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國產RTS之光?《烈火戰馬》Steam搶先體驗版今日上線!

一提起RTS遊戲的時候,很多老玩家便只會想到的是紅極一時的《紅警》、《魔獸爭霸》等一系列老牌經典遊戲,很多忠實的RTS玩家感嘆在這個品類中已經許久沒有新鮮血液的注入了。

由蘇州安琪拉遊戲推出的首款自研產品,以近現代軍事戰爭為背景,多人在線競技的實時戰略遊戲《烈火戰馬》一出現,就受到的眾多RTS玩家的關注。同時作為一款RTS題材的國產遊戲,《烈火戰馬》自曝光以來也備受廣大軍迷的期待。今天,遊戲正式開啟了Steam搶先體驗,未來還將面向全球發行。

虛幻4打造,沉浸式戰場

戰爭題材遊戲最能打動玩家的就是真實感,不少遊戲就是以其突出的寫實設定贏得了不少玩家的青睞,其中比較有代表性的如《使命召喚》系列。

《烈火戰馬》以現代軍事戰爭為背景,模擬了二戰時期至今的多國武器裝備,例如其中的「長鋒-25」,雖然由於題材的一些限制,很多單位都不是用真實名字,但熟悉的軍迷一眼就能看出是我國「東風快遞」的發射車,「龍-5」戰鬥機、「59式」坦克,基本每個作戰單位都有現實原型。

多維立體的戰場地圖真實模擬了熱兵器戰場環境。為了讓玩家在戰場上擁有更大的發揮空間,製作團隊打造了2km×2km的龐大地圖,以荒漠和城市廢墟為主的戰場環境,使得畫面的整體色彩偏暗淡,有利於呈現戰場的肅殺和死寂感。除了現有的「羅斯菲爾德」地圖外,遊戲還將在1月中旬推出全新沙漠地圖。

軍武遊戲玩家較為熱血,對遊戲美術表現要求較高。對此,《烈火戰馬》在虛幻4引擎的強力支持下,不斷對戰場的細節進行打磨,為玩家呈現出沉浸式的戰場。火炮和轟炸機攻擊建築和單位時的爆炸效果極具視覺衝擊力,騰起的火焰和濃煙夾雜著飛濺的彈藥和建築殘片,搭配鏡頭震動能有效地強化玩家的臨場感。

《烈火戰馬》真實的還原地圖中的地形環境,除了建築、山脈、河流等常規地形之外,還大幅度增強地形高低差,在一定區間內玩家可以自由控制遊戲內的攝像機,增強模型貼圖的對比度,這就使得即便是在遠處觀察,也可以更好的欣賞模型的細節。

空地一體,全方位打擊

傳統RTS在前期資源積累、生產方面過於繁雜,並不適合當下快節奏的玩家需求,這也是今年來RTS被玩家冷落的原因之一。為此製作團隊將將這些玩法與戰鬥過程分開,在遊戲開始前的大廳就做好資源配置,讓玩家有足夠的空間來自由搭配和升級強化自己的作戰單位。

遊戲為玩家提供了豐富的空地一體化作戰單位,戰鬥機、轟炸機、偵察機為代表的空軍部隊,以坦克、火炮及導彈為主的裝甲部隊和野戰兵、偵察兵組成的陸軍部隊,根據沙漠、城市、草原等戰爭環境的不同,玩家可以選擇不同的作戰單位進行對戰。

目前遊戲主要是以「羅斯菲爾德」地圖的10V10遭遇戰為主,獲勝的方式殲滅所有的敵人或者佔領敵方的據點。每位玩家可以任意組配3種作戰裝備,每個單位不同的操作方式、戰術作用,根據玩家自己的喜好進行個性化搭配。無論是三飛機陣容的突襲戰、飛機、坦克加火炮的立體戰,通過不同的陣容搭配來制定屬於自己的戰術策略。

完善的剋制體系,沒有最強作戰單位,只有更強的配合。戰機對地面單位炮火覆蓋強,但容易被對空導彈和火炮鎖定;高射炮對空打擊射程遠,但移動狀態下不能攻擊,並且打不穿坦克的裝甲;輕裝坦克火力稍弱但機動性強,重裝坦克火力強悍但相對笨重。如何發揮作戰單位的優勢,玩家協作、優勢互補搭配、全員的戰術溝通交流變得尤為重要。

除了全局戰術把控的上帝視角之外,玩家對單個載具也可進行「直觀微操」,雖然瞄準和射擊都是自動的,但當玩家被鎖定時利用巧妙的地形和風騷的走位躲避敵方的攻擊,幫助玩家反敗為勝。據官方介紹,未來還將有計劃推出第一人稱視角的操作,讓玩家獲得更加真實的站場體驗。

在如此龐大的地圖中,遊戲的視野顯得尤為重要,玩家可以通過地圖的探索提供敵方的視野,指引友軍進行遠程精準打擊。同時製作團隊還將空中和地面的視野範圍進行了分離,更加符合戰場環境。除了單兵探索之外還有豐富的配件系統,通過加裝加裝雷達,來增強玩家對戰場全局的感知力。

《烈火戰馬》還加入了類似於《坦克世界》中的科技樹,玩家可以慢慢升級到最先進的裝備,甚至可以體驗到現役99A主戰坦克、最新的四代機F-22、F-35以及國產的殲-20。遊戲目前已開放了「龍系」、「鷹系」兩條不同風格的派系武裝,十餘種風格迥異的部隊類型,上百種作戰單位,滿足軍事迷的熱愛。

不畏挑戰,努力做出一款好遊戲

在當今手游市場的繁榮景象下,製作團隊反其道而行之,選擇了相對冷門的端游市場,並且主攻Steam平台,這對於一隻成立不久的小型開發團隊來說,其魄力和勇氣都十分可嘉。安琪拉團隊表示:作為一批硬核玩家組成的公司,還是希望能給PC市場帶來點聲音。

至於為什麼選擇了RTS這樣冷門的題材,在接受媒體的採訪信息里,《烈火戰馬》的製作人兼項目經理徐琦也給了我們答案:「一是源於團隊對《星際爭霸》、《紅警》這類經典RTS遊戲的熱愛和熟悉,其次RTS用戶群體還是很大的,並且每一年新出的RTS類相對來說也較少,就算是新產品大多也是迭代和重製。我們覺得這是一個機會,也想為這塊領域帶來改變」。

當然RTS在研發上依然存在著很多難題,為了模擬更加真實的戰場環境,製作團隊在諸多技術難題上進行了攻克。例如在地圖方面,《烈火戰馬》的戰場由多塊迥然不同的子地圖隨機拼接生成,讓戰場更具變化,大大增添了戰場的隨機性和真實感,更加考驗每一位玩家的隨機應變能力。據悉這個是《烈火戰馬》獨有的功能。

隨著AI技術的提升,人與AI的在遊戲這個產品的交互上非常多。由於遊戲目前採取的是搶先體驗的方式,獲得測試資格的玩家數量還不夠充足,一局遊戲中的玩家往往達不到10人的規模,針對這一問題,遊戲會用AI來進行替代,當玩家離開時,也會有AI替你去戰鬥,這種方式也是時下比較流行的一種趨勢。

為了更好的遊戲完成度和更好的體驗效果,製作團隊將遊戲的搶先體驗版暫定為12個月,甚至更長。製作團隊表示:「希望通過搶先體驗期間玩家所提供的建議與反饋,不斷提升遊戲品質,讓玩家更加深入地加入到遊戲開發優化過程中,更好地滿足玩家需求。」剛進遊戲,就可看到製作組給玩家的一些話,他們能夠大膽承認遊戲的不足,並虛心接受玩家的意見,並且有著高昂的熱情去製作遊戲,包含著滿滿的誠意。

除了對遊戲品質的精心打磨外,製作團隊還對遊戲進行了積極的推廣。遊戲的中文名字由吳樾自導自演的《烈火戰馬》同名電視劇改編而來,吳樾也將化身為遊戲的新人導師,未來也將在聯動上有更深度的合作。虎牙《和平精英》人氣主播不求人將與玩家組隊,共同體驗遊戲的樂趣。同時官方也同步推出了B站徵集視頻和精英主播招募,來擴大遊戲的品牌影響力。

回顧當今的市場格局,RTS(或者RTT)這個品類的市場佔有率已經極劇萎縮,除了一些經典的作品外,已經很長一段時間內都沒有出現比較具有代表性的作品。但這也並不意味著這個品類沒有一點出路。

雖然這條路充滿的曲折與考驗,我們至少看到《烈火戰馬》團隊正在通過不斷創新的玩法,來優化傳統RTS遊戲本身的「種種弊端」,向著更加符合當下玩家需求的方向不斷努力。為國內有團隊敢於嘗試挑戰這一品類感到欣喜,任何做端游的團隊也都值得鼓勵。

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