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不養蛙兒養女兒,評分9.7的《天國旅立》如何治癒心靈?

《天國旅立》是中國香港YanSquare Heaven工作室研發,由OKJOY(可以互娛)平台負責中國大陸代理髮行是一款置身天國的治癒系放置遊戲。

下面是遊戲的宣傳視頻:

童話般設定,拯救不開心

在遊戲中,玩家將扮演生長在世外草原的小風,為了拯救為草原提供能量的記憶樹靈,展開無數冒險的旅程,去收集各種記憶碎片加入到記憶之樹的收藏當中,讓玩家在收集中享受遊戲的樂趣和驚喜。除了具有明信片一般的美觀價值以外還記錄或者暗示著片段式的劇情。

如果玩家比較留意遊戲的故事內容,就會發現作者在每句對白中都進行了認真的思考,加入了一些獨特的人生觀探討,這也是這部作品的另外一個目睹,想讓玩家從中體驗出不一樣的人生,希望藉此啟發玩家對人生觀有多一個思考方向,希望玩家在人生中是一個自我了解的過程。

《天國旅立》中很多角色性格的設定,在現實世界中我們都可以找到其中的影子。例如樹靈代表的是沒有感情且放飛自我的現實派,而小風代表的是不用思考太多的感受派,相信玩家可以在這些角色的特點中找到屬於自己的共鳴。在現實世界中遇到各種不開心的事情,去堅定自己的理信念,去到一個最理想的世界,這也是這個遊戲創作的初衷。

遊戲的畫面採用非常有特色的蠟筆畫風,去表現天國般的畫面,超過兩百張的插畫,記錄小風穿梭六個天國之間的過程,配合上柔和的背景音樂,使玩家彷彿置身於童話世界中一般,讓人感到平靜溫暖。

據了解製作人YanSquare是一位經驗豐富的畫師,畫天國的插畫已經十幾年了,至於為什麼選擇小眾的蠟筆筆觸,他透露:當初決定以天國為主題去創作的時候,我就開始摸索如何能把天國這個題目好好表現出來,最後發現蠟筆感會比較適合,因為蠟筆感不太實在,可以給予讀者多點幻想空間。

隨著遊戲的深入,反轉劇情陸續撲面而來,出現了與美好的遊戲畫風風格迥異的懸疑、恐怖色彩的畫面,讓玩家對於主角小風的經歷著迷。有玩家表示雖然是恐怖元素,但畫面一點也不恐怖,開發者回應到,這不只是風格的問題,還有自己畫不出那種恐怖的東西。

吾家有女初長成

《旅行青蛙》這種畫風清新又非常佛系的遊戲,一上線就受到了玩家們的追捧,遊戲正是借鑒了這類休閒遊戲的玩法,通過簡單放置和收集,讓遊戲變得更加有趣。製作團隊介紹,《天國旅立》受到旅行青蛙遊戲玩法的的影響,才將之前製作的插畫用故事串聯起來,通過這種玩法呈現到玩家面前。

但與之不同的是在休閑的玩法加入深度的故事,把傳統乏味的放置養成設計成了一個個故事,在遊戲中玩家可以搜集到多大四百多張故事插圖,其中包含了懸疑、驚險、凄美和感動等各種元素,讓遊戲內容更加豐富和有趣。在旅程中收集了一個又一個的記憶碎片,拼湊一個完整的故事,而這些記憶碎片正是揭開一個又一個令人意想不到真相的關鍵。

探索的過程分為原始記憶、暗黑記憶和地球記憶,玩家通過不斷的收集記憶種子,將其添加到記憶之樹中。可以說每一個星球就是一段故事,幾條故事線看似獨立,實際上存在著千絲萬縷的聯繫,在收集最夠多的碎片之後,玩家才可以看到各種角色與事物之間的聯繫。同時地球記憶是整個遊戲的精髓,可以說是這個遊戲的靈魂,它將揭示小風的經歷和劇情的最終走向。

除了草原作為遊戲的主場景之外,還有水星、月面、日出之城等供11個場景,玩家通過收集自然生長的蒲公英來為之後的旅行做準備,通過支付蒲公英前往不同的星球場景,根據被傳送的距離的長短,消耗的蒲公英數量也不同。同時選擇不同的出遊時間和裝備也會帶來不同的結果,在主角小風的旅行過程中,可以使用蒲公英道具實現「有限光速旅行」加速旅行進程,讓小風快速回程。

遊戲添加了如月球棒棒糖、水晶蘋果和彩虹圈等各種手信,將這些手信贈與造訪者或召喚靈會提升之間的好感度,並獲得回禮,其中包括大量的Rare記憶碎片並且還有機率獲得稀有的記憶。有策略性的拿手信交換水晶解鎖,會加快收集記憶的碎片所需的時間。

水晶是消耗類道具,水晶的品級越高,帶回的手信越多,或者可以帶回更為高級的記憶碎片。而後期的一些高等級水晶能夠解鎖記憶,並且帶來一些特性,加快蒲公英生長速度。開發者表示,無論是想動腦或是不想動腦的玩家都能找到遊戲的樂趣。

製作獨立遊戲需要夢想與激情

在的獨立遊戲領域,追逐夢想始終是個偽命題。並不是你很努力的去完成遊戲的目標和項目,最終的結果就會成功,但現實是很多獨立遊戲的項目都是以失敗告終,因此獨立遊戲人是一個需要燃燒熱情職業。

《天國旅立》是Yansquareheaven工作室創立後的第一款遊戲,目前遊戲有4位成員,由遊戲的開發者Yansquare和程序員阿峰擔當主力,並在美術特效師阿寶、動畫師小武的幫助下完成製作。選擇製作休閑類遊戲的原因也是因為這種遊戲規模不是很大,所以不怕爛尾或者製作完成度不高。

某種程度上,很多獨立遊戲開發者就像是一個個的追夢人,為了各種不同的原因或者想法而從事全職遊戲研發。Yansquare雖然是製作獨立遊戲的新人,但其從事美術設計工作已經有十幾年的時間了,參加過100多個不同的遊戲項目,做過PC端、手機端和街機等各類遊戲,這些經歷為其在遊戲的開發過程中積累了很多的經驗。由於不能隨心所欲創作自己想要的作品,在積累了一定資金之後,毅然決定辭去工作,去追逐自己那個理想中的天國世界,他希望在他的遊戲中,玩家能夠找到屬於自己的快樂。

然而,獨立遊戲的現實是殘酷的,在實現夢想的過程中,不得不去面對現實中出現的各種問題,在沒有任何外部資金的支持下,對於獨立遊戲來說,最大的考驗其實源自於堅持,在有玩家在遊戲中通關時,他得到這個消息後感動落淚,這本來是一個自嗨的遊戲,卻仍有玩家完成了最終的結局,所以他很滿意現在從事的事業,他表示:「獨立遊戲帶給我很多精神食糧」。

在付費設計上,由於版號的原因,目前遊戲中並沒有任何充值入口,主要還是通過激勵廣告變現。蒲公英作為遊戲中的貨幣,可以實現「有限光速旅行」,但一小時只可以使用6次,次數用完之後需要玩家通過觀看廣告的方式進行獲得,對於後續如何進行付費點的設定,預測會採用類似於《開心消消樂》的那種購買體力的方式。

值得欣慰的是製作團隊的努力和堅持沒有白費。遊戲在國服還未上線之前就已經在海外進行了發行,雖然沒有獲得大量的收入,卻為遊戲的口碑打下了基礎。製作團隊表示,目前為止,遊戲的收入比預期的要好,台灣地區的收入最為理想,但仍舊沒有回本,不過值得慶幸的是,遊戲的口碑還算好,儘管有些玩家還是覺得遊戲枯燥無聊。

像這種超休閑的玩法,加上讓玩家意想不到的深度劇情,會提升玩家在遊戲中的樂趣。雖然還是存在一些遊戲性不足的問題,但不能否認它是一部優秀的作品,因為它真正起到了治癒人心的作用。

《天國旅立》只是Heaven Project系列的一部分,Heaven Project的目的是呈現製作人內心的天國世界。製作團隊根據玩家的反饋,決定將延續第一部的劇情製作出以阿聰為主角的《天國旅立》第二部。相信阿聰的視角一定也會非常有趣!

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