增長10年,峰值月流水近1億,日本女性遊戲天花板如何煉成的?
一直以來,談及火熱的日本女性向手游,大多數人印象往往是《迪士尼扭曲仙境》般音游、亦或者如樂元素的《偶像夢幻祭Music》等偶像養成類遊戲。然而GameLook發現,一家面向低齡女性用戶、主打換裝與社交產品的日本公司 COCONE,才是當地女性向市場真正的天花板。
可以看見,COCONE旗下遊戲大多為擁有豐富裝扮元素的社交遊戲,該公司進一步將其描述為「CCP」遊戲品類,即角色(Character)、搭配(Coordinating)、遊玩(Play)。而在GameLook看來,相比單純的女性向遊戲,CCP遊戲更像是一款款偏女性用戶的社交遊戲化應用。
Cocone產品主打的CCP概念
相比之下,在中國市場幾乎很難看見類似的成功產品,此番設計卻贏得了不少日本女性玩家的青睞。據了解,COCONE從2011年發布第一款產品《Pokecolo》以來收入持續上升,之後自2016年起陸續推出了一系列同類型的風格化產品,流水繼續呈穩健增長之勢。
根據該公司官網披露的信息,COCONE旗下產品的月活躍用戶超過了150萬,與之相比較Cygames的《賽馬娘》目前在日本的峰值MAU也就在200萬左右,可見COCONE旗下產品在日本人氣度之高。據第三方數據預估,2022年2月COCONE月流水近7000萬人民幣,且基本都來自日本市場,而2021年9月的該公司的月收入達到峰值接近1億元人民幣。
Cocone會長 千龍介
Cocone創始人/會長千龍介(社長為富田洋輔),其實是一個日韓的老資歷互聯網人,2000年其在日本參與了韓國遊戲公司NHN日本公司NHN Japan(Hangame)的創辦、並擔任CEO,2008年離開NHN Japan後,創辦了Cocone、之後2019年又反收購了Hangame日本團隊,設立了Cocone福岡公司,截止2021年底Cocone員工人數達到920人,並在東京、福岡,2017年甚至在上海設立了辦公室,考慮到Cocone並不是一家日本上市企業,這樣的團隊規模在日本是較為罕見的。
或許是因為Cocone在日本有著很多忠實女性用戶,2016年Cocone甚至全資成立了Cocone Education株式會社,在東京開辦了幼兒園,踐行對女性、兒童關愛的理念,並把最新的科技手段帶到了幼兒園領域。
Cocone開辦的MIRAI幼兒園希望實踐先進科技與教育的結合
而回到遊戲業務,在GameLook看來,亮眼成績背後,COCONE可以說是當之無愧的「日本女性社交遊戲霸主」。
死磕CCP遊戲,借「衣」突入Metaverse
嚴格來說,細數COCONE旗下產品,的確極易抓住一些共通點:Q萌美術風格的虛擬形象,以及主打換裝玩法的女性社區。對此,COCONE董事長富田洋輔曾在採訪中解釋道,公司之所以死磕這類CCP遊戲,其實與布局Metaverse有著重要的關聯。
在他看來,如今元宇宙概念的愈發火熱,反映了數字化世界地位的不斷上升。隨著數字化世界成為現實世界的重要組成部分,以及人們生活離不開的「衣食住行」,那麼虛擬的「衣」無疑會是通向Metaverse的另一種方法。
換而言之,COCONE之所以堅持以道具交換、裝扮為主體,推出別具一格的換裝玩法,正是為了讓玩家感受到「這個道具很可愛」、「想生活在這樣的世界裡」、「想打扮成這個樣子」,並以此逐步切入Metaverse。
有意思的是,雖說玩法較為輕度,但COCONE旗下產品生命周期普遍較長,沉澱了大量忠實的女性用戶。尤其是首款遊戲《Pokecolo》上線已超10年,累計超2000萬名玩家體驗過該產品、且95%都是女性。
一如CEO富田洋輔所說:「以後,數字世界可能才是人們群聚的地方,我們正在為其做準備。雖然目前只擁有這些CPP遊戲,但當數字世界大潮來臨時,我們希望成為日本Metaverse的代表。」
為了實現這一最終目標,COCONE公司還堅持在社交化產品中嘗試不同的主題,而風格化也是CPP遊戲的另一大顯著特徵。可以看見,該公司頭部產品都擁有自己獨特的風格:或Q版SD娃娃、迪士尼玩偶、又或是繪本風的卡通寵物。
更進一步來看,COCONE到底推出了哪些風格化遊戲呢?
1.十年經久不衰,月流水3000萬的Pokecolo
直觀來看,COCONE公司收入最高的手游依舊是「當家花旦」——上線超十年的《Pokecolo》。據推測,目前該產品月收入穩定在 3000萬元左右,且2021年9月達到了峰值收入的5000萬元。
十年如一日的亮眼表現,也讓研發商更為看好這款產品。COCONE認為,《Pokecolo》還能繼續發展、甚至將成長很多倍。「目前,我們實現的成果還不到目標的10%。」富田洋輔曾在採訪中如是說道。
自信十足的判斷很難不讓人好奇,俘獲日本女性玩家長達11年的《Pokecolo》,到底是款怎樣的遊戲?
視覺層面,遊戲中的虛擬形象明顯接近日系卡通風格的SD娃娃,更能被多數女性用戶所接受。在此基礎上,遊戲提供超過三萬件道具,幫助玩家根據喜好設計自己的形象與星球。不僅如此,官方每周都會上架新的道具,開展新的「魅力測試」活動,讓玩家有機會嘗試不同風格的裝扮。
當然,社交也是COCONE公司遊戲的另一重點,而《Pokecolo》同樣是一個活躍的虛擬社區。玩家能夠互相拜訪星球,聊天寒暄、幫助對方灌溉作物,贈送別人自家的果實;或是與朋友製作美味的料理、在遊戲中泡澡,實現不輸於現實的美好生活。
2.頁游IP手游化,近1500萬月流水的Livly Island
與之相對,另一款剛上線不到一年的《Livly Island》同樣取得了不錯的表現。遊戲首月即斬獲了30萬次下載,截止2022年2月,累計下載量達到了100萬次,目前月流水預計在1500萬元左右、僅次於《Pokecolo》。
不同於完全原創題材的前者,《Livly Island》其實脫胎於2003年推出的、累計註冊用戶超百萬的寵物養成社交頁游,這一熱門IP直到去年6月才由COCONE推出手游版。如今,玩家能繼續在熟悉的寵物島上,培養吃昆蟲排出寶石便便的煉金生物Livly。
具體來看,遊戲中的Livly會藉由吃下的飼料蟲改變毛色,從而變成玩家喜愛的顏色。同時餵食Livly排出的寶石便便,也可用於在商店購物。
除了可以自由培育Livly外,玩家也能隨心所欲地幫自己的虛擬形象Hom進行穿搭,或用喜愛的道具裝飾Livly和Hom居住的小島。玩家既可以與Livly搭配同色的衣服,也能配合家園道具進行穿搭。
值得一提的是,替小島上樹木澆水能夠誕生果實,後者可用於製造變成各個種類 Livly的變身葯。不過,玩家需要到商店抽到樹才能用果實進行兌換。相比之下,最快的方法其實是每天幫助擁有特殊樹的好友灌溉和領果實,這一設計無疑放大了遊戲中的社交元素。
3.迪士尼IP加成,溫馨治癒的Disney My Little Doll
前兩款遊戲之外,緊隨其後的是另一款《Disney My Little Doll(ディズニー マイリトルドール)》。這也是COCONE在2016年8月與迪士尼合作開發的IP產品,目前月流水預計在700萬元左右,且去年9月收入峰值突破1000萬。
一如遊戲名,這顯然是一款迪士尼題材的治癒風裝扮遊戲。可以看見,迪士尼經典角色,如米奇、唐老鴨、維尼熊和白雪公主等,都變成了小小的Q版玩偶。而玩家自由裝扮房間的同時,也能與自己喜愛的迪士尼玩偶一起玩耍、DIY房間,打造出屬於自己的迪士尼世界。
有意思的是,遊戲中的迪士尼角色並非原版的形象,而是進行了Q萌向設計。COCONE無疑展現了IP的另外一種使用方式,即照葫蘆畫瓢之外,這家日本公司成功對IP形象進行二次改進,甚至打造了一款成功的在線社區型遊戲。
社區化——女性向遊戲新方向
不光是日本市場,歐美也擁有類似的人氣遊戲,且用戶規模明顯更大——面向6-12歲的兒童、帶有UGC元素的遊戲聚合平台《Toca Life:World》。該遊戲在2021年Q3的月活用戶高達4700萬,甚至還獲得了去年App Store的年度應用大獎。
事實上,《Toca Life:World》的核心玩法與《Pokecolo》類似:玩家可以用傢具裝修屬於自己風格的房屋,到不同的地方、認識不同的人。遊戲還加入了捏臉功能,完全自定義喜歡的虛擬形象。
但從整個產品矩陣來看,COCONE無疑做到了日本細分市場的天花板。這更令人好奇,為何國內幾乎沒有誕生類似的女性向遊戲?
眾所周知,目前國內女性向遊戲大多集中於戀愛、宮廷題材,社區型產品少之又少。究其根本,既可能源自監管問題,導致這類產品難以獲得版號。但GameLook認為,更大因素在於疊紙定義了國內女性向遊戲的標準,很少有開發者能夠擺脫桎梏、成功創新。
換而言之,COCONE的成功意味著社區化不失為女性向賽道的又一有力方向。國內唯一的對手可能是QQ空間,但其並未獨立成軍。因而在缺少類似產品的當下,這一類型其實更值得廠商嘗試。
這並非沒有可能,在GameLook看來,《哈利波特:魔法覺醒》等遊戲的走紅,已經證明了國內女性用戶對於強社交產品的青睞。那麼,熱愛社交的女性玩家極有可能熱衷於社區型產品,但前提依舊是確保趣味性和題材的風格化特徵明顯。
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GameLook每日遊戲產業報道
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