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評分9.9,胖布丁首款國風解謎《古鏡記》喜獲版號!

憑藉《迷失島》系列和《南瓜先生》系列的出色表現,胖布丁遊戲團隊漸已成為解謎題材遊戲的佼佼者。《古鏡記》作為胖布丁遊戲的首款國風解謎遊戲,在TapTap中已超16萬人預約,評分達到9.9分。在最近的版號信息中,我們也發現到了這款遊戲的身影,據了解,遊戲大體已經製作完成,目前在做細節上的優化和片頭動畫。

《古鏡記》也是國風文字冒險遊戲一次嘗試,製作團隊希望通過遊戲的形式來讓玩家體會到優秀文學作品的魅力,同時也賦予遊戲另一層意義。胖布丁遊戲的CEO郭亮在今年的TGDC大會上也表示:「遊戲承載著更多的意義,一款好的遊戲能治癒玩家的心靈,讓他們體會到世界的樂趣」。

20萬字文本,對劇情精心打磨

隨著近年來國人對優秀傳統文化的文化自覺和文化自信,國風題材的手游越來越受到玩家的喜愛,以宋代為背景的《天涯明月刀》,以秦代為背景的《秦時明月》都表現了國內廠商對國風題材有好感,明清小說配合上唐傳奇也為《古鏡記》增添了許多的魅力。

遊戲中的故事取材於馮夢龍《喻世明言》中的沈小官一鳥害七命,並結合唐代傳奇《古鏡記》的設定改編而成。講述的是在明朝中後期,在杭州,南京兩地由一隻金鳥引發的連環案件。製作人表示雖然遊戲的內容與兩部著作已經沒有太多的關聯,但其中的社會民俗、詭異懸疑、耐人尋味能夠在遊戲中得以體現。對此,漢語言文學專業的玩家表示非常的親切。

作為一款冒險AVG遊戲,通常故事情節是以完成某個人物或者是解開一個謎題的形式出現的,它並沒有策略性的對抗過程,取而代之的是玩家控制角色而產生一個個交互性的故事。玩家在遊戲中將扮演一位名叫白冉的偵探,為了幫助沈家洗刷冤屈而獨自留在杭州查案。玩家需要在案發現場尋找線索,通過在固定的時間內與不同的NPC進行對話,藉助古鏡這個道具一層層揭開迷案背後的真相,將兇手繩之以法。

《古鏡記》作為懸疑推理遊戲,在引發玩家好奇心的同時,也帶來很多遊戲背後的思考。但製作人並未向玩家強行灌輸,而更像一個單純的敘事者,將更多深層次的東西交由玩家自己思考。玩家在了解真相的過程中,並不是一個旁觀者的角色,而是成為遊戲中的主角,掌握著眾多人物的生殺予奪,這更考驗玩家對於人性的抉擇。另外,玩家做出決定將會帶來多種不同的結局,因此每一次選擇都很重要。

《古鏡記》為了將江南風情更加全面直觀的表現出來,特意在遊戲中加入了地圖系統,玩家可以在遊戲中體驗到各地不同的風土人情。目前更多的是將重點放在了江南所在地的應天府中,據開發者透露,以後也許還會有順天府的故事上線。

古典風格,山水成風

《古鏡記》依舊延續了胖布丁遊戲一貫獨特的畫風設計,融合了各種古典的元素,簡約又透出一種神秘感,看起來別具一格。

遊戲的美術風格與我們常見的日系、美系動漫不同,而是將東方水墨與東方木偶戲雙重元素融合,採用逐幀手繪的動畫形式,為我們描繪了一幅美麗的畫卷。製作人表示自己深受國產動畫片的影響,如果將這些看似簡單實則蘊含著深厚藝術感的風格做成遊戲,那一定會很驚艷。事實也確實如此,很多玩家表示,在看到畫面第一眼的時候,就深深的被這個風格所吸引。

在角色設計方面依舊延續了簡單而有趣的宗旨,據製作人介紹,遊戲中角色的設計除了根據性格身份設定外,裡面的幾個角色是根據真實角色去設計的,每個角色都有自己明顯的特徵。眾所周知,京劇就起源於明清時期的江南地區,每個人身上都能看到京劇的面部風格,人物的動畫也融合了戲曲中誇張的動作表現,讓遊戲中人物的塑造更加符合時代的特色。

除了在文本上投入巨大的精力之外,在場景的營造上也盡量貼合故事的時代背景。遊戲中的無論是建築風格,人物的髮型著裝還是各種裝飾上,製作團隊都依據明朝嘉靖時期為年代背景進行了嚴格的考究,大部分場景也是取材於蘇杭園林的實地拍攝,力圖上讓玩家在遊戲中更有沉浸感,在推理中感受歷史的沉澱和江南的風情。

另外,製作團隊還聯合網易Lofter發起了以「隱春畫卷」為主題的古鏡記大型繪畫活動,由玩家來設計遊戲內NPC貓妖茉莉(墨粒)的擬人化形象,通過玩家自己創作的角色增加對遊戲內人物的參與感和歸屬感。

精彩的劇情搭配上更加貼合中國傳統的古典音樂,讓每個故事的文字和配圖都變得豐富立體。為了配樂和畫面做到完美的融合,旋律好聽並不是首選因素,營造出一種懸疑推理的緊張氛圍才是團隊想要達到的效果。

遊戲作品將被賦予更多的意義

一款好的獨立遊戲,往往承載著製作人的某些思想和強烈的個人風格。我們從胖布丁團隊製作的幾款解謎作品就可看出,在敘事手法上有著非常明顯的成人童話寓言風格,通過遊戲來引發玩家對於其劇情背後更深層次的思考。

就像胖布丁遊戲的CEO郭亮說的那樣:「不但是我們去探索和改變這個世界,我們也想讓玩家從我們的遊戲裡面得到這一種探索的方式,也讓他們去改變這個世界。我們做遊戲也遵從有時治癒,常常幫助,總是安慰這個法則」。

隨著遊戲行業的高速發展,遊戲廠商在創造商業利益的同時,也將擔負起更多的社會責任感,尤其是對未成年人的引導方面。如何進行正確引導,堵疏結合是有效方式之一。一方面,眾多廠商在不斷升級防沉迷體系,在這方面騰訊發揮了重要的示範作用,如2019年8月健康系統上線一周年之際,騰訊高級副總裁馬曉軼通過公開信提出,騰訊旗下所有產品均要求接入健康系統,不能接入的「一律下架」,即便它們仍能貢獻收入。

另一方面,教育界有一句名言,興趣是最好的老師,從教育部計劃將編程教育納入中小學課程來看,遊戲化編程教育也不失一個良策。遊戲式學習的方式,確實會影響到學習者的學習動機,並且有助於提升學習者的學習興趣,擺脫傳統教育機械式教學的遊戲化編程教育,還能夠發掘未成年人的天賦。

在遊戲精品化大方向上,與文化的結合也成為遊戲創作的一條出路,大廠旗下的知名產品紛紛採取與傳統文化聯動的方式來傳遞遊戲背後的意義。例如《天涯明月刀》手游中利用中國裁剪進行角色服裝的設計,並做了一場刺繡博物館的直播,有的年輕用戶的彈幕讚歎,中華文化是如此的絕美,這不僅增加了玩家對遊戲的喜愛,同時也增加了青年群體對中國文化的認同。

《天龍八部手游》通過對華山文化的深入挖掘,通過寓教於樂的方式,也推動了傳統的武俠文化的「數字化」傳承。同時還與中國非文化遺產泥塑展開合作,利用遊戲廣大的青少年受眾群體這一優勢,將鮮為人知的優秀傳統文化呈現到玩家的面前。這些都對文化的傳承大有裨益。

電子遊戲集視覺、聽覺、文學等表現形式為一體,有理由相信,它也一定能夠達到並超越其它藝術形式的高度。《古鏡記》製作人也用一句話概括了對於遊戲開發的思考:興趣出發,資金為基,一路向前,道阻且長,行則將至。這也應該是大部分遊戲製作人的心聲。

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