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30歲,我被一款手游的防沉迷系統制裁了

近期,各大論壇、社交觸媒中,湧現了一批互聯網「餓民」,每天叫著「行行好,給兩塊肉吧」,他們就是「飢腸轆轆」的《忘川風華錄》玩家。

作為一款青壯年遊戲的玩家,他們口中的「肉」,不在碗中,而是《忘川風華錄》手游里兌換體力的道具「八寶肉」。

在遊戲「逼肝」成風的今天,《忘川風華錄》似乎在有意地剋制玩家去過度地、爆髮式地消耗遊戲熱情。

自3月19日全平台公測以來,《忘川風華錄》手游已創下了註冊人數突破300W、暢銷榜Top 6的好成績。

這樣一款處處寫著「防沉迷」的不逼肝遊戲,玩家到底為了什麼,一邊罵罵咧咧地叫餓,一邊心甘情願地真香?

這款遊戲,把「防沉迷系統」做到了極致

誰又能想到,《忘川風華錄》表面上濃眉大眼的,背地裡其實是個……16禁遊戲?!

無論是《忘川風華錄》手游官網公告,還是遊戲內的防沉迷驗證系統,均顯示16歲以下玩家,不能進入遊戲。

再加上可以說是古代「翻版」的未成年人宵禁制度,應對青少年玩家,忘川的「防沉迷」系統可謂周全。

但是令筆者萬萬沒想到的是,作為一位18歲生日快過了18年的玩家,也受到了《忘川》防沉迷系統的制裁——體力機制。

自《忘川風華錄》手游上線以來,其官方自媒體賬號評論區、微博超話中,玩家們最愛吐槽的話題,就是「體力」了。

玩家戲稱:這遊戲一點也不肝。笑死,根本沒體力。

《忘川風華錄》手游的體力系統設置,可謂是「反常道而行之」的。遊戲內的體力獲取、回復途徑較為有限,可謂「下線十小時,遊戲十分鐘」,就連體力購買次數,也較之同品類遊戲更少。關於體力回復機制,開發組桃源工作室曾這樣解釋道:「想要玩家『慢下來』。從前車馬很慢,希望玩家們可以慢下來,好好品味忘川的閑適節奏。」

當玩家希望夜以繼日地「肝」遊戲時,《忘川風華錄》說道:「不,你不想。」

《忘川》似乎本身就不希望、也不需要玩家被迫強制性地去玩遊戲,在這個「內卷」的時代,桃源工作室更想要給玩家一個暫時跳脫現世生活的「休憩空間」。在這裡,可以靜聽松濤、修繕文物、養花植草,或者就僅僅是坐在迴廊下,逗一逗會和玩家說話的貓貓。

畢竟,在體驗了幾輪驚險刺激的戰鬥之後——不好意思,這位「使君」,你肉沒了。每天午飯晚飯各一頓,過時不候哦。

其實作為閑適之選,忘川的世界確實不會帶來壓迫感很強的體驗,玩家可以憑藉更貼合遊戲氛圍的生活方式,去享受Work-life Balance這一現代平衡理念。

日本遊戲大廠Square Enix 的MMORPG《最終幻想14》項目總製作人吉田直樹,曾這樣講述他的遊戲設計理念:

山川異域,風月同天,可以說,這也與桃源工作室的想法不謀而合。他們表示,作為遊戲從業者,在用遊戲給玩家帶來快樂的同時,也希望玩家能更多地享受現世生活。

走位風騷,沉浸難逃

在玩家把按部就班的規律遊戲行為戲稱為「打卡上班」的今天,《忘川風華錄》給出了不一樣的答案。

在遊戲的超話中,沒有關於遊戲「逼肝」苦不堪言的抱怨,更多的是玩家對於忘川肝無可肝、想買體力都無從購買的無奈表達。

「你說公測了,吵吵著叫我奎克里來赴任了,然後呢,我的肉呢?」

「感謝忘川風華錄,我的肝功能現在已經恢復完全了。」

《忘川風華錄》手游超話中,玩家稱其體力為「最強防沉迷機制」

更有玩家戲言:「要是現實生活中有忘川使者這麼舒坦的工作就好了。」

都說「巧婦難為無米之炊「,忘川使者,巧使君難為無肉之任。

不難管窺,《忘川風華錄》手游,正在試圖為中國手游產品中「逼肝、氪肝」的大環境注入一股清流,並試圖向玩家傳遞著這樣的信息:即使不用每天黏在遊戲里,同樣也可以在一款遊戲中體驗到樂趣,並且不會為「落後於人」的緊迫感所裹挾,亦不會被「進度」所壓迫。在忘川桃源世界中,每一位玩家都有自己的節奏,都可以在自己的舒適區里,選擇合適的方式,去融入這個世界。

畢竟,從IP吸力和遊戲價值內核上進行思考,或許才是留住玩家的根本途徑所在。

根據遊戲方提供的玩家在線時長報告顯示,根據公測三天的數據顯示,忘川玩家平均在線時長集中分布於0.5-1小時與2.5-3小時兩個時長段。因此,《忘川》的體力系統設計與整體玩家進度的安排,就努力兼容了兩部分玩家的需求。

去除體力消耗相關玩法,《忘川》世界中眾多不涉及體力問題的玩法,也各有妙趣。每日在線0.5-1小時左右的玩家與晚入坑的玩家,只需要把重要任務做完,就可以做到完全不掉隊。同時,非消耗性玩法系統的設計,也充分考慮了肝度玩家的需求。

而對於每日在線3小時以上的玩家,《忘川》也提供了大量不消耗體力的玩法,例如探索類奇遇,魂獄、棋爭和時之涯等挑戰副本,等到陸遊送貓上門,就回喵居吸一吸貓好了。

人類通過交往與對話建立聯結,故而開發組為玩家們精心設計了一套「育喵系統」。在這套極為完善的貓咪養成系統中,玩家還可以和自己的貓貓聊天。當然,如果遇喵不淑,甚至還可能自家親生貓崽實名diss,真是吾兒叛逆傷透我的心。

忘川的世界裡,每一處都寄託著玩家們的巧思與表達。有不少玩家,甚至在喵居供台上,通過貓咪的名字,寄託美好的心愿。

畢竟,擺脫了對於數值和肝度無止境的追求,就會靜下心來挖掘細節。

然後產出無數的表情包。

而喜歡和其他使君一較高下的玩家,則可以參與每天開放時間長達6小時的金戈館和全天開放的沙盤演略。當然累了還有不限次數的逸趣社和種植園等休閑玩法在等你,讓玩家在種田裝修中理所當然地任期摸魚。

《忘川風華錄》手游中的種植園玩法,野趣盎然

我有一個叫做「吳忠升」的朋友表示,在桃源居不慎進入解謎玩法後,沒有八寶肉的他,也恨不得每天在線30個小時。自從玩了這個遊戲,他腰也不疼了,手也不酸了,唱歌不跑調了,感嘆不「蕪湖」了,畢竟通曉宮商角徵羽的他,宛然已曉陽春白雪。

(據悉,截至發稿前,這位「吳忠升」朋友,又開始努力研究星象,試圖參破「冬春之交,何星可見?」的謎題了)

在《忘川風華錄》手游的評論區,玩家們戲言道:玩忘川不怕上頭,忘川護肝錄,為玩家健康操碎了心。

這位「吳忠升」朋友,在體力刷完、掃蕩完金戈館後,開始了為人父母全新的忘川之旅——為貓咪結親愁破了頭。之前玩遊戲到A時,連五個遊戲好友都沒有的吳忠升先生表示,在忘川,第一次體驗到了知交滿桃源的快感。

不止這位吳先生,大批生活中紛紛標榜自己是「社恐人」的玩家紛紛自發地走進了世界頻道、雅舍群聊,平時對相親退避三舍,現在卻對「包辦婚姻」求之不得。

可憐天下父母心,真是為自家貓咪的終身喵事操碎了心。

更有人因生出來小貓的隨機外觀丑到跌破心理防線而愁白了頭。

在遊戲市場遊戲競爭日趨白熱化的今天,如何提高用戶黏性與ip忠誠度,幾乎是每一款手游都需要面對、且亟需解決的問題。其中,最直接的方式,就是通過「肝」度的提升,將玩家困在難以掙脫的牢籠之中,將焦慮心態擴散到遊戲里,從而被迫在遊戲里「打卡上班」,這樣一種策略,本身即是一種捨本逐末的驅遣。

當代玩家對於各品類遊戲中家園、基建玩法的執著訴求,或許也是對「結廬在人境,而無車馬喧」的一種嚮往。玩家通過家園玩法的療愈,在虛擬的家園中重構精神秩序的和諧。

結語

在遊戲里體驗生活的一百種打開方式,或許一直是大多數玩家所期待的。在《忘川風華錄》手游的世界裡,每個玩家可以給出自己不同的答案。

當你穿梭在鋼筋森林、案牘勞形之間,心為形役的時刻,便大可放手去為了前程衝鋒陷陣;但當你午夜夢回見一枕清霜時,便可在三世樓觀賞書畫、在種植園靜辟菜畦。

30歲,我被一款手游堪稱嚴密的防沉迷系統制裁了。

卻還是靠自己的風騷走位,沉迷了。

說到這裡,稿也寫完了,那麼你的貓是什麼資質?結親嗎?親家滴滴。

·····?End?·····

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