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暴雪公開首款魔獸手游,如此歡樂的艾澤拉斯卻讓玩家炸了鍋!

隨著《暗黑破壞神:不朽》正式定檔6月2日,無論你是玩家口中的「暴白」還是「暴黑」,一定都有一個問題縈繞心頭——魔獸手游呢?

早在2020年第四季度的財報電話會議上,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克就確認了暴雪正在開發多款基於「魔獸」IP的免費手游產品。而直到今年3月上旬,暴雪才又表示會在5月公布手游的更多消息。

於是,在被暴雪吊了一年多胃口後,北京時間5月4日凌晨,跨越了28年的傳奇IP「魔獸」首款改編手游正式公布。不過,玩家們並沒有等來像《暗黑破壞神:不朽》一樣原汁原味的端游移植大作,這款名為《魔獸弧光大作戰(Warcraft Arclight Rumble)》的手游,伴隨著遊戲內炸開了鍋的歡脫,也讓遊戲外的玩家們真的炸開了鍋。

遊戲視頻

塔防變塔攻,魔獸版《部落衝突》?

從《球球大作戰》到《糖豆人大作戰》,這年頭,但凡名字里有「大作戰」的遊戲多半都是嚴肅不起來的歡樂向產品。這當然也適用於《魔獸弧光大作戰》。在接受媒體採訪時,遊戲團隊負責人就表示,宣傳片中不斷強調的「Chaos(混亂)」也是為了表現「很歡樂的混亂局面」。

而這種「歡樂的混亂」也體現在遊戲的玩法上。儘管不少玩家在看過宣傳片後的第一印象都是「魔獸版《部落衝突》」,但官方表示,雖然這款手游的玩法靈感來自於塔防遊戲,但這並不是一款真正的塔防遊戲,而是一款「塔攻」遊戲。

遊戲演示視頻

據介紹,目前遊戲中已包含超過65名來自「魔獸宇宙」的知名角色,共分為五大軍團,每個軍團都包括領袖、士兵、法師三種類型的單位。領袖是戰隊核心,每個領袖之下有六個空位用於分配士兵與法師,他們無需和領袖從屬同一陣營,這也讓排兵布陣更富靈活度。

遊戲中的每個單位都有三個天賦,雖然玩家無法直接控制每一個單位在戰場的行動,但可以通過調整天賦來改變其行為與模式。例如「憤怒雞」是由九隻以怒啄的方式擊殺敵人的雞組成的單位,但其中一個天賦允許將一隻雞變為巨大的坦克,其它八隻雞圍繞其身旁開展行動,這也使得「憤怒雞」有了更多戰鬥模式和策略價值。

而除了陣營和天賦之間的相生相剋,遊戲也包含近戰、遠程、飛行三種不同的兵種類型,它們之間也存在可以利用和被改變的剋制關係。此外,在戰場上,除了派出軍團,玩家也需要通過佔領某些關鍵據點來扭轉戰局,因而,相較於單純的塔防遊戲,《魔獸弧光大作戰》有著更深的策略性和操作空間。用團隊負責人的話來說就是,「策略遊戲就像刻在我們(暴雪公司)身體里的DNA」。

無抽卡、高還原,「小而美」的IP演繹

為了打造一款「小而美」的「塔攻」手游,《魔獸弧光大作戰》的研發團隊達到了「略低於百人」的規模,儘管比不了《魔獸世界》端游三百人的團隊,但也絕非「暴黑」們無中生有的「小作坊外包出品」。

在細節上,過去28年里從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》誕生的經典角色都出現在了這款遊戲里,甚至地圖設計也是極盡高還原之能事。從東部王國到卡利姆多再到艾爾文森林,遊戲中共有70張風格各異的地圖,力求還原整個艾澤拉斯世界的風光。

在戰役模式之外,遊戲中還提供了PvP玩法和地下城挑戰模式,而這些地下城也都悉數來自《魔獸世界》中的經典設計。為了豐富可玩性,該模式還加入了輕度Roguelike的設計,玩家可以從三個聖物中自由選擇一個帶入,協助自身的攻略。

同時,遊戲的美術設計也是充分考慮了手游本身存在的硬體局限性,例如手機屏幕尺寸較小的問題。因此,美術團隊在保證對「魔獸宇宙」充分還原的基礎上,還特別採用了飽和度更高的色彩渲染,從而讓玩家能更輕鬆地分辨出不同類型的單位。

正是由於這些視覺和IP還原度上的考量,《魔獸弧光大作戰》的整體觀感,特別是UI部分,都十分接近「魔獸宇宙」孵化出的另一個爆款《爐石傳說》。而事實上,這款遊戲也確實和《爐石傳說》一樣有著濃郁的艾澤拉斯酒館風情——遊戲最開始的出發點,便是艾澤拉斯各個酒館地下室中設置的一種古老遊戲機。

在預告片中,這些遊戲機的底部有許多小小的模型,而當遊戲機啟動後,這些模型就彷彿被賦予了生命般跳上遊戲機,由此開啟了《魔獸弧光大作戰》中的戰鬥。

值得一提的是,作為一款F2P(Free to Play)遊戲,《魔獸弧光大作戰》的付費設計也相當良心。團隊負責人表示,商店中使用的貨幣除了用現金購買外,均可以通過在遊戲中完成戰役模式獲得,而所有的角色(單位)都可以在商店裡直接購買。換言之,只要持續玩遊戲就能解鎖全部角色,不會有隨機或者抽卡之類的設計。

目前,暴雪方面還未公布遊戲的正式上市時間,研發團隊也表示光是70張戰役模式的地圖,就還需要幾個月的時間才能全部設計完畢。不過,官方已在Google Play開啟了預註冊,並表示會很快在部分地區開啟封閉測試。

大小兼顧才是IP矩陣的煉成之道

雖然從官方公布的各種信息來看,《魔獸弧光大作戰》都並非圈快錢的換皮遊戲,而是實打實作為「魔獸宇宙」的IP衍生手游登場。但由於與預期中的端游移植相去甚遠,玩家們對於這款頂著「首款魔獸手游」之名亮相的小體量遊戲,多少還是有些無語凝噎。在中文社區,點贊數最高的一條評論便是「暴白和暴黑都沉默了」。

而在英文社區,也不乏唱衰之聲。歸根結底,玩家們表露出的,還是對這款手游「不夠重」、「不夠大」的遺憾。

不過,在GameLook看來,玩家們的遺憾大可不必。一方面,暴雪在研的魔獸IP改編手游並不只有一款,真正意義上端游移植的《魔獸世界》手游也許在不久的將來就會傳出更多消息。另一方面,單就IP矩陣的打造思路來看,小體量產品已經成為歐美頂流遊戲IP的一種常態化選擇了。

最有代表性的便是拳頭旗下的《英雄聯盟》。去年11月,拳頭旗下Riot Forge工作室舉辦了一場特別活動,一口氣推出了四款圍繞英雄聯盟IP打造的新品遊戲。這四款產品均以「英雄聯盟外傳」的名義由第三方工作室打造,雖然是「外包」產品,且體量都相對較小,但對於「英雄聯盟宇宙」的豐滿,都起到了極為有益的補充作用。

《破敗之王:英雄聯盟外傳》

從商業邏輯上來講,這些小體量產品的價值不亞於去年拿獎拿到手軟、橫掃網飛多國收視率榜首的動畫《英雄聯盟:雙城之戰》,它們都起到了讓IP門檻儘可能降低的作用。相較於《英雄聯盟》遊戲本身專註於提升競技性、專業性的目標,IP打造顯然要以滿足更多受眾需求為目標。因此,過於硬核的大體量產品並不能實現IP受眾覆蓋的最大化,通過小體量、休閑化的產品,才能為IP宇宙的打造吸引來更多潛在受眾。

這同樣適用於《英雄聯盟電競經理》、《雲頂之弈》或者暴雪的《爐石傳說》,這些產品相較於《英雄聯盟》或者《魔獸世界》,無疑都有著體量更輕、操作門檻更低的優勢,不僅更符合手游社交化、碎片化、休閑化的特性,也讓更多曾經的「雲玩家」有了親身接觸這些頂流IP的機會,從而為IP矩陣的長線打造奠定更堅實的玩家基礎。

《爐石傳說》

因此,小體量的《魔獸弧光大作戰》雖然對硬核的魔獸老玩家可能並沒有那麼大的吸引力,卻承擔著「魔獸宇宙」的親民化重任。特別是在超休閒遊戲盛行的歐美市場,許多不曾接觸端游的休閑化手遊玩家,面對氛圍歡樂、上手簡單、畫風鮮活、付費友好的《魔獸弧光大作戰》,都將難以抵擋其誘惑,成為魔獸IP新的忠實擁躉。

而對硬核的魔獸老玩家而言,有了源源不斷的活水注入,「魔獸宇宙」才能持續繁榮,他們所期待的重量級產品也才有了生根發芽的土壤。隨著《魔獸弧光大作戰》的公布,相信在不遠的將來,暴雪還會帶來更多魔獸IP手游的消息,而「聯盟」和「部落」在手游時代的恩怨或許也將開啟新的篇章。

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