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冷飯之王Square Enix在日本手游圈到底有多變態?

請問:史克威爾艾尼克斯和卡普空,誰才是日本冷飯之王?

相信這個問題眾口紛紜,每個人都有自己的心裡的答案。SE雖然近些年來,因為自己手中的古墓麗影、尼爾等優質資源,以及去年大受好評的《最終幻想VII 重製版》,收割了一波人氣,但不得不承認的是,在炒冷飯方面,SE絕對是全球頂級的。

KONAMI:???

雖然玩家對於SE的這種炒冷飯行為嗤之以鼻,但是架不住冷飯它香啊。近日,GameLook發現,日區App Store付費遊戲榜上,Top50中有21款遊戲全部來自SE,並且全都是移植版本,並無新作。

其中,大名鼎鼎的《最終幻想》系列遊戲一共有高達10款,《勇者斗惡龍》系列一共六款,其餘的分別是《聖劍傳說》(2款)、《時空之輪》《浪漫沙加2》和《北歐女神》。

這21個原版遊戲平均年齡遠遠超過20歲的手游,能夠在移植多年後,依然取得如此優秀的排行榜成績,除了要讚歎SE的功力強大之外,也可以看出這些知名的IP系列遊戲對於玩家強大的吸引力。

這種IP遊戲霸佔付費榜的現象,在全球前幾大遊戲市場里,其實是並不多見的。更不用說像SE這樣,依靠著《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這兩個系列的遊戲,單個公司佔據了Top50近一半位置的極端表現。

小錯誤不斷,維護不及時

雖說SE的益智遊戲霸佔了付費榜單,但整體的口碑和官方維護的效率,卻有著明顯的滑坡。以《最終幻想》系列為例,以下是GameLook整理的,處於付費榜前50的《最終幻想》系列手游的更新維護以及評分情況。

數據來源:七麥、維基百科

從上表可以看出目前《最終幻想》系列的整體情況並不算樂觀,所有的遊戲產品,玩家平均分均在4分左右,《最終幻想II》甚至低至2.2分;而和評分一樣不景氣的是SE的版本更新和維護速度,雖然很多遊戲已經推出了多年,在內容上自然是沒有增添的必要了,但除個別遊戲近來有更新之外,其餘的基本上都保持的是年更的頻率,甚至有近一半的產品已經三四年都沒有更新新版本了。

雖然有著IP帶來的強有力加成,直到現在,依然有很多日本玩家對於手機的移植感到非常激動,正也因為如此,這些遊戲目前依然可以處於相對領先的地位。但是官方較低的更新維護頻率,對於這些短則4年,長則10年的遊戲而言,實在是難以跟上當前玩家意識和設備的更新頻率,玩家的遊戲體驗,自然也是不遑多讓。

《最終幻想II》

遊戲畫質自然不用多說,依然保持著遊戲上線那個時代RPG手游的畫面質感,較早的幾代遊戲甚至採用的是2D像素的畫風。除此之外,更考驗玩家耐心的是各種BUG,即使是一些在近期更新的遊戲,情況似乎也並沒有好轉,插圖錯誤、無法操作是常事,閃退、沒有雲存檔更是家常便飯。

BGM崩壞、無法釋放技能、看不到結局、在最新的設備上很難操作

當然除了《最終幻想》系列之外,《勇者斗惡龍》等古早移植的遊戲,情況雖然較為樂觀,不論是在BUG的數量還是遊戲的評分上,都要更好一些,但官方更新頻率低下的情況依然普遍,因為設備不兼容,而導致遊戲體驗大打折扣的玩家仍不在少數。

《勇者斗惡龍》系列遊戲下的評論

與玩家不太理想的遊戲體驗相對的是,這些付費遊戲的價格,《最終幻想》系列的價格一般在860到1500日元之間(也就是55到100人民幣),而《勇者斗惡龍》則普遍為1840日元(116人民幣),其餘的遊戲一般都不會超過1500日元。

做個對比,日區《瘟疫公司》的售價為120日元,《人類一敗塗地》610日元

雖然日廠遊戲定價較高已經是公認的事實了,但作為一款表現平平的付費遊戲而言,這個價格在遊戲發布之初也許算是值回票價,但在2021年,性價比確實不算高。

RPG 經典IP,直戳日本玩家的敏感點

那這些性價比不高、略顯陳舊甚至是遊戲功能都不完整的遊戲,為何能夠讓如此多玩家甘願掏腰包付費呢?

其原因最主要的有兩點,一是前面一直在強調的IP,《最終幻想》和《勇者斗惡龍》對於很多國人而言,都是經典的回憶,不難想像其在日本玩家心中的地位;其二就是RPG的遊戲類型加持,如果說全世界哪個國家最喜歡RPG遊戲,那肯定是日本。

就在這兩年,全球都在進行超休閒遊戲的瘋狂競爭的時候,日本跟其他市場完全不同,依然是Gacha驅動、休閑益智、RPG為主的市場,外媒曾經就日本人為什麼如此喜歡RPG遊戲做過採訪,他們最終得出的答案是「逃避現實」,這就與我們傳統印象中日本的社會文化相關了,很多人喜歡RPG是因為遊戲的劇情、角色、故事,這些能夠讓玩家跳出現實生活。

而一個好的IP、好的題材無疑能讓一個RPG遊戲錦上添花,一個優秀的日式RPG,其玩法與故事是無法割裂的。不同於近年大火的忍者、和風,從免費、暢銷等榜單前列的作品都可以看出,更受日本人歡迎的 RPG遊戲,更多的是幻想驅動的故事,交織著魔法和戰鬥。

而SE旗下的兩員猛將《最終幻想》和《勇者斗惡龍》顯然佔盡了優勢,原先主機遊戲積累的粉絲效應,至今都能在眾多遊戲的評論區窺見端倪。很多玩家顯然是帶著愛屋及烏的精神,即使遊戲閃退、無法正常操作,也是一邊批評,一邊給出了五星的好評。

冷飯炒多了會幹癟會餿

雖然不可否認的是,SE的這幾碗冷飯,炒得還是非常香的,很受玩家的歡迎,但從開發商的維護進度來看,他們的壽命或許也不會長久,一碗一碗的都會被倒掉。

近些年來,日本遊戲市場萎縮、日式RPG遊戲市場萎縮等論斷更是不絕於耳,這些質疑很重要的一部分原因就是日本遊戲市場的封閉以及近些年來,日常創新能力的不足。針對這種情況,日本商業還出現了一個專門的辭彙,名為「加拉帕戈斯化」,指的就是:

「在孤立的環境(日本市場)下,獨自進行「最適化」,而喪失和區域外的互換性,面對來自外部(外國)適應性和生存能力(低價格)高的品種(製品?技術),最終陷入被淘汰的危險」。

雖然這種變化,或者說是猜測,不完全正確,實際上,即使在這種趨勢下,日本玩家平均每月在手游上的消費依然要遠遠高於中美玩家。但日廠在手游上的頹勢,正在全球遊戲開發商的衝擊下變得愈發地明顯,

而且,曾讓日本引以為傲的日式RPG已經不是現在最先進的遊戲類型了,就連日區的免費榜上,前20里已經有超過一半都被超休閒遊戲佔領,暢銷榜上,中韓美的遊戲作品也位居前列。而與之形對成比的是,其他國家暢銷榜上寥寥無幾的日廠大名,留給SE、卡普空這些廠商把冷飯炒成炭的空間也越來越少了。

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