Flash壽終正寢,那個動畫和頁游奔騰的時代落幕了
誰也無法否認如今短視頻與移動遊戲的火熱,但十幾年前、在千禧年到來後的第一個十年間,這份榮耀是屬於Flash動畫、以及啟蒙了無數玩家的網頁遊戲。
那一年,一款《開心農場》成為最早破圈的社交網頁遊戲,席捲而來的「農場熱」讓一家老小都著了迷。但好景不長,隨著移動互聯網時代的悄然而至,手游迅速崛起,紅極一時的頁游逐漸日薄西山。
屋漏偏逢連夜雨,2017 年 7 月,Adobe 宣布將在 2020 年底停止對 Flash 的支持。之後各大瀏覽器陸續停止了 Flash 的運行,而曾經把Flash用到爐火純青的中國遊戲企業也慢慢完成了從 Flash 到 微端遊戲、以及HTML5 的過渡。
Adobe近日也推出了Flash Player的最終更新版本,並宣布將在12月31日後停止支持Flash Player,並從2021年1月12日起,基於Flash的內容也將會被禁止通過Flash Player運行。
隨著2021年新年鐘聲的敲響,這場意料之中的「判決」並未遲到,Flash時代的結束,意味著又一次真正意義上的「爺青結」,Flash終成網民玩家們的美好回憶。
從頁游的供應量上,網頁遊戲大勢已去。根據GameLook的統計,相比2020年有1213款手游獲得版號,2020年只有5款網頁遊戲獲得版號、而2019年也只有20款,隨著手游爆發性增長和用戶日漸以手機為主要娛樂設備,頁游開發者也逐漸拋棄了頁游。
對中國遊戲業而言、一個曾經輝煌的Flash網頁遊戲時代宣告落幕。
那些年,我們看過的動畫和玩過的頁游
談起頁游,總免不了一場「回憶殺」,在初代網民心中,Flah製作的網頁遊戲有著舉足輕重的地位。
彼時,個人電腦剛剛普及,國內互聯網也才起步不久。囿於當時帶寬的限制,載入圖片都需要很長時間,更別說視頻和遊戲,而Flash的出現則很好地解決了這一困境。依靠其小巧的矢量文件和「邊下邊播」的特性,很快成為了時代的「弄潮兒」,帶領網民從文字邁入了2D動畫時代。
自此,Flash動畫創作者層出不窮,他們還為自己封了一個很時髦的名字——「閃客」,1999年網名「邊城浪子」的高大勇正式成立了閃客帝國網站,迅速成為中國閃客第一站、聚集了一大批的Flash愛好者。在Flash之母Macromedia公司於2005年被Adboe 34億美金收購後,閃客帝國更是拿到了Adobe的投資。
Flash在PC互聯網時代的流行,啟蒙了很多個人站長、動畫師和遊戲人。
在動畫領域,蠟筆X、小小等一批閃客留給了國內網民很多愉快的回憶,而其中最成功的動畫團隊則是彼岸天。2004年7分鐘Flash動畫短片《大魚海棠》在網上爆紅,隨後製作這部動畫的清華男生梁旋、張春於2005年創辦BT彼岸天,2016年彼岸天製作的動畫大電影《大魚海棠》國內上映,實現了票房超5億的成績,一時成為佳話。而在Flash動畫之外,遊戲才是Flash真正步入商業化最大的推手。
此前,所有的電腦遊戲都需要下載安裝,而Flash可以讓遊戲在網頁上直接打開,且對電腦配置要求較低,立刻吸引了當時玩家的注意。而4399等小遊戲平台的出現,更是把網頁遊戲的概念帶到了大眾眼前。
對於很多80後、90後而言,與Flash頁游的首次「觸電」離不開4399等平台。其中不僅有《黃金礦工》、《狂扁小朋友》等很多國外知名Flash遊戲;同時,《造夢西遊》《閃客快打》等大量原創頁游也在這片土壤中誕生,很多獨立製作人都在這迎來了與遊戲的初次邂逅。
但更令中國玩家印象深刻的是,2008年左右中國網頁遊戲的大爆發。
這一時期誕生了《彈彈堂》、《神仙道》、SLG類《熱血三國》《七雄爭霸》、格鬥類《街機三國》等標誌性產品,涵蓋了休閑、MMO、SLG、格鬥等多個品類,同時網頁遊戲的大流行也在中國遊戲業開啟了聯合運營模式,PC網站、個人站長們受益於頁游時代的崛起,一如今天手游市場的火熱。
而在這頁游黃金時期,隨之也湧現出了很多金牌製作人。例如《傲劍》的製作人、墨麟科技CEO陳默,《七雄爭霸》製作人邱果,第七大道創始人《彈彈堂》與《神曲》的製作人曹凱 ,《商業大亨》製作人、現巨人聯席CEO吳萌,《神仙道》製作人葉斌等等,都成為了頁游時代的中流砥柱。
曾經的Flash閃客們還有一些至今活躍在國內遊戲業,比如閃客帝國創始人高大勇、身份已變為indienova創始人、曾經開發過手游《三國群毆傳》;閃吧創始人沈衛,從社交遊戲開始做、到如今還在做IAA小遊戲;玩家和同行更為熟悉的《迷失島》《南瓜先生大冒險》系列的開發者小棉花,最早就是一個Flash動畫開發者。而以格鬥動畫《鬼斗》出道的鬼人,則成功開發了《火柴人聯盟》手游。
在全民被頁游瘋狂的彈窗、滾服侵擾的目不暇接的時候,隨著傳奇類產品空降,傳奇遊戲迅速一統頁游江湖,頁游也迎來了最閃耀的時刻。2013年,全年頁游數量達到2402款,國內實際銷售收入首次跨過100億元大關,2015年網頁遊戲市場規模達219億元、發展到了頂峰。
如今,那個輝煌的時代已一去不復返,不過三七互娛、游族網路、愷英網路、心動網路、天神互動,這些因頁游起家、最終成功上市的遊戲企業,仍活躍在遊戲業的最前端。另外一些優質公司則被A股上市公司併購、比如智明星通,而未上市的一些企業比如樂元素還奮戰在遊戲業一線,但他們均以手游為主業。恍惚間,那段珍貴的記憶似乎也因他們的存在而從未遠去。
當然,國外的Armor Games、Newgrounds、Crazy Monkey Games、Miniclip 等頁游網站,同樣也是不少玩家的啟蒙者。《寶石迷陣》、《王國保衛戰》、《森林冰火人》等經典,以及Facebook上的《Cityville》、《Army Attack》等Flash遊戲,也曾在多少人的青春記憶里留下過濃墨重彩的一筆。
喬布斯親自打壓,一代巨人Flash隕落
過去,Flash曾被同互聯網時代畫上了等號。由於其極大地降低了創作者的開發門檻,推動了互聯網生態的前進。但隨著移動互聯網時代的到來,互聯網高樓越建越高,Flash這位「巨人」卻先倒下了。
2010年,「積怨已深」的喬布斯首先向Flash「開炮」。一篇名為《Flash之我見(Thoughts on Flash)》的公開信引起了廣泛關注。
信中,喬布斯逐條批判Flash:在可靠性、安全性和性能上,Flash幾乎是漏洞百出,更是導致Mac死機的原因之一;由於Flash用的舊版解碼器是軟解碼的,會嚴重影響移動設備續航能力;以及其主要操作習慣均為滑鼠定製,在多點觸摸操作方式中,大量 Flash 網站需要重寫等等。
「Flash已經過時」,喬布斯毫不留情地指出,與Adobe獨享Flash的情況不同,HTML5 是一個完全開放的標準,可以讓用戶在無需安裝第三方插件的情況下在網頁運行視頻和動畫,而放棄Flash後的蘋果移動設備也更具備高性能、低功耗特點。
隨著蘋果的公開表態,YouTube、Facebook等網站也開始效仿,Chrome 等瀏覽器也聲明徹底禁用 Flash 插件。2017年, Adobe無奈地宣布了Flash的死亡公告。隨著「」三年之期將至,Flash時代終於到了退出歷史舞台的關口。
不過眼下Flash 終結的定局已無須再議,頁游產品還能跑多久才更令玩家關注。
去日無多?國內外發起頁游自救
隨著移動互聯網時代的到來,手游的衝擊加上Flash停止的影響,近年來頁游市場萎縮得厲害。據遊戲工委《2020年中國遊戲產業報告》顯示,網頁遊戲實際銷售收入及增長率逐年下滑,到2020年收入僅剩區區76億左右。
隨著頁游大勢已去,這場十幾年的長跑終於進入了倒計時。不過為了拯救一代人的回憶,國內外同行也掀起了一場場不同形式的自救。
作為國外Flash小遊戲的主要戰場,Facebook此前曾表示,Flash遊戲將會持續到2020年底。而對於曾經的經典遊戲,Facebook則希望他們能將遊戲遷至HTML5 ,甚至還發布了文章,詳細介紹了如何將項目從Flash遷移到HTML5 。
同時,Flash遊戲網站Armor Games發表公告稱,將在轉換為HTML5 形式、安裝第三方插件、以及使用瀏覽器的Flash模擬工具三條道路中探索,以幫助玩家繼續體驗Flash遊戲;此外,The Strong Museum 宣布與頁游發行商Kongregate合作,屆時數以萬計的Flash遊戲將會被保存到Kongregate網站。
而國外遊戲媒體BlueMaxima則建立了一個名為「Flashpoint」的網站,收錄了數萬個經典Flash遊戲。同時,他們將收集到的遊戲做成了一個巨大的離線包,以保證Flash Player停止後依然能夠運行。
目光轉向國內,除了4399等平台選擇轉型為HTML5 外,另一群頁游則寄希望於Adobe與重橙網路合作的「特供版Flash」延續生命。
在GameLook看來,吊在Flash這「一棵樹」上其實大可不必。Flash技術如今已並非唯一競爭力,頁游微端化已成趨勢。
與國外主攻HTML5 不同,目前國內頁游技術突破點,主要集中在3D插件上。近年來,3D網頁遊戲層出不窮,逐漸模糊了與端游的界限。而精品3D遊戲也成為了頁游市場一個新的發展方向。
360公司副總裁、遊戲集團總裁李海毅曾向GameLook介紹:「3D插件這兩年在不斷的更新迭代,目前最新的3D插件其實已經可以提供媲美端游3D效果的畫面。我們後續可能會在畫面、定位上面推出更高的3D產品,這是頁遊行業的趨勢。」
結語
隨著Flash時代的終結,頁游也進入了生命的最後一段旅程。儘管仍有不少廠商全力投入到 HTML5 、微端化的研發,但隨著移動遊戲的強勢崛起,萎縮的頁游市場已是昨日黃花,就連以此起家的三七互娛等上市公司如今也已開始發力女性向、二次元等手游賽道。
雖有不舍,但這塊承載了我們無數歡笑的頁游,連同其本身也終將成為我們記憶的一部分。
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