這款GameLook評選年度創新遊戲,月收入破1.6億!
「三消 」手游在海外市場的火熱程度已經不言而喻了,Playrix《夢幻家園 》,《夢幻花園》和《夢幻水族箱》常年位於蘋果和Google Play榜單的暢銷榜的前列,這也吸引了非常多的中國開發商出海,加入三消市場的混戰。
在出海的中國休閒遊戲廠商中,其中最具代表性的就是時空幻境(近期更名為麥吉太文),在今年11月中旬,由時空幻境開發的「三消 」手游新作《Project Makeover》正式上線,成績不俗,據官方表示:「僅用了10天的時間,遊戲的玩家就達到了7百萬,登上了166個國家App Store榜單的TOP10。」
在SensorTower今日發布的《2020年12月中國手游發行商全球收入排行榜》中,時空幻境旗下消除手游《Project Makeover》12月收入近2600萬美元(合人民幣1.67億元),超越該公司之前出品的《Matchington Mansion》成為又一個爆款融合三消手游。《Project Makeover》成功上市,使得時空幻境收入環比增長76%,同比增160%,並躋身全球手游發行商收入榜第39名。
另外值得一說的是,《Project Makeover》榮獲「2020 GameLook Awards年度創新遊戲」大獎,看到這款遊戲受到全球玩家的喜愛,GameLook也為這款遊戲和開發商時空幻境感到高興。
口碑收入雙豐收
遊戲採用的是三消 改造的玩法,玩家在遊戲當中扮演的是一位改造遊戲節目的導演,負責為嘉賓改頭換面的同時,還要對他們的住所或者工作環境進行改造。在遊戲當中,三消的玩法主要就是賺取金幣和道具,滿足改造的需求。遊戲中的除了改造時的時尚元素以外,還有一些或狗血或溫馨的劇情,增加了玩家的遊戲體驗。
在GameLook看來,這款遊戲難就難在把這麼多創意點子融合到一款遊戲中,美妝、家居改造、三消玩法互相以及優秀的劇情耦合,形成一個體驗豐富、獨具識別性的遊戲產品。
有網友表示:「《Project Makeover》這個遊戲太酷了,不僅讓我思考,還能夠發揮我的創造力」,」最近沉迷於《Project Makeover》,肝遊戲肝到生命在離我而去。「
最近沉迷於《Project Makeover》,希望能和好友一起玩,肝遊戲肝到感覺生命在離我而去
玩家的正面評論,都表明在遊戲玩法的設計上,《Project Makeover》得到了廣泛的認可。不論是從遊戲的創意,還是說代入感上,遊戲除開玩家對於休閒遊戲基礎的需求之外,還鼓勵玩家發揮自己的創造力,這在很多三消手游,甚至是休閒遊戲中並不普遍,實現了玩家情感上的多重滿足
當然,除了遊戲自身的特點以外,還有不少人是被發行商Bubblegum Games鋪天蓋地的廣告給砸來的,當然有人喜歡,也就有人不快。
作為一款三消 遊戲,雖然除了三消玩法以外,遊戲的改造部分其實整體佔比也非常大,但是對於剛剛經過了一輪廣告轟炸之後的玩家來說,顯然是不快的,於是就被扣上了「《Candy Crush》二號」的帽子。
但是遊戲目前在Google Play和App Store上,依然獲得了4分/四星及以上的評價,還是有非常多的休閑玩家很享受整個遊戲的總體體驗,甚至在評論里一邊吐槽遊戲太花錢,一邊一天往遊戲里充值上百美元。
可見遊戲不論是在玩法的設計上,還是說氪金點的設置,都正好戳中了很多玩家的心理。
左邊為美區App Store,右邊為Google Play
太燒錢了,非常好玩,但是我剛一天就已經花了100刀在遊戲內購上。
做出三消 遊戲《Matchington Mansion》的時空幻境顯然遊戲系統的設計有著非常熟練的把握,在遊戲當中,開發商並沒有特彆強調三消玩法,而是將人物改造和變化作為呈現給玩家的主要內容,遊戲中對於改造系統的詳細刻畫,對於人物的狀態和氣質的呈現,以及人物背景故事的介紹都下了很大的功夫。將改造類節目最為吸引人的地方進行凸顯,讓玩家在改造別人的過程中,自我也獲得良好的感覺。
如何快速優化更新滿足休閑玩家需求?
當然,作為一款新發布的遊戲,《Project Makeover》自然有著自己仍需改進的地方,比如關卡還不夠多,或者是關卡較難。
遊戲一上線,許多玩家的熱情就已經無法抵擋了,有很多玩家在遊戲上線一周內很快地就已經通關了所有的關卡,迫不及待地需要全新的內容。
拿前面被吐槽相似的《Candy Crush Saga》舉例,遊戲最初只有65個關卡,現在已經有了超過8000個,不過開發商的更新速度也著實不錯,保持著周更的頻率,在整個12月份里,一共上線了4個新的版本。
我需要新的關卡
當然除開關卡,更嚴重的問題是遊戲難度的把控,不少玩家在遊戲的評論里開頭都是」我很喜歡這個遊戲,但是……「,並表示「我玩遊戲是休閑的,我能接受一點點挑戰但是這可不是一點點」等等。
到了遊戲後期,關卡的難度急速上升,甚至有的玩家在同一關里已經卡了一周的時間,雖然遊戲後期難度的上升是必然的現象,但是作為一款休閒遊戲,如果被玩家普遍反饋資源不足、太難、卡關時間過長的話,顯然遊戲還需要進一步優化。
(老版本)我超愛這個遊戲,但我卡關卡了一周了,你知道我這一周是怎麼過的嗎
新版本遊戲的難度是玩家反饋的重點
遊戲難度除了帶來卡關的問題以外,還有玩家對於遊戲玩法的質疑,很多玩家都是看過廣告之後,因為遊戲改造部分的玩法下載的遊戲,但是到了遊戲的中後期,越來越難的三消和捉襟見肘的資源都使得改造部分的進展變得緩慢。
我只想改造不想三消
撲面而來,遭遇了成長的煩惱,GameLook相信憑藉時空幻境多年的三消遊戲研發經驗,一定能扛過這艱難的一關,讓更多玩家滿意。
從海外類似的三消產品的做法來看,領先公司都在採取AI技術來進行關卡的難度優化,同時通過大團隊更新的方式,來增加關卡、劇情和遊戲內容,對於《Project Makeover》來說,因為上線時間太短、但人氣太過火爆,這也導致所有問題
未來可期
《Project Makeover》作為時空幻境最新的三消手游,能夠取得如此熱烈的市場反饋已經是實屬難得,傲人的數據和玩家的好評都是對於這整個遊戲品質的認可,也可以看出開發商在三消遊戲上的深厚功力。
作為一款三消 遊戲,能夠在與歐美傳統三消開發商的競爭之下,發布才2個月就能拿下月流水2600萬美金的成績,已經是實屬不易了。不過遊戲目前依然有著值得開發商需要快速去解決的問題。同時,除了遊戲的品質以外,想要一帆風順,還需要注意國家間的文化差異,畢竟現代人的全身都是敏感點,就看你選擇戳哪一個了。
·····?End?·····
GameLook每日遊戲產業報道
全球視野 /?深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信?igamelook
※億級身價遊戲人又多了幾位!三七互娛28.8億收購,綁定核心高管
※《晴雅集》黯然下線,網易正統陰陽師《侍神令》大年初一登場