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模擬經營那麼多,這款評分9.3的手游為何討玩家歡心?

國內模擬經營類手游的發展,就像是一個首尾相連的圈無限循環,每隔一段時間就從中蹦出一個現象級產品。而這同時也意味著,玩家開始對慢節奏的田園生活遊戲報以更高的期待。

近日,星奕工作室推出地模擬經營遊戲《天神鎮》在經歷過第一輪測試之後,在TapTap上獲得了9.3分地高分,預約人數超過20萬。取得如此出眾地成績,也證明了遊戲接受住了玩家們的考驗。

值得一提得是,《天神鎮》是工作室開發的第一款模擬經營類遊戲,而在遊戲的付費模式上卻採用了模擬類遊戲罕見買斷制加DLC的形式。製作團隊表示,我們一直以來想做一款純粹的單機模擬經營類型遊戲,因此不太想有任何商業上的束縛。

取材神話體系,打造國風元素新體驗

相較於其他模擬經營類遊戲,取材於中國地神話體系的《天神鎮》的背景設定十分新穎,在遊戲中玩家將扮演一位土地神的角色,學習並使用各種類型的神力技能,幫助村民建設城鎮,抵禦異界妖獸的入侵,並在此過程中獲得村民的供奉,成為最強大的神明。

與此同時,隨著遊戲的不斷深入,想要發揮更大的神力則需要玩家通過居民供奉來結交各路神仙,藉助他們的力量來影響城鎮的發展。例如,月老可以大大改善鎮上居民結婚生子的意願,而風伯雨師則可以幫助你更好地調節天氣。這種新穎的設定,讓看慣了傳統套路的模擬類遊戲的玩家眼前一亮。

為了能讓遊戲的美術風格更加具有自己的特色,提高遊戲的辨識度,製作團隊在美術風格方面投入了大量的資源。從造型的特點來看,《天神鎮》不同於與國內模擬經營類產品的Q萌畫風,而是在卡通與寫實之間做了中和,讓遊戲的畫面整體看上去就像是一副描繪了山水田園的水墨畫。

除了畫面上給予玩家震撼的視覺效果外,遊戲在細節方面的處理也相當出色。從服飾細節來看呈現出很明顯的唐朝風貌,建築里類似隨風飄動的許願符、流動的池水、讀書的小孩等等也都刻畫的細緻,使得遊戲無論是建築還是人物塑造,都營造了一種生機勃勃的環境,讓整個天神鎮世界更加的鮮活。

同樣值得一提的還有遊戲中的中國元素,比如媒婆、私塾、魯班坊、道觀等等本土元素的加入,不免拉近了與各位玩家之間的距離,讓玩家的沉浸感進一步增強。不僅如此,製作團隊還希望在後續中融入更多中國玩家熟悉的文化元素,例如二十四節氣,會對城鎮的生產和營造產生不同的效果。藉以引起國內玩家在強感上的共鳴。

模擬建造加塔防戰鬥,依靠神力逆天改命

遊戲在玩法層面,主要是還是以模擬建造為基本的切入點。《天神鎮物語》提供了海量的設計供玩家選擇,並以使用屬性分為5個類別,分別是「市井、百業、天工、擺件、城防」,對應的是生活,採集,加工,裝飾和戰鬥,玩家可以在遊戲中自由的設計自己專屬的城鎮。

此外,《天神鎮》和傳統模擬經營最大的不同之處在於其引入了信仰值和神力的設定。玩家在升級建造過程中會消耗「信仰值」,而這種信仰值主要依靠居民成長為信徒,對神廟進行參拜後產生。由於信仰值的限制,這就使得玩家在前期就不能隨意的大規模擴張,需要注重不同建築之間的搭配,從而更加富有策略性。

當然,信徒們的供奉也會提高玩家的神力。而隨著神力等級的提升,相對應得科技也會解鎖。當獲取的科技足夠多時,甚至可以將整個時代推進,讓整個城市發生翻天覆地的變化。

這種神力也促使了玩家在遊戲中就像神明一樣,對萬事萬物都有絕對的掌控力,無論是花草樹木還是礦石資源,玩家都可以隨意挪動。根據製作團隊介紹,在遊戲中還有一種許願玩法,村民偶爾會在玩家的神廟前進行許願,比如:讓親人復活,更換當前職業,增加自己壽命等等,這些願望能否實現都由玩家自己決定,給與玩家一種主宰一切的成就感。

除此之外,遊戲為了能夠讓玩家擁有煥然一新的體驗,當玩家的科技水平達到一定得規模後創建奇觀,就可以選擇繼續發展或者是進入下一張地圖。根據地形的不同,盆地、雪原、水鄉等多種不同的地圖。讓玩家的選擇更加豐富,也可使遊戲不再單調,延長玩家的遊玩時間。

值得一提的是,雖然玩家依舊可以在地圖上隨意放置建築的位置,一旦滿足民居的升級條件,這些屋子會自動改變外觀並升級,增加城鎮的繁榮度並且將會帶來額外的附加屬性。但遊戲中推出了一種類似於裝備合成的套裝系統。因此在實際的遊玩中,玩家需要更加在意建築與建築之間的搭配,以此來觸發更高的套裝效果。遊戲在簡單放置玩法的基礎上添加了一絲策略,使遊戲更加具有可玩性。

有意思的一點是,遊戲內的每位村民都有明確的分工和一套能力值的機制,能力值越高其生產效率也就越強,要求玩家要針對其特性將其放在合適的崗位上。此外,遊戲中還加入了學堂和私塾等建築,可以在兒童時期,就提升村民的能力值,這對於後期的篩選至關重要。

除了能力值以外,玩家提升村民幸福感是建造發展的強大動力,滿足居民的衣食住行各方面的需求是其重要來源。類似的情況還有提升居民健康值的溫泉、醫館,提升心情的飯館。也會加快其轉換為信徒的速度,同時也會增加其生育能力,以此來獲得更多的人口。

除了純粹的城建體驗以外,遊戲在中後期還添加了塔防元素的戰鬥玩法。但製作團隊並未將其設定的十分複雜,當玩家的科技發展到一定水平之後,傳送門中就會周期性的刷新妖獸來入侵城鎮。玩家所要做的,就是儘可能防禦妖獸攻擊的情況下,快速發展科技並建造出奇觀。當然,除了被迫防禦之外,玩家在積攢一定的實力之後,還可以帶兵出征,探索異域的科技和建築,獲得稀有的獎勵。

賽道擁擠的模擬經營,《天神鎮》可以走多遠?

隨著社會逐漸進入發展的快車道,人們的工作、生活節奏也在不斷加快,當結束一天繁重的任務之後,他們渴望適當的放鬆。很多作品也開始走輕量化、快節奏的道路。在這樣的大背景下,模擬經營遊戲並沒有式微,而是依靠自己獨特的氣質依舊活躍在遊戲圈當中。隨著《都市:天際線》,《戴森球計劃》等佳作大獲成功,也讓各種模擬經營類遊戲層出不窮。

但這也促使大量同質化產品的誕生,GameLook認為當前模擬經營類遊戲玩家早已厭倦了相同的模式、相同的內容,只有通過尋找差異化的題材,將更多新穎的設定融合到遊戲中才有可能在眾多產品中脫穎而出。

國風遊戲近年來發展較快,同時,伴隨著遊戲精品化的深入,國風題材遊戲的品質也越來越高,從目前的玩家反饋可以看出,國風的畫面風格依舊是吸引玩家的主要亮點。對於《天神鎮》來說,無論是對唐代服飾的精心考究,還是對傳統文化針對性元素的創作上,都將國風題材展現的淋漓盡致。這也是遊戲收穫眾多好評的重要原因之一。

隨著移動互聯網的快速發展,手游的出現解決了玩家」沒有時間玩遊戲」的痛點。而《天神鎮物語》選擇在PC端與移動端同時推出的策略,無形的擴大了遊戲的受眾人群。與此同時,即便是城市規模和人口都擴張之後,雖然是全 3D 的結構,但操作上的順暢程度和開局初期並沒有太大區別,製作組顯然在優化方面下了不少功夫。

不可否認,遊戲在主打中國元素的基礎上還稍顯不足,而研發團隊顯然也認識到了這點,在首輪玩家測試結束後的1個月內,製作團隊不斷地傾聽玩家地聲音,重新對遊戲品質進行了精細的打磨。由此可見,

總的來說,《天神鎮物語》已經展現出作為國產模擬遊戲的獨特一面。在GameLook看來,遊戲核心雖為常見的模擬經營玩法,但無論是遊戲題材,還是神力值的設定其實都是一種踏入細分賽道的嘗試。而從最終的結果來看,這種嘗試無疑是玩家喜聞樂見的。

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GameLook每日遊戲產業報道

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