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世嘉賭上社運、FGO開發商開發,為何《櫻花革命》依舊半年慘死?

SEGA Sammy(下文簡稱SEGA)、DELiGHTWORKS(下文簡稱DW)聯合開發的手游《櫻花革命》不久前宣布,遊戲將於2021年6月30日停止運營。

剛公布作品時,世嘉充滿決心地宣稱,《櫻花革命》將是決定社運的一款作品,讓業界對其充滿了期待。而DW因開發了火爆全球的手游《Fate/Grand Order》(下文簡稱FGO)而聞名,近日《街頭霸王》的開發者小野義德也加入了DW。

然而,《櫻花革命》卻在所有人的期盼和注視中留下了一片唏噓,六個月時間,匆匆退場。

是強強聯手,還是病急亂投醫?

SEGA在手遊方面似乎一直不怎麼開竅。旗下女性向遊戲《Readyyy!》開服不到三個月便停運,RPG遊戲《照相怪獸》也僅運營了8個月。這似乎也能看出,SEGA之所以找到有手游成功經驗的DW合作的原因。

而從「賭上社運」這一發言中,不難知道日本SEGA投入了非常多的心血。那為什麼SEGA對《櫻花革命》如此看中呢?

去年,SEGA冠名贊助了東京奧運會,並推出了兩款奧運會主題的遊戲,其中一款還是與任天堂合作的《馬力歐索尼克 AT 2020東京奧運》,本該趁著奧運熱潮高歌猛進,卻碰上了疫情爆發,行至年底,世嘉接連轉讓了街機和遊戲中心的運營業務,還徵兆650名員工「自願優退」,實行減薪,無疑承擔了很大的壓力。

在產品線上,近年SEGA除了《如龍》系列似乎就沒什麼代表作可言,《如龍》本身也屬於轉型期中。而歐洲SEGA有《索尼克》、《全面戰爭》等拳頭產品,再看看旗下的Atlus也因《女神異聞錄系列》而風生水起,又是一種強烈的刺激。

2016年世嘉第一屆「最期待復活IP」投票,櫻花大戰遙遙領先,穩居第一

要重振雄風,運用自家積累是最穩妥的,SEGA很快把眼光落到了老粉絲心心念念的《櫻花大戰》系列上。因此,當DW以「奪回日本」為口號,向SEGA提交《櫻花革命》的企劃案時,SEGA很難不心動。但DW似乎並不是SEGA的扁鵲。

破瓶裝舊酒,兜不住還燙手

舊酒指的是《櫻花革命》幾乎照搬了《FGO》的玩法、系統,而破瓶指的是遊戲在二次元賽道上最重要的人設、建模、畫風上不夠有吸引力。這兩者相遇,註定是一場災難。

以下是GameLook認為其慘敗的三個關鍵原因。

1.照葫蘆畫瓢,不思進取。

如果只是套用爆款作品的系統就能成功,GameLook或許也可以下海一試。沒有死心塌地的擁躉,要讓玩家們接受平平無奇、甚至是缺點頗多的玩法是痴人說夢。這樣的遊戲顯然無法讓玩家甘之如醴。

編隊界面與《FGO》如出一轍,上方為角色,下方可理解為靈裝

《FGO》的成功,是建立在Fate系列龐大的影響力之上的。Fate作為日本三大同人作品,有非常龐大的世界觀,廣泛的粉絲基礎,動畫、漫畫各個方面的加成。

《FGO》是2015發售的遊戲,即使當時有一定市場,其系統對於現在的遊戲來說可謂早已過時,不少玩家戲稱FGO是個催眠軟體。

而《櫻花革命》雖然是有積累的老IP改編的遊戲,但體量遠不能與《FGO》相比。更為糟糕的是,遊戲中材料的掉率非常低,戰鬥難度又高,50分鐘恢復的體力才能刷一把材料。《FGO》通過遊戲內活動解決材料問題,但《櫻花革命》活動開得很晚,這讓玩家體驗很差。

唯一比優於《FGO》的地方,是《櫻花革命》支持跳過必殺技、可以自動戰鬥。然而遊戲前期升級也很不容易,自動戰鬥中我方10級才能打贏1級的敵人,這就讓這一功能顯得非常雞肋。

戰鬥也是紅卡、藍卡、綠卡這一套老配方

而度過了開荒期,玩家就幾乎沒什麼壓力,既不存在,玩家也不需要去抽取所謂強度很高的「人權卡」,從人物數值面上,玩家就失去了付費的理由。

2.放棄系列老角色,全部採取原創。

《櫻花革命》這一做法,是想要拋開與過去作品的聯繫,放開手腳開闢新受眾。

其實IP續作在畫風上轉型並不少見。只要戳中玩家的痛點,用戶們自然會買賬。

比如SEGA旗下Atlus的作品《女神異聞錄5》即擺脫了系列前作陰暗、沉重、硬核的美術風格,走向了時尚、校園的美術風格,極大地擴大了受眾,大獲全勝。

Falcom的《軌跡系列》更是從2D像素轉到3D建模,並更換過數次人設,雖然與不少老粉絲割席,但收穫的新粉絲依然保證了穩定的遊戲銷量。

但《櫻花革命》卻沒有拿出具有吸引力人設。不僅吸引不到新人,還讓老粉絲們失望。

《櫻花革命》的女主角,人物平平淡淡,無甚特色

《櫻花大戰》系列的御用人設一直是藤島康介,但SEGA卻因為他身陷醜聞而無法再次啟用他。

藤島康介時期的《櫻花大戰》人設

或許是美術上不得不迎來轉變,想到恐怕無論如何都難以使老粉絲滿意,開發團隊決定索性來個大轉型,不再引入系列作中的老角色,全部使用原創。順帶一提,在《櫻花革命》之前的IP復活PS4作品《新櫻花大戰》中,SEGA請久保帶人擔當人設,結果在玩家群體中的反響非常一般。

久保帶人擔當人設的《新櫻花大戰》女主角,也沒能獲得大家的青睞。

《櫻花革命》中再次更換人設,啟用了名不見經傳的「オハラミサオ」。而這一嘗試也沒能收穫成功。除了畫風上的改變,在機甲的設定上也做出了改變,將駕駛型的「靈子機器人」改為了「靈子武裝」(從圖中可以看出),這樣做的優點是讓玩家在戰鬥時也能看到人物的臉。然而靈子武裝看起來依然笨重,甚至有些角色就像長在武裝中一般,實在稱不上好看。

作為反派的角色B.L.A.C.K,要到相當後期才能操作她們

而作為反派的角色對於玩家來說更有吸引力,不少玩家當時都在推特上大聲疾呼早日希望操控B.L.A.C.K的成員,從遊戲內部人物上的對比都能感受到人設策略的失敗。

於是,在捨棄了老角色的情懷加成之下,又沒有足夠吸引玩家的角色,這樣一來,角色粉絲的留存也微乎其微,促使玩家消費的理由又少了一個。

3.缺乏粘性,貽誤戰機。

《櫻花革命》在整個2月都沒有遊戲內的活動,作為一款主要面向男性玩家的遊戲,白白放任情人節錯過,沒有實裝任何新角色,等於是讓流水白白溜走。

而運營團隊請來Vtb(虛擬主播)為角色配音,在預約數超過30萬後,兩個多月後都沒有應約將角色上線,這一「遛粉」行為使得玩家們在推特上破口大罵。

可想而知,一款缺乏內容、缺乏活動的遊戲,用戶流失的速度會有多快。

綜上三點,就可以看清《櫻花革命》慘淡收場的悲慘命運。

開發團隊的混亂與動蕩

那麼,兩家富含成功經驗的公司,怎麼會讓如此重要的作品走到這一步呢?

DW在日本開發者大會上披露的PPT赫然寫著,「不能委任批判公司缺點的人以要職」。這種公司內部「言路閉塞」的情況顯然不是好事。

而根據Youtuberナガイド收到的DW員工匿名郵件內容顯示,《櫻花革命》的開發團隊可以說是一團亂麻。ナガイド通過上傳會員限定視頻,和他觀眾一起證實了郵件披露內容的真實性。當然,對於難以一一驗證的部分,GameLook持保留意見,但至少能夠說明《櫻花革命》團隊處在一個非常不穩定的狀態,離心離德,難以為繼。

郵件中,開發團隊的情況大體如下:

項目開發的相關人員陸續離職,甚至出現了擱置SEGA方面的聯絡的情況,而剩下的人員加班苦戰,大多數開發成員都出現了身心疲憊。根據ナガイド的調查,官網上在職人數變化顯示,項目開發期間離職人數超過110人。Vtb配音角色一直不上線的原因是3D建模沒有完成。整個2月沒有活動是因為開發進度趕不上。

《櫻花革命》的作曲田中公平,在官宣遊戲六月停止運營時,他還不知道這個消息,團隊上的溝通問題看得出並非空穴來風

而開發費用在30億以上(近2億人民幣),每月6億日元流水才能保證不赤字。30%付給渠道,剩下的資金還要SEGA和DW對半分,公司到手只有2億日元。而遊戲上線的第一天連銷售榜的前50都沒有進入,開局赤字的情況幾乎已經宣判了《櫻花革命》死刑。

SEGA Sammy第四季度財報顯示利潤減少80%,高達5億,因為一部分遊戲表現不如預期。Gamebiz推測正是指《櫻花革命》

結語

其實,只要產品質量過硬,其他場外因素都不會造成影響。核心問題,還是上文提到的受眾不清、玩法過時、運營不力三點,至於其他團隊不和、輿論不利等問題,最終原因也無外乎這三點,如果一個團隊有清晰的方向,每個人都看得見未來,那麼所有紛爭都會停息。

知恥而後勇,GameLook相信作為曾經主機大戰的主角之一,SEGA一定會創造新的輝煌,近日SEGA公布了財報,提出了「三年IP全球化、五年製作Super Game」的戰略,並在考慮復活自己其他塵封的IP,相信有了前車之鑒,下一步SEGA一定會邁得更穩。

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