當前位置:
首頁 > 遊戲 > 不愧是動視的王牌產品,《使命召喚手游》在國內推出後,成績斐然

不愧是動視的王牌產品,《使命召喚手游》在國內推出後,成績斐然

我們知道:動視(Activision)公司旗下的手游《使命召喚手游(Call of Duty:Mobile)》在去年12月25日正式在國內上線了!博士也玩得不亦樂乎,那麼遊戲的表現如何呢?根據第三方統計機構Sensor Tower的數據報告,由天美工作室群(Timi Studio Group)動手打造的這款遊戲在首周(國內)就斬獲了約1400萬美元的收入。

從Sensor Tower提供的圖表可以看到:《使命召喚手游》的收入在中國手游暢銷榜上排到了第四名!而前三名分別是《王者榮耀》、《和平精英(絕地求生手游的中國本地化版本)》以及《夢幻西遊手游》,第五名則是《天涯明月刀手游》。與此同時,《使命召喚手游》在全球手機遊戲雙渠道(蘋果商店、谷歌商店)上總收入超過了2500萬美元。

這裡博士要提醒大夥:類似Sensor Tower這樣的海外統計機構在收集遊戲在國內的數據時,都是不全面的。因為我們國內雖然有蘋果商店,但是沒有谷歌商店,國內手游的安卓渠道眾多,不像海外那麼單一。因此,上述提到的1400萬美元收入絕大部分是《使命召喚手游》在App Store上拿到的收入,而安卓渠道的收入顯然應該是同一量級。這麼看的話,《使命召喚手游》在國內一推出就拿到了不錯的營收。

與之對比, 另一款Supercell製作、同樣由騰訊發行的競技大作《荒野亂斗》在2020年6月9日於國內推出,首周在中國App Store上產生約2000萬美元的收入,比《使命召喚手游》還要高些。不過,博士去研究了一下兩者的付費系統,《使命召喚手游》里的氪金點是比《荒野亂斗》多的,個人認為前者在未來的收入將超越後者。

截止到2020年12月31日,《使命召喚手游》在全球的累計營收達到了6.44億美元!由於國內才剛起步,因此目前的消費主力還是美國地區的玩家,他們支出了約2.87億美元,其次則是日本及德國。而下載量方面,該作品全球下載量已經超過了3億次,美國以5400萬次佔據第一 ,其次是巴西及印度。

還記得去年六月份的時候,博士當時也分析了《使命召喚手游》,當時遊戲的全球下載量為2.5億次。這意味著該手游在短短的半年時間又多出了5000萬的下載量,非常地誇張!在這個積累用戶的階段中,《使命召喚手游》的成果超越了大名鼎鼎的《絕地求生手游》、《堡壘之夜手游》。

而當時的累計收入為3.27億美元,這意味著《使命召喚手游》在半年時間內多出了3.17億美元!同樣是射擊手游,博士以前介紹過:在2018年的時候,《絕地求生手游》只活躍在下載榜,暢銷榜上是看不到的。這意味著遊戲當時主要在鋪量,積累用戶;2019年的時候,《絕地求生手游》才開始在暢銷榜TOP10的位置出現,遊戲才開始在「變現」上發力。而《使命召喚手游》大大縮短了積累用戶的時間,更早地進入了變現階段,再加上中國市場的幫襯,想必今年的全球手游暢銷榜TOP10中會有其一席之地。

另外,天美工作室群在射擊手機遊戲的開發上,目前應該是世界領先水平。堅強的實力加上一個好的IP,就能產生出上述如此巨大的商業價值。有人問博士「為什麼中國沒有3A?」,其實上述的案例已經回答了這個問題。目前市場上一款成功的3A遊戲在整個生命周期中能夠拿到上億美元的收入都是很不錯的了,而這個收入,上述的手游一個月就賺到了!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛遊戲的萌博士 的精彩文章:

前Xbox總監爆料:微軟曾想收購任天堂,但是會議全程被嘲笑
口碑銷量雙豐收,2020年值得玩家們體驗的八款主機大作