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收官2020,網易電競NeXT競由自我,無以為界

2020年對於體育行業而言是十分特殊的一年。前不久,電競正式入亞,這歷史性的一刻標誌著主流社會、傳統體育對於電競產業近年來快速發展的認可。

回顧2020年的電競產業,AR、XR等技術開始廣泛用於賽事製作,不少移動電競賽事已經開始採用5G進行視頻傳輸,行業開啟了5G時代的電競暢想。與此同時,電競開始下沉化發展,越來越多城市吹響了電競之都的口號,「電競」不只是遊戲,是一項體育運動,更是一種藝術文化。

在這一年之中,時常被稱為「後起之秀」的網易電競NeXT卻表現尤為吸晴,先後成功舉行了春、夏、冬三大賽季,實現三連跳,規模、人氣、玩法節節攀升,接連為玩家呈現頂級電競盛宴。

如今,網易電競NeXT才3歲不到,但這個意氣風發的少年卻開闢出了一條屬於自己的電競道路。不過如今已經頗為成熟的NeXT卻依舊難以去定義,在他身上擁有著無限的可能性。

三個賽季,不斷壯大的賽事規模

2018年2月,網易在北京發布會上宣布10億布局電競生態,持續探索適合網易遊戲產品特色的電競模式,而首屆舉辦的網易電競NeXT賽事觀看人數就達到2億。高起點意味著提升的難度大空間小,但對於網易電競NeXT而言似乎並不適用。

今年3月,網易電競NeXT宣布啟動2.0全面升級,保持一貫專業賽事內容與泛娛樂化延伸的「雙內容法則」,在賽事規模、賽事製作、賽事體系與生態上全面升級,初顯網易在電競這條賽道上的新野望。

如果回顧2020年網易電競NeXT賽事的舉辦,會發現經過一年時間的修鍊,NeXT迎來了一次肉眼可見的華麗進化。

在外部因素下,網易電競NeXT春季賽將賽事的重心放到了線上,保證了賽事的舉辦,但在賽事內容上絲毫不打折扣。春季賽在視覺效果上進行了全面升級,積極引進了全新的虛擬演播廳、加入了AR功能、採用了4K高清直播流,更有近百人組成的裁判、OB等專業團隊為賽事製作水準保駕護航,給玩家帶來一場視覺盛宴。

春季賽「空虛之島」3D虛擬演播廳

《陰陽師》式神BP環節AR形式呈現

整個春季賽項目共達18個,其中不光擁有《陰陽師》春和演武大會、《荒野行動》巔峰戰隊賽等6個全民參與的項目,也包括《星際爭霸Ⅱ》戰隊超級盃、《夢幻西遊》電腦版三界之星邀請賽這樣的專業性項目。總共邀請近2000名網易遊戲頂級賽事選手,吸引到了30萬玩家報名參賽。

入夏,這個新銳的賽事又一次突破了自己的巔峰,除了常規的線上賽程,網易電競NeXT夏季賽總決賽重歸線下,在廣州盛大舉辦。在春季賽經驗的背書下,整個夏季賽的規模與品質穩步提升。賽事項目擴容到了19個,120餘支頂級公會、俱樂部戰隊、110餘名暴雪系賽事項目選手以及45萬海選玩家參與這場盛典。

夏季賽現場觀賽熱情粉絲

夏季賽電競體驗館互動區玩家

而在賽事製作上,網易電競NeXT開始與國際化水準接軌,聘請全球頂級製作團隊操刀,實時AR在線包裝、虛擬偶像等前沿技術廣泛運用,19個賽事項目同步運營,且針對不同產品的視覺效果進行定製化包裝,貼合產品垂直領域的用戶審美需求,廣獲玩家好評。

與此同時,基於泛娛樂化內容延伸的理念,夏季賽首次推出了線下雙電競舞台,差異化布局,滿足不同用戶的需求。到場觀眾不再只限於觀賽,賽場外還設有50餘場娛樂互動活動,涵蓋了KOL綜藝節目、沉浸式電競體驗場館、跨界聯動的電音趴,刷新了業界對於電競賽事的認知。

各賽事定製演藝節目 豐富衍生觀賽體驗

網易電競NeXT廣州電音節

如今,到了冬季賽收官之戰,網易電競NeXT將夏季賽與春季賽的經驗再次進行整合與升級,項目數量以及含金量再創新高,共設有22個競技項目,為歷屆之最,賽事總獎金池突破300萬元,其中單項賽事的最高獎金額度達到60萬。歷經50天的線上奮戰,百餘支頂級公會、數十傢俱樂部戰隊帶來了136場精彩紛呈的線上賽對決。

本屆冬季賽22個參賽賽事項目

總決賽現場觀賽人氣火爆

12月31日至1月3日、1月8日至1月10日期間,網易電競NeXT冬季總決賽再次落戶廣州,不僅延續此前雙內容並進的法則,同時更具規模、內容也更加多樣化,為玩家獻上了一場網易電競狂歡節。到場職業選手、KOL星光熠熠,娛樂綜藝節目更是一應俱全,為2020年網易電競NeXT畫上了一個圓滿的句號。

電競主題沉浸式體驗館

都說電競是一場屬於年輕人的狂歡,NeXT不僅僅局限於視覺,通過網易旗下的遊戲以及第三方的聯動打造出豐富的內容化產品,在視、聽、觸覺上全方位覆蓋,讓其成為一個真正可觸碰的電競狂歡節。

三次升級,打上全民電競的標籤

今年最讓電競行業振奮人心的莫過於得到主流的認可,電競成為亞運會正式項目,朝著傳統體育的方向發展。

體育的精神內核本質是更高、更快、更強,從一開始就並非定性為專屬職業選手間的切磋以及俱樂部的一項生意,正因全民能夠參與其中,足球、籃球等才能夠生生不息,成為最受歡迎的體育活動,作為新興的體育項目,電競也本該如此。

如果說職業化競技運動所追求的是卓越不凡,那麼大眾化運動最核心的要點就是重在參與。參與,是每一項賽事能夠組建起的基本條件,是經常被忽視掉體育精神的一種。

中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年中國電子競技市場實際銷售收入1365.57億元,同比2019年的418.3億元提升了44.16%。

電競的市場規模越來越大,作為新興的體育項目,正確的引導玩家、良性的促進電競全民化發展勢在必行。網易電競NeXT今年三個賽季的三次進化中,GameLook看到了網易對於全民化電競的展望。

如今,電競用戶多為Z世代已經成為行業共識。網易電競NeXT深諳其道,除了專業的賽事本身外,同時深挖當下年輕用戶喜好與需求,並與網易自身的資源,如遊戲產品、解說、KOL、明星選手等進行整合,一方面泛娛樂化的內容可以為賽事擴容,提升賽事看點,另一方面也凸顯賽事以玩家為本、全民化的內核。

比如在冬季賽期間接連推出了,以《第五人格》賽事打造的獨家節目《導師的抉擇》、《一夢江湖》賽事衍生綜藝《名劍百曉生》等,實現網易多方產業鏈有機融合。

《一夢江湖》賽事衍生綜藝《名劍百曉生》

而在線下的活動中,則是以提升玩家參與感的角度出發,到達現場不僅僅能為仰慕的大神們加油助威,並且真正的能夠參與、玩到其中。比如在沉浸式體驗館中,設有節奏空間VR遊戲、「熱愛者」手辦屋、互動競猜區等多個互動式體驗裝置,通過衍生電競之外的泛娛樂優質內容,提供給玩家豐富的選擇,實現全民參與的效果。

互動區趣味玩法多樣

與此同時,網易電競NeXT在迎合年輕人喜愛流行文化的同時,也在嘗試讓自己變成一種文化符號,連接玩家的情感,實現共鳴。

比如在本屆冬季賽期間,針對年輕人所喜愛的痛車文化,網易與品牌合作方小鵬汽車在廣州多個標誌性地段進行的一次痛車巡遊,引發廣泛關注。當帶有網易遊戲塗裝的汽車駛向街頭,電競與城市碰撞出了美麗的火花,成為一道亮麗的風景線。

電競的廣度也在這一次成功跨界合作中得到提升,成為一種年輕人表達個性,向著熱愛所發聲的平台,成為地方打造城市文化名片的利器,創造出更高的社會與品牌價值。

依託於多方的內容資源整合,以及產業中多個環節逐個攻破、打通,為網易電競NeXT打上了全民電競的標籤,推動電競走向全民化。

三全發展,泛娛樂化電競沒有邊界

經過三年七屆的賽事沉澱,網易電競NeXT後發制人,如今已經成為國內頂尖的綜合性電競賽事之一。

網易電競NeXT的優勢就在於,既具備了廠商主辦第一方賽事的資源,旗下擁有豐富的遊戲產品矩陣,如《第五人格》、《決戰!平安京》等產品不僅擁有者龐大的用戶體量基數,在玩法上也十分具備對抗、競技化的基因。

但同時,網易電競NeXT也能兼顧了第三方賽事的優勢,因為多元化的賽事內容、泛娛樂化的發展方向讓NeXT能夠從電競出發,探索更多細分領域,嘗試更多創新的玩法。

行業日益發展,電競已經不單單只是玩家觀賽那麼簡單,觀眾對於內容的需求越來越高,由此也催生出一種新的「電競經濟」業態,比如「電競 文旅」。通過持續整合多方資源,觸達不同品牌的用戶,網易電競NeXT完善了網易特有的電競產業鏈,也讓NeXT能夠更快的找到玩家的需求點。同時,包容、開放的基因讓其能夠在內容上繼續加碼,為賽事打下了持續擴張的根基。

做全域電競、全民電競、全球電競一直以來是網易電競秉承著的理念,據悉,未來網易電競NeXT會弱化固有的強賽季概念,將其真正打造成為一個綜合性、泛娛樂的賽事品牌。

從一年兩個賽季到一年三個賽季的升級不難看出,網易電競NeXT正在通過更高頻的賽事內容,更好地向玩家呈現優質的內容,每一款遊戲都能有更加自由探索的空間,每一場賽事都能有不同的模式與玩法,泛娛樂化發展的方向讓我們看到了網易電競NeXT背後的無限可能性。

結語

電競是什麼?十年前這個問題的答案可能是洪水猛獸,而如今人們會回答,是青春、是熱血、是一群少年的勵志故事。電競的故事、電競的精神內核從來都是由「人」書寫。因此,電競本就不該被定義,它的本質就是包容、多元化的,這也是電競的魅力所在。

網易電競NeXT做的也不是去引領電競,而是要去塑造電競,用更加豐富的內容與創新的玩法,將盤子越做越大,將路修的更寬,讓玩家在其中通過電競綻放自己的熱愛,與玩家一同成長為電競文化的一種,成為一個強有力的電競品牌。

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