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評分9.7,這款手游基於「黑暗森林法則」暗藏殺機,3人開發

近些年來io遊戲逐漸興起,這類重休閑、輕競技的多人在線對抗遊戲類型讓普通休閑玩家也能體會到在高手雲集的大亂斗中極限求生的快感。5月25日,一款TapTap評分高達9.7的io遊戲《寂靜森林》開啟了刪檔內測,這一次,玩家的目標將是星辰大海。

而十分有趣的是,這款遊戲3位開發者都是《三體》迷,且遊戲的規則也是按「黑暗森林法則」打造的。

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拯救手殘黨,io遊戲義不容辭

2015年,巨人網路推出自研遊戲《球球大作戰》,這是一款玩法十分簡單的「大魚吃小魚」的遊戲,但憑藉極低的操作門檻和輕鬆有趣的遊戲風格,《球球大作戰》在巔峰期曾達到過億的MAU(月活躍用戶數)。

io遊戲起源於國外,因早期的io遊戲在命名時多以「.io」結尾而得名。與MOBA遊戲類似,io遊戲也具有多人在線對抗和死後即復活的特點。每一局都是重新開始,即開即玩,io遊戲隨機因素被儘可能放大,大量隨機生成的道具讓實力較弱的玩家也隨時會有逆風翻盤的機會。此外,io遊戲的規則相較於MOBA遊戲要簡單直接得多,玩家既不需要掌握繁瑣的技能和道具內容,也不需要在操作技巧上苦心孤詣。

對於玩膩了PVE休閒遊戲的「手殘黨」來說,io遊戲無疑帶來了前所未有的遊戲體驗,曾經只有硬核玩家才能享受到的在PVP競技遊戲中戰勝真實玩家的快感,如今也終於能「飛入尋常百姓家」。

相較於《球球大作戰》、《貪吃蛇大作戰》等前輩們較為輕鬆的遊戲氛圍和美術風格,這一次,《寂靜森林》在保留io遊戲對「手殘黨」的友好操作基礎之上,選擇了浩渺的宇宙作為主戰場,幽深昏暗的整體氛圍也讓《寂靜森林》展現了不同以往的io魅力。

寂靜之中,暗藏殺機

作為一款宇宙生存io手游,《寂靜森林》最大的特色就在於所有玩家對其他玩家皆不可見,想要在弱肉強食、適者生存的宇宙法則中生存下來,玩家既需要隱藏好自己,又需要儘快找到敵人(其他玩家),唯有選擇正確的策略才能在暗流涌動的宇宙中成為最後的勝者。

在《寂靜森林》中,玩家會在俯視角宇宙與10名真實玩家同台競技,除常見的搖桿操作控制移動方向外,核心玩法主要包括探測、攻擊和技能道具三部分。

探測用於搜尋敵人和技能道具,使用探測技能時,玩家通過長按技能圖標即可擴大探測範圍,按住時間越長,探測範圍越廣。

攻擊則是擊殺敵人的唯一方式,通過按住攻擊按鈕可以蓄力並調整攻擊方向,鬆手後即會發射一道指向型激光,蓄力時間越長,傷害越高,滿蓄力傷害能一擊必殺,但過長的蓄力時間可能導致敵人的逃逸或消失。

技能道具每一局都是隨機出現,未攜帶技能時會自動拾取遇到的技能道具,最多只能同時持有兩個技能。目前遊戲中的道具共有10種,分為成長類、防禦類、陷阱類和信息類四個大類,有的用來保護自己,也有的用來誘捕敵人,靈活運用將發揮意想不到的效果。

除此之外,遊戲的數值機制也十分精鍊,僅有生命值和暴露值兩項,但就是這簡單的一個「暴露值」卻對遊戲的玩法產生了根本性影響。開局時玩家的暴露值為0,隨著時間的流逝會增長,一旦暴露值升至100%,玩家將必定暴露一次,從而被一眾敵人追殺。儘管可以通過捕食星塵減緩暴露值的增長速度,但敵人也可能通過設置星塵陷阱誘捕想「苟命」的玩家。因此,暴露值的存在不僅加速了遊戲進程,也讓「一苟到底」的玩法充滿風險。作為一款大逃殺遊戲,根據實際情況靈活運用「且打且苟」的策略或許才是更好的選擇。

移動、探測、攻擊、技能道具以及生命值、暴露值,這個4 2的詞條組合就構成了《寂靜森林》的全部戰鬥機制,玩家所要做的,就是在這個網格勾勒出的如「寂靜森林」般的幽暗宇宙中成為倖存到最後的那一抹亮色。

三個科幻迷的「三體」情懷

在TapTap平台上,《寂靜森林》的製作人二哥分享了遊戲背後的故事。作為一名遊戲美術從業者,在多年與策劃、程序、運營的「愉快交流」中,他突發奇想,希望用基礎的點、線、面來構成一個完整的遊戲世界,「做一款生存遊戲,用簡單的美術效果還原浩瀚的宇宙,給他們上一課!」於是,在找到了兩個志同道合的夥伴後,「初心者計劃」這個三個團隊就踏上了《寂靜森林》的開發之旅。

給二哥他們帶來遊戲靈感的是劉慈欣在《三體》中提出的「黑暗森林法則」,這個法則可以簡單理解為一旦某個宇宙文明被發現,就必然遭到其他宇宙文明的打擊,而這也正符合開發團隊描述的《寂靜森林》所創造的生存條件嚴苛的遊戲世界:「在這裡,所有玩家都無法看見彼此,所有的行為都有可能觸發暴露,讓自己出現在其他玩家的視野中——還有可能被其一擊必殺。」

二哥的這番話也激起了三體迷的強烈反響,作為貫穿《三體》系列的重要理論,「黑暗森林法則」在三體迷中的地位重如泰山,正因此,在三體迷們紛紛留言期待《寂靜森林》對黑暗森林法則的還原度時,也有三體迷直言:「做這樣的遊戲需要做好被噴的準備」。

對於玩家高到有些苛刻的期待,二哥也用足夠的誠意給予了回應:「為了做一名真正的紳士,即便明知結果不一定理想,也要有勇氣接受挑戰!」(這句話出自日本著名動漫《JOJO的奇妙冒險》)

從開測之後的玩家反饋來看,儘管遭遇了登錄故障等意外情況的衝擊,但對於《寂靜森林》呈現出的第一個版本,多數玩家還是給予了肯定與鼓勵:「作為一個三體迷,這遊戲我太愛了」、「一款非常棒的遊戲,簡單卻又極其考驗操作與反應的戰鬥機制」、「遊戲體驗很不錯,膽大心細才是真」。

雖然二哥也坦言目前的版本在完成度和品質上不一定能達到大家期待的水平,但簡單有趣的玩法、簡潔幽暗的科幻風格和來自《三體》的情懷加成還是讓《寂靜森林》在io遊戲的戰場里殺出了一條屬於自己的獨特道路,這也讓筆者對《寂靜森林》未來的迭代更新充滿期待。

結語

經過多年的發展,io遊戲在國內也從藍海逐漸變為了紅海,單純依靠換皮來批量生產玩法單一的純休閑向io遊戲已經很難取得良好的市場表現。《寂靜森林》雖然有著io遊戲的休閑玩法,卻暗藏著浩瀚宇宙的宏大主題,這也使得我們不能僅僅用「輕鬆」去定義這款遊戲給玩家帶來的體驗,這款遊戲是否會獲得玩家的青睞?拭目以待。

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GameLook每日遊戲產業報道

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