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【戰雙:帕彌什】聯動角色測評——9S篇

文丨雪筱墨少年@bigfun社區

另外一個聯動角色9S,不知道有多少人看過一之瀨內測的9S視頻,在內測的時候9S是可以秒沙蟲的存在,這是一個輔助啊,輔助都能秒囚籠了,這還了得啊!!

所以,公測的時候做了部分調整,現在傷害用起來感覺一般,但是這普攻的打擊手感,說實話感覺不太行,打著感覺有點停頓的樣子。

紅黃藍三個技能

三個技能中,倍率最高的是紅球,600%的物理傷害,黃球的區域時停,就是一個大範圍的控制,在圓形區域內的敵人會被定在原地,但是攻擊是不會被打斷的,時間一到會繼續之前的攻擊。至於藍球,是一個回復手段,120%的生命值回復,到後面滿練度(不考慮階級)的情況下,角色基本上也都有1600攻擊力左右了,那麼一次的奶量是1920(不考慮輔助型被動和意識的情況),算上輔助型的被動和意識的話,一次破2000的治療量是沒有什麼問題的,而且範圍還不小,感覺又是一位聯機的神了啊!!

普攻、必殺技、QTE

普攻的倍率還行,在閃避後還有一段240%的傷害,但是,這普攻不能回複信號球,3秒一個的話有點慢了,這同時說明了9S不適合站場輸出

至於必殺技,這個……一個打木樁的小遊戲,操控你控制的飛行物進行移動,躲避攻擊的同時打掉炮台,在規定時間內打掉所有炮台就造成傷害同時結束必殺技,這裡是不會消耗時間的(也就是必殺技動畫很長,但也就是算1秒的時間)

至於QTE,為場上的一位友軍回復9S攻擊力100%的生命值,1600的攻擊力在不算其他影響因為的情況下就是1600,這和仰光是一樣的治療量了,只是仰光多了一個同樣治療量的護盾,護盾持續2秒而已

不說別的,這治療量,在聯機的中應該是有一席之地的,對於普通玩家來說,聯機能否通過,除了一部分技術原因之外,剩下的就是治療跟不上了,不小心吃到一點攻擊沒事,但治療跟不上,多來幾下就容易出問題啊。

核心被動、隊長技能和升階被動

核心被動,每次三消時,若底下的超頻能量值大於50點時,會獲得一個超頻信號器(最多存在一個),消除超頻信號器會釋放POD輔助機進行打擊,POD輔助機的傷害根據你消除超頻信號器時的同顏色信號球球數決定,超頻能量每秒回復20點,9S切換下場時,每釋放一次POD輔助器就減少1秒自身換人的冷卻時間,最多減少4秒

至於隊長技能,三個聯動角色同時在隊伍中時,物理傷害提高8%,額外傷害免疫提高10%,這相當於減少一點敵人對你造成的傷害

SS被動:超頻指示器上限增加1個,同時每次切換9S入場時會隨機獲得一個超頻指示器;另外,QTE和藍球可以為對於中的A2和2B添加電子葯,藥效為提高10%的物理傷害,持續8秒

SSS被動:信號球的回復時間減少至2秒,同時9S在後天時也可以回複信號球;超頻指示器的傷害增加50%,電子葯的效果提升至20%,持續時間提升至12秒

SSS 被動:釋放超頻指示器有一個0.3秒的無敵時間,同時提高10%的物理傷害,當A2和2B同時在隊伍中時,提高20%的物理傷害,持續5秒

從這幾個升階被動來看,9S最好還是要到達SSS才比較好,這樣切出來能有足夠的信號球,同時還能提升一點物理傷害(雖然會被稀釋一部分),但是,想要玩起來的話,最少應該要到SS階級

武器

物理傷害和治療效果提高15%,隊長技能效果翻倍,還有就是,釋放超頻指示器成功後,後台的A2赫爾2B的切換人冷卻時間減少1秒,並且能隨機獲得一顆信號球。

總體來看,這專屬武器效果還是不錯的,提升了物理傷害的同時,還提升了治療效果,重點是那個切人的冷卻時間減少,同時附帶了一顆信號球。

總結:

想要玩轉聯機隊伍的話,看了A2和9S,大家也都明白,都需要至少SS起步的,這個代價是有點高了啊,加上武器也是限定的,A2的話,還好說,有一個38的碎片禮包,9S的話就需要多抽一隻了呢,而且現在2B還沒有出呢!

如果是收藏黨的話,每個一隻,加上一把專屬武器就好了。

這裡說一個值得注意的點,9S被擊倒地後起身很慢,雖然有霸體和無敵,但是很耽誤時間,所以還是盡量避免這種情況吧。

至於9S的意識方面,還是建議等2B出來再說,9S的治療量是夠了的,那麼很可能達芬奇就是給9S來配帶了,另外兩件的話選擇費列特二世就好了。

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