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看了《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》遊戲預告片之後,我挺失望的

我們知道:在最新的「Pokémon Presents 2021.2.27」節目中,寶可夢公司宣布了三款《寶可夢》新遊戲。稍早,博士專門和大家分享了文章《採用開放世界設計,我非常期待這款遊戲》,個人是非常喜歡《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這款突破傳統框架的遊戲。而我看過《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》預告片之後,卻有些失望!

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》是2006年登陸任天堂DS平台的《寶可夢:鑽石/珍珠》的重製作品,預定在2021年冬季在Switch主機上推出。外媒GameSpot還專門對比了《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》和原作的遊戲畫面,毫無疑問15年後的作品畫面肯定有了「大幅度的提升」,但是對於最後的成果,博士是不太滿意的。開發團隊ILCA也太沒有誠意了,沒錯,這款重製版遊戲主要由ILCA開發,GAME FREAK的增田順一隻是擔任聯名總監而已。

由於遊戲內容還不清楚,所以博士失望的自然就是畫面以及視覺表現。現在畢竟是2021年了,《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的畫面卻顯得「很老」,具體來說,遊戲的3d模組不夠精細,立體感不足,畫面的光源沒有設計,遊戲場景顯得單調,部分貼圖有些粗糙。

博士這麼說,有些小夥伴可能沒有感覺,那麼我們可以看看《寶可夢皮卡丘》的重製版,也就是2018年推出的《寶可夢Let"s Go!皮卡丘/伊布》的遊戲畫面。對比一下城鎮畫面,即使你不懂美術也可以看出其中的差距。個人認為這應該是外包給ILCA的結果,不過遊戲可是打著《寶可夢》的招牌推出的,這實在是不用心。

不怕不識貨,就怕貨比貨!《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》人物角色的比例又讓博士想到了任天堂旗下的另外一款重製作品,那就是2019年9月份推出的《塞爾達傳說:夢見島》重製版。同樣是掌機遊戲重新製作,大家看看截圖也可以發現其中差異。重新製作的《塞爾達傳說:夢見島》呈現出一種玩具、繪本的風格,畫面也經過微縮模型特效處理,獲得了玩家們的好評。

相比之下,博士覺得《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的遊戲畫面就有點寒磣了!同時遊戲角色的表現也不讓人滿意,前面提到遊戲的光源效果一般,所以讓遊戲角色有一種廉價的感覺,就像很早之前的遊戲。或許ILCA完美的做到了「復刻」,新玩家或許覺得還可以,但是老粉絲肯定是不滿意的。

當然,以上的評價只是針對預告片的,說不定遊戲正式上市後會有優化調整的畫面。同時,博士對《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》里的創新元素還是蠻好奇的,畢竟《寶可夢Let"s Go!皮卡丘/伊布》除了畫面全新之外,還與時俱進地加入了第六世代才開始的「Mega進化」以及《寶可夢GO》里的抓寶玩法。如果《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》里的玩法也完全「復刻」原作,那麼我會更加失望。

對於剛入手switch不久、沒玩過《寶可夢》舊作的新玩家來說,將《寶可夢:鑽石/珍珠》一草一木都完美還原的《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》可能已經足夠了,我們這些老粉絲並不是這款產品的目標客戶呢!

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