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10年沉寂後,西幻MMO王者歸來

不可否認,在國內年輕一代玩家眼中,如今遊戲幾乎與MOBA、FPS、二次元等新興品類划上了等號。

畢竟自國內手游市場邁向精品化轉型以來,多元化發展已然成為行業主旋律。例如TapTap 2021年度報告顯示,90後、00後喜愛的人氣產品中,既有MOBA、音游、戰術射擊等人氣品類,更不乏遊戲圈新貴——二次元的身影。

與之相對,越來越多新興品類後來居上的同時,反倒讓一眾端游時代炙手可熱的經典品類逐漸緘默。

要知道早在十幾年前,西幻MMO才是國內最火爆的賽道,反觀當下卻演變為用戶越來越窄的垂直品類。不過從《魔獸世界》等產品的依舊火熱來看,此類遊戲並非沒有競爭力,而是玩家對產品品質提出了更高的要求。

在這樣的前提下,今日(4月26日)《黑色沙漠》手游正式上線,首發即登上App Store總榜第一,並登頂TapTap熱門榜、好游快爆飆升榜,同時相關話題也衝上虎撲、微博等多個社交平台熱搜。

千禧年前後,風光無限的西幻MMO

眾所周知,早期國內網遊幾乎只存在MMORPG一個品類。對於許多80後玩家來說,當下再談起當年佔據半壁江山的MMO,有人可能想起融合了回合制優點的《夢幻西遊》、也有人會聊到發揚「國戰」的《征途》,亦或是爽快打怪的《魔域》……

但無論如何,以《傳奇》與《奇蹟MU》為代表的西幻MMO必然是其中繞不開的話題。用玩家的話解釋:「當時網吧里一半的人在玩《傳奇》,另一半則在玩《奇蹟MU》。」

先把思緒拉回那個互聯網仍未真正普及的2001年,彼時的盛大網路率先將《傳奇》帶入國內,自此「無兄弟不傳奇」成為了一代人的回憶。

得益於遊戲較低的上手門檻,以及死亡掉裝備的獨特機制,促進了當時大量玩家PK的慾望,吸引無數人反覆「刷刷刷」。也成為當時唯一一款沒有經歷內測,就火遍大江南北的遊戲,短短几個月便達到了500萬玩家同時在線的成績。

同樣源自韓國廠商授權的《奇蹟MU》,則是同時期玩家眼中的另一個寵兒,堪稱不少國人的啟蒙遊戲之一。

正是依靠後來被無數買量廣告借鑒的「流光溢彩大翅膀」,以及等級越高、翅膀越華麗的設定,遊戲瞬間俘獲當時一眾玩家的心。再加上炫酷的技能特效,《奇蹟MU》一躍成為當時2.5D遊戲的畫面巔峰,並在玩家中掀起過一股不小的熱潮。自2002年在國內開始運營開始,連續兩年在多場權威遊戲評比中獲得最經典網路遊戲和最受歡迎網路遊戲大獎。

然而,隨著國內進入手游時代後,移動設備與行業研發技術力的普遍提升,孕育出更多不同類型的遊戲,國內市場更是幾乎被MOBA、FPS等人氣品類佔據,曾經紅極一時的西幻MMO反倒經歷了近十年的沉寂。

但在GameLook看來,這並非意味著國內玩家徹底對西幻MMO失去興趣,而是隨著用戶審美水平得到不斷提升,更需要一款真正高質量的產品引爆整個品類。如今,海外上線四年、橫掃全球市場的《黑色沙漠》手游正帶著西幻MMO的榮光捲土重來。

驚艷的次時代畫質,細緻入微的髮絲級捏臉

當然,首先有必要為年輕玩家進行一次簡單科普。不誇張地說,《黑色沙漠》絕對是西幻MMO中的佼佼者。

2013年,Pearl Abyss研發的《黑色沙漠》端游首先在韓國上線,被視作近十年來韓流MMO的集大成之作。隨著遊戲人氣一路暴漲,之後陸續登陸了日本、北美等地,逐漸成長為人氣最高的韓國MMO IP之一。

而稍晚登場的《黑色沙漠》手游也不甘示弱。同一時期,市面上多數MMO手游依舊沿用頁游時代審美標準研發,依靠比肩端游的次時代品質,前者很快脫穎而出。自2015年上線以來瘋狂收割韓國、歐洲等海外市場,更是在堪稱MMO荒漠的日本獲得了iOS免費榜第一、暢銷榜第四的成績。直到去年,手游用戶累計達2200萬,貢獻了IP三分之一的收入。

在GameLook看來,此番亮眼成績並不難理解,畢竟《黑色沙漠》手游高度還原了端游的全部體驗:端游級的次時代畫質、細緻入微的捏臉玩法、以及優秀的打擊感。甚至針對MMO用戶活躍如「上班」的通病,手游也提供了豐富的休閑玩法,肝不動還能直接掛機,極大地滿足了不同類型玩家的需求。

不誇張地說,直到2022年,《黑色沙漠》手游依舊能與市面上一流MMO同台競技。

直觀來看,手游的確實現了堪比端游的次時代品質畫面。無論下雨時雨水滴在地面上的濕潤效果,還是建築在陽光映照下產生的倒影、奔跑時揚起的塵土等都清晰可見。再加上炫彩奪目的技能動效,著實令不少玩家感到驚艷。

更何況,隨著鏡頭拉大拉小,不光遠處的高山、森林、沙漠等不同地貌呈現出了真實的光影效果,也能看到近處的磚牆、樹皮,甚至是角色面部和鎧甲等精細紋理。儘管囿於移動設備性能的限制,手游不得不用霧化濾鏡彌補部分外顯缺陷。但嚴格來說,遊戲的超寫實畫質放到四年後的今天依舊遠超同類型產品。

也是得益於自身的高品質視覺效果,手游近乎完美地繼承了《黑色沙漠》的捏臉系統,即允許玩家對角色的眼角、鼻骨、彩妝等豐富的面部細節自由微調。

更讓人意外的是,玩家不僅能對眼、鼻、扣、眉毛、嘴唇等面部細節進行DIY,甚至細化到了如單個眼睛的子選項下,還能對瞳孔的外形和顏色、眼影、眼形等進行細緻入微地調整。堪稱「髮絲級捏臉」,依舊當屬同類型遊戲中的佼佼者,極大地滿足了注重角色外觀玩家的需求。

硬核與休閑兼顧,契合不同玩家喜好

除了畫面外,《黑色沙漠》手游令人眼前一亮的還有對遊戲打擊感的強化。

通常認知中,玩家對於韓式MMO的印象大多停留在:站樁擼怪、打擊感差,導致最終淪為單純的數值對抗。但顯然,《黑色沙漠》手游卻是為數不多的「另類」,繼承端游的優秀手感成為其帶給玩家的另一大印象。

但在此之前,遊戲依舊需要面對一大挑戰——由於《黑色沙漠》內每個職業都擁有兩個分支、30個技能供選擇,技能等級不同特性也會不同,往往能連出十萬八千種不同連招。因此,手游在繼承端游複雜多樣的職業技能後,又該如何適配手遊玩家的操作習慣?無疑對虛擬按鍵布局的設置提出了全新的挑戰。

最終為了解決移動端操作門檻的痛點,手游採用了一個可以旋轉的四鍵輪盤設計,方便玩家快速切換技能組,流暢地打完整個輸出循環。此番設計的巧思在於,改變了過去ARPG手游屏幕布滿虛擬按鍵的尷尬,一定程度上降低了前期學習門檻。並在保證容錯率的同時,也能強化連招帶來的流暢打擊感。

同時手游大膽取消了傳統韓式MMO 2.5D俯視角鎖定,並針對移動端設計了預鎖定與攻擊方向追蹤。再加上角色技能擁有的打擊反饋,如刀劍砍中怪物的「卡肉」,怪物在被擊中後削韌後退的受擊反饋等,配合屏幕震動和音效,顯著提升了遊戲的手感,迎合了不少核心動作玩家的喜好。

當然,硬核戰鬥玩法並非遊戲的全部。對於不少休閑玩家來說,《黑色沙漠》手游同樣不乏田園牧歌式自由體驗。

在端游中,模擬經營玩法本就與遊戲經濟系統有著強關聯,因而佔據了相當大比重,而該玩法框架同樣被複刻至手游中。也就是說,玩家能在領地系統中體驗多樣化的家園玩法,享受伐木、採礦、釣魚、採集等不同體驗;亦或是自由探索這片西方奇幻大世界……

換而言之,《黑色沙漠》手游正是通過提供豐富且多元的玩法,最大程度迎合了多數玩家的喜好,才在全世界範圍內收穫擁躉無數,更直接打破了國內西幻MMO的天花板,真正讓泛用戶重新注意到了這一經典品類。

也是出於相同考量,面向國內玩家,《黑色沙漠》手游國服加入了頗具東方特色的全新職業——使用棍和葫蘆瓶的「行者」。

不僅如此,隨著遊戲正式上線,官方推出擁有九大活動的黑沙公測嘉年華,並為玩家提供周邊、京東卡以及PS4、平板等豐厚福利。其中,既不乏萬元大獎的黑沙創作激勵計劃,也有海量福利的「捏臉」分享活動,促使越來越多玩家自發參與二創,進一步營造活躍的遊戲氛圍。

而在公測當天,遊戲也邀請兩大人氣主播PDD與大司馬聯合參與「冒險奇幻夜」直播活動,並在線上為觀眾送出大量遊戲福利,吸引不少玩家參與。

而在線下,騰訊互娛與澳門特別行政區政府旅遊局、澳門特別行政區政府文化局、粵港澳大灣區經濟貿易促進會共同合作,結合遊戲中的美學元素,在澳門塔、澳門大三巴牌坊等當地著名地標,利用虛擬現實技術打造了一場精彩的「黑沙冒險美學大秀」,進一步增加遊戲曝光。

無論從國服首發職業、黑沙冒險美學大秀,還是首發當天及之後的一系列福利活動,都不難看出手游本地化運營的誠意滿滿,也讓玩家對之後的長線運營更多了幾分信心。

結語

過去一年來,亞馬遜旗下《新世界》與《失落的方舟》在全球範圍內的接連走紅,讓國內不少玩家再度意識到了西幻MMO的巨大潛力。但相比熱火朝天的海外賽道,國內遊戲市場、尤其是主流手游領域,依舊沒能湧現出令玩家滿意的新品。

這並不難理解,目前年輕一代玩家逐漸向新興賽道靠攏的同時,品類嚴重內卷更是導致新作銳減,國內MMORPG遇冷已成不爭的事實,更別提沉默了近十年的西幻MMO。在此情況下,市場亟需一款實力新作點燃玩家熱情。

可以想像,隨著《黑色沙漠》手游的上線,推動國內西幻MMO天花板顯著上升,未來勢必還將進一步激活整個西方MMO賽道。而無論是對於端游時代的老玩家,還是喜好新鮮事物的年輕用戶而言,無疑都更期待遊戲、乃至整個品類今後將帶來怎樣的驚喜。

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