當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《仙劍七》開啟10萬人試玩:測試還是噱頭?

《仙劍七》開啟10萬人試玩:測試還是噱頭?

2015年7月,大名鼎鼎的仙劍IP第八部作品——《仙劍奇俠傳六》正式發售,但第一天就因糟糕優化遭遇滑鐵盧。

在玩家最強陣容硬體配置——四路泰坦(四張高端顯卡Titan SLI交火)挑戰失敗後,《仙劍奇俠傳六》也被玩家戲稱為「泰坦隕落」。本不受待見的單機遊戲市場雪上加霜。

事後很多分析認為,《仙劍六》玩法勇於創新、劇情引人入勝、音樂優美動聽,理應是一款佳作,只是礙於單機市場大盤有限、投入不高又啟動新引擎,工作量太大導致卡頓毀掉口碑,後期更新也積重難返。有人不免好奇:

要是一開始就優化好,結局會不會不一樣?

單機遊戲10萬人試玩?聞所未聞

或許是抱著同樣的疑問,《仙劍奇俠傳七》時隔近5年即將面世之際,「基於對產品慎重的考慮,為了更好的優化和完善產品」,項目組決定給試玩版開啟一次試玩預約。

1月6日開始,玩家可以申請預約,等到1月15日試玩版對外開放時,就可以搶先進入遊戲。

由於不可避免會對寶貴的內容產生消耗,單機遊戲為了測試目的開啟試玩本就少見。更有意思的是,此次首批開放名額居然達10萬人,甚至遠遠超過許多手游內測的限額,畢竟連蘋果TestFlight測試的上限人數也不過1萬人。

《仙劍七》敢開10萬人的試玩,要麼是特別自信,要麼就是特別愚蠢。當然,GameLook更願意相信是前者。

誰也無法否認的是,因前車之鑒的存在,《仙劍七》對於優化有著十分迫切的渴求。但為什麼需要如此龐大的基數?GameLook認為可能是多方面因素綜合,比如單機遊戲概況,甚至是營銷目的。

不明朗市場環境下的一步險棋

眾所周知,中國單機遊戲市場並不龐大。根據遊戲工委發布的《2020年中國遊戲產業報告》,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入為2786.87億元,其中手游佔比75.24%、端游佔比20.07%、頁游佔比2.73%,單機遊戲被歸類到其他當中,僅佔比1.96%。

即便把這1.96%的份額,全都算作單機遊戲,其一年的產值也不過55億元,與超過2000億的手游不能同日而語。

與「祖上曾經富過」的頁游又不同,單機遊戲一直處在掙扎求生的邊緣,根據艾瑞諮詢的數據,2018年中國單機遊戲市場產值已經突破50億,近兩年來說是原地踏步也不為過。

一直維持較「迷你」的市場規模,註定業內無法存活太多實力開發者,大多CP以獨立開發者為主。這也是近年來單機遊戲,更多以零星爆款的形式出現,如《太吾繪卷》、《隱形守護者》、《了不起的修仙模擬器》,當年「收成」存在高度不確定性。

市場前景不明朗,反過來又會極大地挫敗廠商投入的熱情,Steam也不只不過把開發者情緒從絕望提升至失望而已,生態自然無從談起。

放棄執念,測試比保密更重要

與此同時,PC經歷幾十年的發展,各種配置應有盡有,硬體碎片化程度完全不輸移動端的安卓陣營。

但由於缺乏生態,自然也就沒有成系統的測試服務,類似手游端騰訊Wetest這樣提供一條龍服務的測試平台,在單機遊戲領域同樣缺席。這樣專業的服務,單機遊戲開發者是否有福消受又是另一個問題。

因此,單機遊戲廠商必須自己抓測試,本已有限的精力被進一步分散不說,效果也很難保證。

其實不單純是《仙劍六》,其他國產單機遊戲在發售當天,因優化差導致口碑受損的案例屢見不鮮。如2020年7月份,備受期待的武俠西北風武俠ARPG《紫塞秋風》正式發售,因遊戲機制考慮不周,在Steam上的評價當天僅為褒貶不一。更早之前的《河洛群俠傳》,也同樣因為發售初期的優化問題受到玩家批評。

當時GameLook已經指出,測試工作不充分,導致問題積累並在發售後爆發,已經成為國產單機遊戲面臨的主要問題之一。

與之相對,手游臨上線進行多輪測試已經成為常態,個別嚴格的甚至會進行數十輪測試,尤其在注重玩家需求的IAA遊戲崛起後,測試更是被前置到立項階段,幫助確定題材、品類和玩法。

通過測試扭轉口碑、「逆天改命」的案例也不在少數,如《明日方舟》、《原神》再測試期都遭遇過口碑危機,但都利用測試與公測之間留出的時間成功逆轉。

回頭看單機遊戲,為了不被「劇透」影響銷量,還保持閉門造車式的研發,顯然已經不合時宜,這恐怕也是《仙劍七》選擇放出10萬人試玩的直接原因:單機遊戲需要測試,但自身很難負擔大規模測試服務產生的消耗和費用,冒著內容曝光後玩家失去興趣的風險,也要以近乎公測的形式開放試玩,既無奈、又必要。

小概率為營銷事件,為產品上一層保險

其實,相對於10萬人試玩名額的冒進,《仙劍七》在具體配置要求上又比較保守。推薦配置中最重要的顯卡為RTX 2060,其目前售價約在3000元左右,最低配置的顯卡也需要GTX 960。

單討論型號可能不好理解,更形象地說,《仙劍七》給出的配置單,無論是推薦配置抑或是最低配置,都超出了《賽博朋克2077》。

在如此高配置要求下,合乎條件且有意願試玩的玩家,很可能都湊不夠10萬人。因此,有理由懷疑《仙劍七》可能故意誇大了所需要的硬體性能,目的是為了給玩家打預防針。

所以這也就引申出了另一個猜測。除了測試以外,此次開啟試玩的目的還在於遊戲發售前的一次預熱,通過相對誇張的要求與名額形成一定的話題性,形成較好的傳播效果。

考慮到當下遊戲行業主張精品化,同時買量發行得到普及,獲量成本不可同日而語,而單機遊戲本身處於弱勢,即便競價也可能並非手游的對手,有一定推廣層面的考慮並不奇怪。

當然在GameLook看來,歸根結底《仙劍七》開啟10萬人試玩的目的,主要還是測試,它也幫助單機遊戲走出了重要一步,突破了單機不能提前大規模測試的心理障礙,無論結果如何都值得鼓勵。

畢竟許多測試期就能解決的問題,積壓到正式發售再爆發,實在是太過可惜了。

·····?End?·····

GameLook每日遊戲產業報道

全球視野 /?深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信?igamelook

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

谷歌Stadia雲遊戲iOS發布!用iPhone玩《2077》啥體驗?