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FunPlus鍾英武:2022機遇與挑戰,吸納世界頂級人才、加速全球化融合

導語:2022年加速與挑戰,打造高尖叫度產品,未來五年將更加專註

FunPlus創始人兼CEO鍾英武(Andy)

從2022年1月開始,先後有包括曾參與過《黑暗物質三部曲之金羅盤》、《少年派的奇幻漂流》和《蜘蛛俠:平行宇宙》製作的前索尼影業副總裁Ryan Pollreisz、頂級視覺特效,曾參與電影《我是傳奇》、《哥斯拉》的Matt Cordner、擁有17年從業履歷,曾在皮克斯和索尼影業等世界上最好的 CG 和 VFX 工作室就職,參與過《汽車總動員》、《衝浪企鵝》的Piotrek Krawczyk等多位全球不同領域頂級人才加盟FunPlus的Imagendary Studios。

如此之多的人才引進,更加凸顯了FunPlus這家出海頭部企業在布局全球化大潮中的與眾不同之處。正如FunPlus創始人兼CEO鍾英武在公司內部工作群對同事所講的:「接下來五年我們會更專註,更精準。在提高底線前提下一定要做出一個全世界既叫好又叫座的遊戲。」這番表態,不但凸顯了FunPlus在自己的第一個十年過後,日趨成熟之後且對於「下一個十年」的信心。同時也證明了在全球化融合之路上,FunPlus從遊戲出發,但又超越遊戲,立志做一流全球內容公司的決心與勇氣。

從「風暴之子」到索尼影業副總裁,為什麼頂級人才紛紛加盟FunPlus

著名的鋼鐵大王卡內基在幾十年前曾經說過:把我所有的廠房、資金、專利都拿走,只保留我的人員。十年後,我將又是一個鋼鐵大王。誠然,對於任何一家企業來講,人才都是其發展和前進的動力。

自去年前暴雪「風暴之子」王煒加入FunPlus以來,這家低調的老牌出海廠商也吹響了突破文化邊界、創造精品原創IP,製作全球化高品質的原創遊戲和影視內容的號角。由王煒帶領的工作室Imagendary Studios正是他們孕育這些內容的搖籃,為此他們還招攬了無數頂級遊戲、影視人才。

這無疑在說明FunPlus的全球化融合之路正在加速進行,他們朝著更廣闊的世界前行,正如Andy在年會中演講的那樣:一起並肩作戰到達夢想中想去的地方——全球互動娛樂前三極。

在2021年12月(「Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日」)FunPlus創始人兼CEO Andy向大家宣布, Imagendary Studios正在利用虛幻引擎5打造第一個原創IP的影視體驗內容,今年將發布第一部動畫預告片,而且即將開啟基於這個原創IP的第一個PC AAA遊戲。

而另一方面,FunPlus去年成立的Meta Gene Studio也將繼續以《State of Survival》為基礎,打造生存類IP宇宙體系。Kingsgroup工作室也在成都成立科幻遊戲工作室,致力於打造下一個世界級科幻IP巨作。

此外,Andy在接受獨聯體採訪時還提及了FunPlus未來的發展規劃,他表示:「FunPlus未來會是一家更為全球化的企業,我們將持續在內容產業進行布局,無論是做AAA級的遊戲產品,還是跨平台的競爭。因此我們需要更多的優秀內容團隊,但這些團隊不僅僅局限於中國。未來的FunPlus可能更像Netflix,是一家圍繞內容製作並涉足影視、遊戲等多個領域的公司。」

面對這樣一個新時代,FunPlus似乎做足了準備。

當遊戲結合影視:Imagendary Studios工作室如何碰撞出激烈的火花

「這對於我來說是一個令人激動的人生新篇章,遊戲與電影技術正在融合,站在創新的前沿並加以利用這些技術,對我和整個Imagendary團隊而言非常重要。團隊非常有才華,我迫不及待與他們一起工作,給大家帶來更好的娛樂體驗」。在2022年1月加盟Imagendary Studios之後,Ryan Pollreisz這位前索尼影業副總裁不無感慨的講到。

Imagendary Studios北美工作室負責人 Ryan Pollreisz

能夠得到Ryan Pollreisz的首肯並不是一件容易的事情,這位曾操盤過《博物館奇妙夜》、《蜘蛛俠:平行宇宙》等電影的前索尼影業副總裁在其職業生涯中見到過太多富有才華的團隊。而今,卻為Imagendary Studios團隊表現出的才華所折服,這其中雖有「自家人」的恭維成分。但也卻不可否認,在這背後這個成立一年有餘的工作室的確有其過人之處。

Imagendary Studios特效工程師 Piotrek Krawczyk

Imagendary Studios視覺藝術家 Matt Cordner

正是因為這樣的原因,FunPlus已如董瑞豹所言:在SLG之外,在更多領域證明自己。而按照Andy在此前所透露的:Imagendary Studios工作室在2022年上半年將發布一個用虛幻引擎5製作的電影級內容,並在同期時候正式立項一個3A遊戲。

但這並不代表這種對於新領域的挑戰與證明是一蹴而就的。事實上,在去年接受獨聯體採訪時,Andy曾經談到過這一項目,在當時他表示:「這個遊戲是一個相對中小型的AAA級遊戲,我們將專註於世界觀與敘事,並且將這些打磨到全球的頂級水準。但總體業講,它仍是一個探索性的項目,在這種情況下我們並沒有給它設立一個銷售拷貝層面的具體目標。」

而在談到這樣做的初衷時,Andy在當時表示:「這事實上就是在這個目標之下FunPlus當前的態度與行為,對於內容創作者來說這是一個理想的狀態。他們可以一直用心專註在世界觀與敘事、玩法,並且不斷進行打磨。對於營收層面的考量我們更希望順期自然,而不是像很多人期待的那樣,一開始就要去做一些大型的多人在線遊戲。或者說一開始就讓他們研究Live Service在現有世界中如何去發揮更大的價值,如果過早的考慮這些,這個團隊可能反而會陷入迷茫當中。」

通過這番表態,我們不難發現FunPlus實際上通過這種行為在充分認可Imagendary Studios工作室才華與實力的同時為其制定了一個發展規劃。而這種規劃是建立在對於一個全新的、陌生的領域的探索之上的,它既不是如此前一些廠商一樣直接鋪上資金試圖一蹴而就,也不是強行在創意打造的世界觀中強行引入道具付費追求短期利潤。更為可貴的是,通過不讓團隊陷入迷茫的表態,我們可以看到FunPlus不但對於Imagendary Studios的才華表示欣賞,同時更極為珍惜。而通過這種既不冒進3A,也不激進盈利,充分尊重團隊並且為之創造舒適的創意孵化環境的做法,再結合FunPlus此前在歐洲、日本、美國等地建立遊戲工作室後形成的不同地區協作機制和優秀的發行能力,完全可以期待Imagendary Studios工作未來將遊戲結合影視,碰撞出更激烈的火花。

從遊戲IP到內容IP,打造下一個十年的關鍵

「回到內容層面的本質,只要平台上的內容是在不間斷的投入,其必然會隨著時間的推移而顯示出應有的價值。如果將之上升到IP層面投入的話,我們會發現這種價值是隨著時間的推移而逐步增值的,而這種增值可以讓你的施展空間更大——你可以不必在乎一城一地的得失,甚至可以大膽去做一些口碑型的產品。」2021年末,在接受獨聯體採訪談到對於IP的看法時,Andy曾經這樣表示。在當時其甚至將打造視為是FunPlus下一個十年的關鍵所在。

而在談及FunPlus在打造IP層面的優勢景,Andy提出了三點:第一、不同國家工作室間的協作機制。第二,能夠從全球化視野出發,並進行用戶研究和市場分析的發行團隊。第三、技術層面的優勢,如與虛幻引擎5進行的深度合作。

將這三點一一對應在FunPlus對於IP的布局上,不難發現其形成的是一條「從現在到未來」的鏈路與布局。

不斷地挑戰,樂於挑戰, 在FunPlus沒什麼不可能

FunPlus首席戰略官兼趣加互娛CEO董瑞豹(Michael)

在FunPlus CEO Andy的指引下,趣加互娛在宣布進軍國內市場的同時,也宣布了其布局的產品類型,分別是以RPG(角色扮演)、Puzzle(益智解謎)、SLG(策略遊戲)等多個遊戲品類研運為主。面對新世代機遇和挑戰,FunPlus首席戰略官兼趣加互娛CEO董瑞豹表示:「在中國遊戲行業,正在發生很多變化。我們看到《哈利波特》的大賣,看到《永劫無間》的推出,看到《黑悟空》的實景演示爆火,過去一年裡有很多的不容易——-但對於FunPlus我們看到一個新的機會,我們看到是一個新的時代的來臨。

我們(FunPlus)在歐美、在SLG證明了自己,我們還有很多領域要證明自己。我們要不斷挑戰,而且要樂於挑戰,因為挑戰才可以定義我們的能力、我們的韌性、還有我們的熱情。」

「對於FunPlus來說,我們看到一個新的機會,我們看到是一個新的時代的來臨。在FunPlus沒什麼不可能,不可能,只是給碌碌無為的人,不去嘗試改變世界的一個形容詞;不可能,並不是一個事實,它只是一個觀點;不可能,不是一個宣言,它是一個挑戰;不可能,就是一個機會;不可能,只是暫時的;不可能,沒什麼大不了。」

結語:一個新時代的來臨

對於FunPlus來講,在迎來一批全球人才的加盟,並且圍繞此完成從人才、技術、戰略等多個層面的布局之後,不難發現其在未來十年甚至是更長時間的基石已經夯實。在全球化的大背景之下,不僅僅是FunPlus迎來了一個新的時代。中國每家遊戲廠商所迎來的都是一個新的時代。而在這種布局之下,FunPlus無疑已經佔據了市場的先機,一步一步的新的時代之下,朝著自己所訂下的「全球頂級內容供應平台」的目標而不斷前行。

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