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5G大幅提高玩家遊戲時長,遊戲業好日子又來了?

近日,QuestMobile發布了《2020 5G手機終端市場洞察報告》(以下簡稱為《報告》)。QuestMobile在《報告》中指出,2020年紮根開始全面進入5G手機時代,國內5G手機的出貨量佔比持續上升,從1月的26.3%到11月份的68.1%。也正是因為如此,2020年前11個月,國內5G手機的出貨量累計已經達到了1.44億部。

在這個過程當中,手機廠商也是全面發力,以蘋果和華為為代表的部分機型,在高端市場上佔據領先地位,而OPPO、小米等廠商則全面布局中低端機型,持續發力。這使得5G用戶的數量也在成倍地增長,相較於2019年11月,2020年11月中國5G手機新終端機型(即8、9、10、11月上線的機型)的激活量也攀升至2226.1萬,同比增長683.2%。

與此同時,QuestMobile也對5G手機用戶進行了用戶畫像標籤,發現5G手機的主要用戶群體集中在30歲以下的男性,主要分布在5G基站覆蓋較為全面,地域經濟活躍度較高的的華東地區,並且這一規模還在不斷地擴大。

作為新一代手機的嘗鮮者,《報告》總結出目前5G手機用戶在積極進取、時尚求新方面表現較為突出,與非5G用戶相比,在金融理財、遊戲、社交直播等應用的需求上,也要高出不少。在大眾消費群體中具有重要的市場引導價值。

的5G提高用戶上網時長,遊戲業受益

根據QuestMobile的調查,5G手機用戶重度互聯網使用的特點更加地明顯。5G高速率、大容量、低延時的特點,也為用戶帶來了更好的互聯網使用體驗,在月人均單日使用時長上,同比2019年,5G手機用戶從6.2小時上升到了7.3小時,進一步拉大了非5G手機用戶的互聯網使用時長的差距。

並且在活躍程度上,從每天早上六點到凌晨3點,5G手機用戶的活躍比例也要明顯高於非5G用戶。而這些也都表明了5G手機用戶對於互聯網的依賴程度更高,也應成為互聯網企業重點關注的對象。

對於遊戲行業而言,更高的使用時長和全天更活躍的用戶群體,也給手游帶來了明顯的增益。

5G網路優秀的體驗,也使得5G手機用戶在幾乎所有的遊戲類型中,月人均使用時長都要遠高於非5G手機用戶,最明顯的就是對於網路具有較高要求的MOBA類型遊戲,兩者之間的差距甚至達到了5個小時。

而在MMO、策略、飛行射擊等品類,5G手機用戶與非5G之間的差距也在3個小時左右,而對於網路要求沒那麼高的棋牌、休閑、模擬經營品類,這個時間差也在半個到一個小時之間。

而在手游市場的頭部產品當中,5G手機用戶的深度使用也表現得較為明顯,尤其是在《王者榮耀》《和平精英》這類大型遊戲的表現。

這兩款遊戲的活躍滲透率分別為15.9%(《王者榮耀》)和11.9%(《和平精英》),相較於非5G手機用戶而言,分別提高了2.3%和1.7%。作為一種先進的通信技術,能夠起到提高遊戲產品的活躍滲透率的效果,即使是頭部產品,對其未來的發展都是非常重要的。

除此之外,遊戲APP的人均單日使用時長,在5G的影響下,也有著較為明顯的提升,其中《王者榮耀》2020年11月的5G手機用戶單日使用時長達到了157.9分鐘,較非5G用戶,延長了近半個小時的遊戲時間;而在《和平精英》《穿越火線》這類射擊遊戲里,單日人均遊戲時長也延長了15分鐘左右。

除此之外,5G高速率對於移動視頻行業也帶來了突出的影響。作為遊戲行業的主要流量來源之一,5G明顯提高了移動視頻平台頭部產品的滲透率,相較於非5G手機用戶而言。用戶的集中度也更為明顯。

通過利用5G帶來的優秀的觀看體驗,可以進一步增強用戶的使用粘性,同時也能擴大遊戲產品在移動視頻平台上的影響範圍,提高宣傳效果。

作為目前最頂尖的通信技術之一,5G除了代表著更快速的傳輸速度之外,技術的升級也必然會推動整個互聯網行業的發展。5G作為當下市場的發展趨勢,對於用戶的互聯網體驗,對於手游、移動視頻平台的發展,都將有著非同一般的商業價值。

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