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RO太潮了,P2E版《仙境傳說:迷宮》今日海外發布,橫掃東南亞

繼國產精品手游後,東南亞又成為了韓國P2E遊戲的主要輸出市場之一。而在一眾在東南亞地區取得不錯成績的產品中,《仙境傳說》系列可以說是「任憑風吹雨打,我自巋然不動」的存在。

在去年Google Play年度最佳遊戲中,由Gravity授權、駿夢遊戲研發、朝夕光年發行的《仙境傳說:新世代的誕生》(以下簡稱ROX),打敗了《英雄聯盟手游》《寶可夢大集結》等產品,榮獲泰國、印尼最佳平板遊戲,以及新加坡、菲律賓、馬來西亞、泰國、印尼等地區最佳遊戲的殊榮。

近日,由Gravity Game link(以下簡稱為GGL)發行,《仙境傳說RO》系列首款擁有P2E玩法的放置MMORPG遊戲《仙境傳說:迷宮(Ragnarok Labyrinth)》(以下簡稱為ROL)也正式在東南亞等國家上線。

早在上線前,遊戲官網顯示,自今年3月 17 日啟動以來,遊戲在22 天內預註冊賬戶數量就已超過 100 萬,在上線前P2E版《ROL》的事前預約玩家數量已經達到了108萬人,事前預約獎勵也已經全部解鎖。

根據Data.ai的數據,在遊戲提前預載的情況下,上線首日,P2E版《ROL》依然進入了菲律賓、泰國、新加坡Google Play遊戲下載排名的前50,以及泰國、菲律賓、印度尼西亞、新加坡等國家App Store遊戲下載排名的前11位,可見東南亞玩家對P2E版《ROL》高漲的期待和熱情。

以下是P2E版《ROL》的遊戲宣傳片:

讓遊戲鹹魚翻身

提起最近成功的RO遊戲,大多數人可能想到的還是文章一開始提到的於2020年10月上線的ROX,此前根據業內人士估算,ROX曾悄悄完成了3個月回本、月均流水近2億等一系列成就。

事實上,早在2021年3月,GGL就趁熱打鐵,在印度、韓國、中國台灣和香港等部分國家和地區上線了ROL,只不過根據七麥的數據,遊戲的表現極為慘淡。在韓國,ROL雖然在上線後不久曾登上App Store遊戲免費榜的第七位,暢銷榜的第39位,但在20天後就第一次滑出了免費榜,一個月後就跌出了暢銷榜的前300。

在其他市場的成績也並不理想,就比如印度,ROL甚至連印度App Store的免費榜都未曾進入過,暢銷榜最高成績也止步於290位。根據Sensor Tower的數據,今年3月,普通版的ROL全球市場的營收約為5萬美元。

ROL普通版試玩視頻:

這樣的表現與遊戲乏善可陳的素質不無關係。作為RO系列遊戲,ROL本身放置RPG的性質決定了它沒有ROX那麼豐富的玩法,而同屬於放置RPG,ROL在遊戲內美術、音樂等方面又很難與同品類的《劍與遠征》等尖子生相提並論。

可以說P2E版ROL的成功與失敗,就決定了這一遊戲的命運。

ROL在玩法上並沒有太多新意,玩家需要通過抽卡獲得角色,然後進行組合派遣,讓角色自動戰鬥玩家可以為角色配置不同的技能組,加點組合以及裝備,讓自己隊伍的戰鬥力最大化。

關卡中每隔一段時間會刷新出MVP Boss,打敗MVP Boss揮霍的較為豐富的經驗、道具獎勵,在P2E版本中,還有機會獲得ONBUFF點數,並且每一層關卡都會有一個最終的大Boss,打敗最終大Boss就可以進入更高級的關卡,同時獲得更加豐厚、稀有的獎勵(P2E版同樣能獲得ONBUFF點數),如此循環往複。

在NFT之後,P2E遊戲能否振興平台

而ONBUFF,其實是一家與SNK關係緊密的韓國區塊鏈平台,同時該點數也是ROL與區塊鏈連接的重要元素。

首先簡單地介紹一下ONBUFF,根據公司官網,ONBUFF成立於2020年的第一季度,在一開始就與SNK達成了「深度合作」,是一家以SNK的IP為基礎的「IP業務和增值鏈平台」,目前平台上的NFT產品主要基於SNK的《拳皇》以及韓國ICONIX的兒童電視動畫片小企鵝寶露露。

根據CoinMarketCap的數據,自從去年11月ONIT(ONBUFF的代幣)發布以來,每枚代幣的價格一度從0.21美元(1.31元人民幣)上漲至最高0.39美元(2.54元人民幣),漲幅高達85%,但由於缺少內容的支持,以及極為有限的持有者,目前每枚ONIT的價格僅為0.16美元(1.04元人民幣),整體跌了23%。

在了解了ONBUFF的背景以及代幣的基本情況後,我們來了解一下P2E版ROL的「賺錢機制」。

根據官方的介紹,除了遊戲預約的獎勵中,價值10ONIT(10.5元人民幣)的ONBUFF點數獎勵,在遊戲中,玩家還可以通過完成每日任務、成就、打敗MVP BOSS以及關卡BOSS來獲得ONBUFF點數。

獲得ONBUFF點數後,玩家就可以以一定匯率(目前是100:2.77)在INNO平台兌換為NEWTON代幣(可反向兌換),以今日的匯率為基礎,玩家每次最多可獲得277枚NEWTON代幣。在獲得NEWTON代幣後,玩家就可以通過ONBUFF錢包將NEWTON代幣以一定的匯率兌換為ONIT。

不過由於玩家太過熱情,截至筆者完稿時,遊戲伺服器依然處於被流量沖爆的狀態中,目前ONBUFF網站中ROL相關官方的頁面筆者也無法訪問,所以二者官方的兌換匯率尚不明確。但是根據第三方區塊鏈查詢網站的數據,277枚NEWTON可以轉化為49.7636枚ONIT,摺合7.96美元(約為50.65元人民幣),二者轉換的匯率為5.566:1。

雖然理論上由於區塊鏈的透明性,這一數據應該是準確的,但該數據依然並非官方數據,所以僅作參考。

並且由於幾乎所有人都被伺服器拒之門外,目前除了每日任務以及通行證固定獲取的ONBUFF點數外,暫不清楚遊戲中敵人點數的爆率如何,不過可以肯定的是,如果爆率相對可觀,ROL又將成為刷金工作室的新寵。

老牌IP的號召力

P2E版的ROL在上線之前破百萬的預約量其實已經證明了玩家對該遊戲的期待,在官方預熱的推文下,就有網友表示,「這是我最喜歡的遊戲 NFT!」

遊戲目前僅在東南亞地區上線的方案也引起了很多南美、歐洲玩家的「不滿」,紛紛在遊戲官方的推特下面詢問遊戲是否會在自己的國家上線,換而言之能夠僅在東南亞地區就獲得超百萬的預約,也證明了《仙境傳說》這一IP在東南亞地區的影響力。

其實在遊戲上線前,筆者對於P2E版本的ROL是持有保留態度的,根據普通版ROL的玩家評論,遊戲雖然已經上線了一年,很多玩家對於開發組的努力也表示了支持,但遊戲在包括好友功能等基礎系統都存在一些未修復的BUG。

「東南亞伺服器服務已經開放了半年,但添加朋友等基本功能尚未實現」,「我認為遊戲太粗糙了。這個角色給人的感覺真的很粗糙」,「我希望他們的確升級了整個遊戲而不是簡單地加上了NFT系統」。

原諒谷歌的韓語機翻

可惜的是,GGL似乎並沒有做好遊戲上線的準備,ROL開服首日,在官方推特下方,幾乎所有玩家都在反饋自己無法進入遊戲,甚至在Youtube上搜索遊戲名稱,第一條出現的視頻都是相關的BUG視頻,而不是部分幸運兒分享的遊戲內容演示,可見伺服器問題的嚴重性。截止筆者完稿時,GGL並沒有發布任何公告說明這一問題,具體情況如何GameLook依然會持續關注。

至於P2E系統,筆者依然認為,和很多其他P2E遊戲一樣,在兩層匯率的影響下,再加上ONIT本就不高的身價,ROL的整個P2E模式目前幾乎與普通玩家無緣,依然只是專業團隊的專屬系統。

不過話雖如此,GameLook也不想對GGL的嘗試持有完全的負面態度。如果說ROX是對《仙境傳說》IP的反哺、注入了新的生命力,那麼ROL就是GGL積極探索IP未來發展的嘗試。

只不過對於P2E以及區塊鏈而言,GGL目前將ROL的市場局限在高手雲集的東南亞似乎並不是最佳的選擇,正如一部分網友所說的,NFT或P2E如果只在部分國家上線,那麼整個模式都無法達到它的最佳狀態。

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GameLook每日遊戲產業報道

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