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AppLovin招股書:去年創收14.5億美元,遊戲內購佔比51%

不久前,一則AppLovin收購數據分析公司Adjust的新聞,已經讓不少從業者直呼「看不懂」。而併購轉眼才過去一個月,就又傳出了AppLovin遞交IPO申請的消息。

3月2日,AppLovin向美國證券交易委員會遞交招股說明書,並計劃在納斯達克上市,股票代碼為「APP」。同時,APPLOVIN表示此次IPO募集資金將會用於營運,以及購買或投資互補產品、技術,業務的投入等一般公司用途。

事實上,早在2018年KKR以4億美元入股之初,AppLovin的首席執行官兼聯合創始人Adam Foroughi就首次表示,公司已經足夠成功且做好了上市準備。也正是自彼時起,AppLovin開始「瘋狂」對外投資,吃定遊戲研發與廣告技術服務兩大領域,堅定地走向了IPO之路。

2020年全球創收14.5億美元,手游流水佔比過半

從招股書數據來看,2020年AppLovin收入已達14.5億美元,從2016到2020年的年複合增長率為76%,平台日活躍用戶高達4.1億,安裝量超60億,目前業務覆蓋超過125個國家和地區。

進一步來看,IPO文件顯示2018年、2019年AppLovin的收入分別為4.8億美元、9.9億美元,同比增長106%;而到了2020年收入繼續上升至14.5億美元,同比增長46%。此外,AppLovin在2018年凈虧損2.6億美元,2019年則收穫1.19億美元的凈收益,2020年又出現了1.259億美元的凈虧損。這或許與AppLovin從2018年開始,耗費10億美元的15項戰略投資有關。

值得注意的是,AppLovin作為一個集遊戲產品發行與廣告業務於一身的企業,在其兩大業務中,手游內購收入(IAP)明顯更高。據招股書顯示,AppLovin2020年廣告營收入佔總收入的49%,而手游收入則達51%。

截至2020年12月31日的前三個月,AppLovin旗下遊戲平均每月有210萬活躍付費玩家(MAP),全年則為150萬、且去年活躍付款玩家的月平均收入(ARPMAP)為41美元。伴隨著巨大的流水收益,也難怪AppLovin近兩年來,不僅接連投資多家超休閑以及中度遊戲研發商,甚至在去年還將手伸向了曾被喻為「美國第一手游公司」的Machine Zone。

三年投資12家工作室,吃定遊戲賽道

自2017年為全行業率先提出了超休閒遊戲的概念,AppLovin便開始主攻小遊戲賽道。於2018年8月成立了Lion Studio後,先後推出《救救小姐姐》、《子彈先生:間諜謎團》、《我削皮賊6》等一系列人氣遊戲。截至2020年11月份,Lion Studios共發行67款產品,其中90%均進入過AppStore與Google Play下載榜TOP10。

同時,AppLovin也在馬不停蹄地收購PeopleFun、Clipwire Games在內的多家休閒遊戲研發商。藉助這家全球第五大遊戲廣告投放平台,這些遊戲之後也都獲得了顯著的增長。例如,PeopleFun在收購後一年的季度收入上漲了五倍以上,AppDiscovery上的月安裝量增加了近七倍;而Clipwire Games同樣也在一年後提升了四倍,月安裝量從零迅速漲到了25.4萬左右。

但顯然,超休閑賽道還不能讓AppLovin滿足。2018年,AppLovin投資了一家中國公司麥吉太文(Magic Tavern),該公司旗下兩款三消手游《Matchington Mansion》和《Project Makeover》也都在全球取得了不錯的成績。

尤其是去年年底推出的《Project Makeover》,僅用了10天的時間玩家數就達到了700萬,更是同時登上166個國家AppStore下載榜TOP10。不僅如此,該遊戲在12月收入達近2600萬美元(合人民幣1.67億元),麥吉太文也因此成功躋身全球手游發行商收入榜第39名。

而在去年5月,AppLovin又宣布收購美國手游開發商Machine Zone。作為SLG品類的領頭羊,MachineZone早在2012年便活躍在手游市場。先後推出旗下《戰爭遊戲:火力時代》、《雷霆天下》和《最終幻想15:新帝國》等人氣手游。

Adam Foroughi當時也坦言: 「很高興將我們的兩個創意品牌和市場領先的技術平台整合在一起,繼續為全世界數以百萬計的粉絲提供娛樂內容。」很明顯,繼發力中度休閑賽道後,AppLovin此舉旨在彌補重度遊戲的短板。

從官網及其招股書來看,如今AppLovin已在全球擁有包括PeopleFun、Belka Games、Clipwire Games、Firecraft Studios和Geewa在內的12個工作室和合作夥伴工作室,運營了超休閑、休閑、三消、紙牌等五種品類的200多款手游。正是這般多元化的產品組合,幫助AppLovin可以連接更廣泛的用戶,全球每日就有3200萬用戶訪問這些遊戲應用。

另一方面,從上月收購Adjust的消息來看,AppLovin三年來接連投資布局超休閑、中度休閑、重度遊戲賽道,或許不僅僅是為了增加上市的籌碼。嚴格來說,藉助更多融資渠道的跳板,加固自身在移動廣告領域的優勢,實現從研發、發行到變現的遊戲生態閉環,才是AppLovin的最終目的。

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