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魔都這家公司給每人送一台五菱宏光,引來一大波爭議

又到年底,遊戲公司獎勵再次成為熱門話題。以前是鵝廠坐鎮的華南幫大出風頭,今年輪到實力新銳企業扎堆的魔都派。

最近,一則關於上海遊戲公司巨人網路給一個項目全員發獎勵——每人一台滬牌新能源車的消息在業內流傳。先是有截圖曝在社交網路上,吸引了一大波打工人組成大型檸檬精現場。

而很快,劇情反轉,原來送的不是特斯拉,甚至都不是蔚來,是五菱宏光MINIEV,起價只要28800。吐槽很快來了,北京有句老話:你不開車,人家不知道你窮;你開輛夏利,別人知道你真窮。簡單換一下就可以送給巨人,你不送車,別人不知道你窮;你送輛五菱宏光,別人知道你是真窮。

看下來,巨人這波送車操作不是土豪,而是土。?但事實真是這樣的嗎?近年來迅速走紅、被譽為網路神車的五菱宏光,是否真的很Low?送五菱宏光的巨人網路是否真的窮?GameLook今天為大家還原一下風波背後。

半個月工資換台車?噱頭還是福利

送車的消息一出,吐槽、檸檬、嘲諷、吃瓜……各種心態的評論接踵而來。甚至,中間也有人調侃「仔細一看是車模」。

但這可不是編排的段子,12月24日,巨人通過官方微信公眾號發文,實錘了消息為真。「產品見用戶,每人一台車」,這是該公司給某個達成「儘早見用戶」在研項目研發人員的獎勵。

「儘早見用戶」是巨人內部推行的研發制度,項目立項時要鎖死見用戶時間,團隊做到按時讓項目上線見用戶,公司將舉辦開香檳等慶祝儀式,並給予團隊全員獎勵。

儘早見用戶可避免團隊犯大錯,研發期的見用戶不是項目的質量驗收,本質是將封閉的研發模式變線上研發的研發理念。

按照官方的說法,目前已經有五款產品達成見用戶儀式了。之前都是獎勵現金,這次某項目組放飛自我了,於是有了文章開頭的那一幕。

巨人園區停放的五菱宏光MINIEV新車

「沒錢裝土豪吧」、「五菱宏光那還不Low嗎」 ……雖說人類的悲歡並不相通,但網友們酸起來的味道卻驚人的一致。獎品車本車五菱宏光MINIEV指導價2.88萬元~3.88萬元一台,在很多人均年薪百萬的網路社區,的確算不上體面。

「汽車獎勵簡單粗暴,挺土豪的,但也可以直接說:土。」也有人對送車這一舉動嗤之以鼻。

不過有網友注意到,車不是硬塞的,而是可以在半薪之間二選一,而且「五菱宏光MINIEV是新能源車,帶滬牌,能進內環,在魔都還是很有實用性的」。

到職場社交網路脈脈評論區去翻,你會發現還有巨人員工藏在其中,假裝十分自然地發表著「目測我司充電樁要爆」的標準「凡爾賽」式發言。

「抓緊時間,有人認識這個項目組的人么,想便宜撿台二手的。」就在人們就真假與否、車值不值的問題爭論時,最有生意頭腦的那一批,已經動起了「接盤」的腦筋。

其實,說土、便宜都可以,但五菱宏光可能還真算不上Low。在江湖中,五菱宏光是「神車」的唯一代名詞。傳說,豪車沒有一個五菱宏光的車標,出門都不好意思跟人打招呼,而且還有「行規」,低於百萬級別的車,不得貼五菱宏光。

上過秋名山、跑過GTR、銷量中國第一、能塞世間萬物,你能想到的和想不到的,五菱宏光都做得到。

五菱宏光MINIEV又是新一代的網紅「神車」,在年輕人中間深受喜愛,雖然喜提年輕人第一輛「老頭樂」的稱號,但比較Q版的造型,和千奇百怪的改裝圖,還是讓相當多的年輕人成功種草。

或許是有預期會有吐槽獎勵不給力,所以巨人特別說明了,這只是完成「見用戶」的研發激勵,產品還未正式上市。換言之,這並非產品大賣後的最終獎勵,「大招」可能還在後頭。

寫作獎勵讀作拉攏人心,巨人醉翁之意不在酒?

戰國時期,主導變法的商鞅,在秦國都城雍城南門外立了一根木頭,放出話說只要把木頭搬到北門,賞十金。一開始無人響應,之後賞金一路上漲到五十金,終於有個壯士出頭,哼哧哼哧扛到北門,果然如約受賞了五十金。隨後,「左庶長言而有信」的消息在秦國上下傳開,變法順利推行全國。

這就是著名的「商鞅立木」的故事,通過用獎勵的方式向民眾建立公信力,也向貴族階層傳達上層變法的決心。

巨人送車的案例其實同理,因為整個事件重點不是車,而是借送車這件事,巨人想向員工、外界傳達什麼。

不論巨人網路此次送車的行為是不是噱頭大於福利,最終到底有多少人會選擇那一輛三萬左右的五菱宏光,巨人都向內外釋放了一個信號:求賢若渴、任人唯賢、說到做到。其本質是以人為本,通過獎勵的宣傳,在推廣「儘早見用戶」研發理念的同時,也傳達自己對員工價值的重視、留住人才的迫切,也吸引行業內外人才的關注。

這還真是古有商鞅立木,今有巨人送車了。

「一個頂尖的製作人,對一個行業是非常難得的」,前不久結束的中國遊戲產業年會上,巨人網路聯席CEO吳萌在演講中表達了對人才培養的重視,「一個企業要長期發展,我認為應該聚焦培養年輕人才。培養人才這個過程是非常漫長的,大部分的公司,兩三年就垮掉了,要用一個長遠的心態去看待這個問題,會有點難。但如果真的要做好一個企業,必須要面對這個問題」。

對於組織和人才的關係,他也分享了一些感悟:用信任代替控制、幫助邏輯、耐心,放低自己的身段,盡一切的可能幫助人才獲得成功,謀求組織和人才的共同成長。

隨著精品化時代到來,優質人才短缺,已經成為行業面臨的普遍問題。伽馬數據分別在7月發布的《中小遊戲企業發展報告》和9月發布的《2020遊戲產業趨勢報告》中,多次提到了當下遊戲行業人才的短缺現狀。尤其是在新銳手游企業扎堆的魔都,這種人才競爭尤其激烈。以至於,吳萌在該年會演講開頭就調侃,「回到廣州,我第一個感覺是,廣州這邊好幸福,上海人才競爭太激烈了。」

遊戲產業蓬勃發展到今天,靠好產品驅動,好的產品靠人才驅動。玩家對於國產廠商在創新上的期盼、對品質的高要求,都在不斷倒逼遊戲企業苦練內功、提升人才素質。不僅是技術型人才,創新型人才,尤其是優秀策劃人才、製作人成為了遊戲產業發展的制約因素之一,也是類似巨人網路等公司重視吸引人才、希望大力培養人才的原因。

所以,巨人其實不是在送車,而是在拉攏人心,因為在「內容為王」的時代,人才的重要性只會越來越凸顯。

最後,對於巨人這次送「神車」五菱宏光的事件,你怎麼看?歡迎大家留言。

當然,給員工「畫餅」是當代公司的傳統藝能,最後到底能兌現到何種程度,外人其實很難了解。作為遊戲從業者,你對遊戲公司、行業關於人才問題有沒有不吐不快的想法,也歡迎留言討論。

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