是「累覺不愛」了。

此外,Flash還有淪為「流氓軟體」的勢頭。

Adobe想在中國推行Flash,所以找了一家名為「蘇州思傑馬克丁軟體有限公司」的中國代理商,該公司也是會聲會影的代理商。然而為了給自己的網站導流,該公司曾經在Windows XP的一次數字簽名補丁更新後,修改了會聲會影的數字簽名,導致微軟認證數字簽名發生了錯誤。

有這樣的代理商,被代理的軟體也自然沾染上了一些「不良習氣」。許多用戶更新完Flash後,會被強制彈出推廣網頁,Flash還曾有過捆綁2144遊戲中心、強行運行「Flash幫助服務」等「劣跡」,可以說是十分「流氓」了。所以想讓電腦更乾淨,清理Flash是明智之舉。

從時代發展的角度來看,移動平台的迅速發展也使得HTML得到了迅速發展,H5標準已經確立,比Flash更具優勢。如今主流視頻網站基本都提供H5支持,多數站點的交互也已由H5承擔,因而臃腫低效的Flash被淘汰已是註定的結局。

Flash從高光到即將退役,可見再好的事物終究都有過氣的一天,哪怕曾經是互聯網弄潮兒也不例外。但是從情感角度來說,眼睜睜看著Flash徹底消失,或許令很多人都難以接受,因此可以看到近兩年出現了一些Flash的「守護者」。

例如2019年8月,Flash門戶網站Newgrounds中公開了一個名為「Ruffle」的項目,能讓用戶在已經禁用Flash的瀏覽器中播放Flash動畫;BlueMaxima的項目「Flashpoint」則能夠將全部的Flash內容備份到本地。

此舉的目的可能是為了保護一些Flash時期的經典動畫、遊戲和視頻,也可能是出於對Flash難以割捨的情節。雖然從情感層面可以理解,但從整體和長遠發展來看,這樣的舉動無疑是在逆勢而行。因為Flash的缺陷已經非常明顯了,如今的時代有足以替代Flash的工具和應用,Flash註定要讓位於更先進、更符合時代潮流的技術,即使強留也是無用,Flash終究還是要湮滅於時代的洪流中。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 鈦媒體APP 的精彩文章:

雙循環下,金融科技當為「開路先鋒」
盲盒做出千億市值,泡泡瑪特才是最專業的IP產業鏈玩家?