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互聯網行業中期報告:政策向暖,關注疫後修復及降本增效進展

(報告出品方/作者:國金證券,許孟婕,廖馨瑤,李敬雷)


一、行情回顧:政策/估值/業績有望觸底反彈

1.1 政策端:監管轉向常態化,政策不確定性減弱

4/5 月份召開的會議釋放積極政策信號,行業估值有望觸底向上。21 年初以來,傳媒(申萬)指數和恒生科技指數均整體下行,截至 22 年 6 月 6 日,分別下跌 25.6%、45.8%;22 年 4 月 29 日,中央政治 局會議召開,明確提出要促進經濟健康發展,完成平台經濟轉向整改, 實施常態化監管;5 月 17 日,「推動數字經濟持續健康發展」專題協 商會召開,積極信號繼續釋放,行業或將迎來估值修復。

1.2 估值端:縱向看板塊估值處於歷史低位,將迎價值修復

縱向看,板塊估值處於歷史低位,將迎價值修復1)A 股:傳媒行業 PE 及 PS 均處於近五年的歷史低位。選取申萬傳 媒行業,近 5 年的市盈率和市銷率均顯示,繼 18 年下半年至 19 年初 的低值後,目前再次處於歷史低位,年初至今 PE 整體低於 20x,PS 值則在 2x的位臵波動。 2)港股:21 年以來,恒生科技指數 PE 及 PS 整體下行,當前處於估 值底部。據近 2 年恒生科技指數市盈率及市銷率變化,21 年年初為近 2 年的高位,此後呈下行趨勢,22 年 3 月略有提升,但至今仍處於估 值底部。22 年 3 月至今,PE 整體低於 40x,PS 在 2x的水平震蕩。

橫向看,板塊指數跑輸大盤,但從用戶中長期需求來看,精神需求呈提升 趨勢 1)A 股:選取申萬一級行業分類,近一年傳媒行業下跌 21.3%,排名 第 27 位(申萬一級行業共計 33 個),跌幅大於上證指數的-9.9%,也 大於滬深 300 的-21.1%;年初至 6 月 6 日,傳媒下跌 24.6%,排名 29;同期,上證指數下跌 11.1%,滬深 300 下跌 15.7%。 2)港股:選取中信港股通傳媒行業和恒生科技指數,與恆指對比。近 一年傳媒 HK(中信)下跌 42.1%,恒生科技指數下跌 43.2%,跌幅 大於恆指(25.1%);年初至 6 月 6 日,傳媒 HK(中信)下跌 15.3%, 恒生科技下跌 18.9%,恆指下跌 7.5%,同樣跑輸大盤。雖然近一年及半年傳媒和港股互聯網板塊跑輸大盤,但從用戶中長期 需求看,高級需求增多,精神需求呈提升趨勢,對應至泛娛樂及生活 服務中滿足精神需求的部分。

1.3 業績端:1H22 整體承壓,關注下半年疫情消退後的修復

1)港股互聯網龍頭 4Q21 收入增速下滑,降本增效推動美團等虧損收窄。 騰訊、美團 21 年收入同比增速逐季度下滑,快手、嗶哩嗶哩業務變現尚未 成熟,2Q21 收入增速均有所上升,整體有所震蕩;盈利端,美團、快手、 嗶哩嗶哩 4Q21 虧損幅度均有所收窄,降本增效穩步推進中。 2)疫情致使 1Q22 整體承壓,2Q 或為業績底部。從騰訊、快手 1Q22 業 績表現看,整體承壓,主要系疫情反覆所致,2Q 疫情逐步恢復中,下半年 有望迎來業績修復。

1.4 下半年投資方向關鍵詞:細分龍頭/疫後修復/降本增效

1.4.1 細分龍頭:競爭壁壘較高,業績韌勁強1)互聯網平台:①騰訊:社交壁壘強,短期主要是產品線和行業壓力, 長期來看以社交為基本盤在發展中具備強競爭力。1Q22 微信及 WeChat 合併用戶規模同比 3.8%至 12.88 億,小程序、視頻號等商業化價值高的 使用模塊在用戶使用中佔比提升;1Q22 國際市場遊戲收入增長 4%至 106 億元,未成年人保護措施影響活躍用戶及付費用戶數量,導致本土市場游 戲收入下降 1%至 330 億元,短期承壓,但公司具備豐富遊戲自研和運營 經驗,能力突出,核心競爭力仍然強勁,遊戲版號數量收縮情況下,具備 製作精品遊戲的龍頭更受益。

②美團:本地生活龍頭,經營數據增長仍然 強勁。21 年美團活躍商家數達到 880 萬,同比 29.2%,交易用戶數 6.9 億,同比 35.2%,單用戶平均每年交易筆數 35.8 次,同比 27.2%;虧損 較多的社區團購業務進行調整,加之降本增效,21 年虧損幅度收窄;疫後 本地生活業績有望修復。

2)長短視頻:①快手:短視頻龍頭之一,社區生態持續繁榮,廣告與直 播電商業務加速滲透。1Q22 快手 MAU 同比 15%至 6.0 億,DAU 同比 17.0 至 3.5 億,每位日活用戶日均使用時長同比 7.7%至 128.1 分,社區 生態保持繁榮態勢;同時商業化穩健推進,廣告收入同比 32.6%至 114 億 元,其他業務(包括電商)收入同比 54.6%至 19 億元,GMV 同比 47.7% 至 1751 億元。②芒果超媒:自製綜藝優勢顯著,2Q22 開始精品綜藝開始 密集上線,有望拉動業績增長。具備湖南廣電創新基因,工作室制度激發 創作活力;製作團隊實力較強,不斷推出爆款綜藝,實現優質綜藝迭代, 21 年自製綜藝佔比超 90%,遠高於愛騰優。(報告來源:未來智庫)

1.4.2 疫後修復:電商、本地生活等有望在消費場景修復下恢復 1)線下場景受疫情衝擊,隨疫情逐步得到管控,電商、本地生活、金融 支付有望直接受益。1H22 疫情局部反覆,①運力受損,電商受衝擊:3-4 月快遞物流受限,實物商品網上零售額累計同比增速明顯下滑;②本地生 活:以騰訊本地生活模塊為例,火車票機票、酒店 4 月 MAU 分別同比36%/-50%,DAU 均同比-63%,跌幅較大;

③金融支付:騰訊 22 年一季 報顯示 3 月中旬以來,疫情影響下,商業支付受影響,致使金融科技及企 業服務業務同比增速為 10%,較 4Q21 下滑約 15pct;電商、商業支付、 本地生活業務受到較大衝擊。伴隨疫情逐步得到管控,上海市陸續出台一 步步放開快遞物流的通知,並推進復工復產,疫後電商、商業支付、本地 生活業務場景將迎來修復,預計下半年有望逐步兌現。2)疫情影響廣告主 投放節奏和意願,疫後平台型公司廣告業務有望受益於全年廣告預算的集 中投放。

1.4.3 降本增效:流量粗放式發展步入尾聲,降本增效精細化運營、推進商業 化為未來方向 互聯網流量見頂,用戶量增長空間有限。根據 CNNIC, 2021 年中國網民 規模達到 10.32 億,佔總人口比例為 73.1%,滲透率處於高位;從用戶時 長看,21 年 12 月網民人均每日上網時長約 4.1 小時,17 年 12 月-21 年 12 月,該數字占非睡眠時間比重整體維持在 25%左右,處於高位。用戶規 模和使用時長均處於高位,流量池可挖掘空間有限,靠流量增長的方式難 以持續。

業績增速放緩,關注變現端尚未成熟公司的商業化進展1)收入端:整體增速趨緩,快手、嗶哩嗶哩等平台商業化價值尚未完 全挖掘。騰訊、阿里等成熟公司增速放緩,快手廣告、電商變現穩健 推進中,收入有望繼續結構性增長;嗶哩嗶哩廣告價值尚未完全發掘, 也有望迎來結構性增長,關注流量價值未完全釋放平台的商業化進展。2)利潤端:分化較嚴重,收入增速趨緩的背景下,未穩定實現盈利的 公司面臨不同程度的收窄虧損的壓力。騰訊、阿里、網易基本已穩定 實現盈利,拼多多已連續 3 個季度凈利潤為正,而快手、嗶哩嗶哩、 美團等還需通過降本增效收窄虧損,實現盈虧平衡。

精細化運營下,降本增效有望助推盈利水平提高,行業轉向精細化運營,關注降本增效推動盈利水平提高。粗放式發展 步入尾聲,加之疫情反覆和宏觀經濟增速趨緩的影響,各公司更關注 變現和盈利能力,愛奇藝、嗶哩嗶哩分別確立了 2022/2024 年實現盈 虧平衡的目標。當前各公司的費率仍相對較高,尤其是銷售費率,在 獲客成本越來越提高的背景下,花費大量費用獲客的性價比降低,預 計未來降本增效過程中,營銷費用佔比為首要降低的對象。


二、細分板塊:長期增長趨勢不變,預計 2H22 本地生活/電商率先恢復,長短視頻等降本增效效果逐漸體現

2.1 社交平台:用戶量穩定粘性高,競爭壁壘高

社交通訊具備互聯網最基礎連接人與人的屬性,用戶量和用戶時長均處高 位且保持較為穩定並無明顯走低趨勢。4 月通訊聊天細分 行業用戶數達到 10.66 億人,同比-0.82%,用戶日均使用時長達到 92.93 分鐘,同比 11%,用戶粘性達到 84.5%,依託於社交為基礎的公司如騰訊 在中長期來看具備較強競爭力。

監管聚焦未成年人保護、遊戲版號停發和個人信息保護,當前拐點已現, 政策影響逐步消化。20 年 11 月市場監管總局發布《關於平台經濟領域的 反壟斷指南(徵求意見稿)》拉開互聯網嚴監管序幕,後續社交平台監管集 中於未成年人防沉迷、遊戲版號停發、個人信息保護法等。4 月遊戲版號 恢複發放,4 月政治局會議提出將出台支持平台經濟規範健康發展的具體 措施, 5 月 17 日「推動數字經濟持續健康發展」專題會召開,我們認為是 監管拐點出現的明顯信號,後續相關公司的業績和估值均有望迎來修復。

騰訊:下半年業績將迎邊際改善,關注視頻號商業化。社交基本盤穩固,即時通訊使用時長佔比仍然較高。1Q22 微信及 WeChat 合併用戶規模同比 3.8%至 12.88 億,小程序、視頻號等商業 化價值高的使用模塊在用戶使用中佔比提升;使用時長方面,截至 21 年 12 月,即時通訊使用時長佔比 21.2%,較 20 年 12 月降低約 2.2pct,僅次於短視頻。視頻號用戶數據向好,商業化將隨生態建設日益完善而自然到來。從 用戶使用時長結構看,4 月騰訊各模塊中,視頻號(19.7%)、小程序 (3.1%)、搜一搜(4.6%)佔比在提升,視頻號 4 月各項用戶數據均 有明顯增速提升情況,MAU6.9 億, 28%,DAU4.1 億, 28%,使用 時長 26.8 分鐘, 21%,使用頻次 4.49 次, 37%。

監管影響逐步消化,下半年將迎業績邊際改善。1)1Q 未成年人防沉 迷影響遊戲收入,當前騰訊遊戲未成年人流水佔比下降,21 年未成人 總流水同比-73%,監管影響逐步消化,4 月遊戲版號恢複發放,政治 局會議明確表示監管常態化,政策回暖;1Q 疫情反覆致使商業支付、 廣告等業務承壓,2)2Q 疫情逐步得到管控,2H 將迎業績修復,金融科技及企業服務業務短期關注疫後商業支付恢復拉動收入增長,長期 看國內企業提高數字化程度拉升企業服務需求;遊戲端關注後續精品 遊戲的上線及海外市場拓展進程;廣告端關注 2H22 疫後下游廣告主 全年投放預算釋放,新遊戲上線拉動廣告業績修復。(報告來源:未來智庫)

2.2 長短視頻:短視頻流量增長趨緩,長視頻步入提價周期,降本增效拉高盈利是共同主線

2.2.1 短視頻流量增長趨緩,視頻號入局加劇市場競爭。 流量池趨於飽和,各短視頻平台步入存量競爭時期。用戶規模方面, 21 年底我國短視頻用戶約 9.34 億,同比 7%,環比 1H21 5.2%,速 度放緩;對網民滲透率 90.5%,達到新高,對總人口的滲透也已達到 66.1%,短視頻用戶規模提升空間有限;用戶時長方面,20 年 1 月至 21 年 12 月,月人均使用時長從 33.1 提至 53.2 小時,2H21 同比增速 放緩;CNNIC 數據顯示,21 年 12 月網民人均每日上網時長約 4.1 小 時,占非睡眠時間比重 25.4%,處於高位,預計未來增長趨緩,各短 視頻 APP 處於存量競爭、搶佔用戶量及時長的階段。

競爭格局:視頻號入局加劇競爭,抖快雙分市場的局面有所變化。20 年 1 月微信視頻號開啟內測,加劇市場競爭,依託微信社交生態,截 至 22 年 3 月,用戶量和黏性均接近抖音,抖音、快手、視頻號用戶量 增速均穩健;但使用時長和頻次與抖快差距較大,截至 22 年 3 月,抖 音主站日均用戶時長約 100 分鐘,快手主站超 110 分鐘,而視頻號為 26.6 分鐘;使用次數方面,抖快主站日均使用次數在 15 次左右,而視 頻號為 4.35 次。

商業化:抖音、快手、視頻號分處不同階段。抖快流量池較大且增長 趨穩,推進商業化提高收入,同時降本增效拉升盈利是重中之重,其 中抖音廣告業務相對快手成熟,而直播電商均處於較初級的階段,21 年對社零總額滲透率 2.72%(收入口徑),發展空間廣闊;視頻號內容 建設在進行中,用戶時長和使用頻次有待進一步提高,生態建設的投 入將繼續。疫情反覆 宏觀經濟增速趨緩,降本增效為未來主線。疫情反覆影響生 產經營正常推進和線下消費,廣告主投放節奏被迫變化,加之宏觀經 濟增長趨緩,收入快速增長時期已過,通過裁撤非核心部門、減少營 銷費用等降本增效舉措提高盈利水平日益被提上日程。

2.2.2 長視頻步入提價周期,長期內容為王,關注優質內容上線和降本增效 推進 。廣告:疫情反覆及宏觀經濟增速放緩致使業績承壓,2H 隨疫情恢復有 望修復。 21 年芒果超媒、愛奇藝、嗶哩嗶哩廣告收入同比 31.7%/ 3.6%/ 145.5%。芒果超媒廣告收入增長主要系自製優質內 容吸引招商,軟廣銷售拉動所致;嗶哩嗶哩的快速增長主要系花火撬 動廣告價值釋放。1H22 疫情反覆,一方面影響節目生產和排播,另一 方面影響下游食品飲料等廣告主正常生產經營,或將壓縮營銷費用, 預計 22 年整體硬廣收入承壓,2H22 隨疫情恢復將環比 1H21 有所改 善,而軟廣與內容質量息息相關,且節目排播滯後於招商,22 年軟廣 收入可提前鎖定。

會員:長視頻處於提價周期,關注 22 年精品內容的上線及 ARPU 提 高拉升會員收入。目前長視頻處於提價周期,愛奇藝 21 年 12 月調高 會員價格,提升幅度最高為 20%;芒果 TV 會員價格自 22 年 1 月 2 日 上調,提升 20-30%;騰訊 22 年 4 月再度提高會員價格,上漲幅度最 高 25%。平台流量及變現與優質內容上線息息相關,長期內容為王。 疫情反覆影響 1Q 內容排播和製作,關注後續《披荊斬棘的哥哥 2》 (芒果 TV)、《縱有疾風起》(愛奇藝)等精品內容陸續上線,以及會 員價提升背景下,ARPU 值提升拉動收入增長,從 APP 使用時長看, 芒果 TV、愛奇藝等平台 4 月環比 2 月明顯提升。另外,21 年嗶哩嗶 哩付費會員同比 51.7%,付費率 9.0%,提升空間相對較大,預計公 司短期內仍將重視付費轉化。

降本增效:內容成本佔比降低,控制營銷等費用提高盈利水平,關注 降本增效主線進展。投入大量成本購買流量、搶佔市場的打法不可持 續,長視頻平台優化內容購買,壓縮內容成本,近 3 年芒果超媒和愛 奇藝內容成本佔比持續降低。同時控制期間費用,其中,愛奇藝 1Q22 首次實現單季度盈利,經調整經營凈利潤 3.27 億元,占收入比重 4%, 經調整凈利潤 1.62 億元,銷售 管理費用同比降低 38%,占收入比重 較 21 年降低 5.2pct 至 10.2%;嗶哩嗶哩 4Q21 歸母凈虧損 20.88 億, 占營收比重 36%,環比 3Q 降低 15.3pct,降本增效成果初顯。愛奇藝 目標是 22 年實現 non-GAAP 經營盈虧平衡,嗶哩嗶哩計劃通過降本 增效達成 24 年盈虧平衡的目標,預計將首要通過壓縮銷售費用降成本, 進而提升盈利水平。

監管圍繞內容和直播,政策影響逐步被消化。視頻平台更明晰監管紅線,政策影響逐步消化。長短視頻領域監管集 中於內容和直播監管,涵蓋藝人行為的約束、影視作品內容審、直播 內容整治、直播打賞規範等,收緊至今接近 2 年,外部約束及內部自 行規範下,預計視頻平台對監管紅線更加明晰,22 年 5 月關於直播打 賞的約束預計將對直播打賞造成一定衝擊,後續將逐步反映至收入端, 整個行業而言,預計 Q22 達業績底部,下半年迎業績修復。

快手:1Q22 降本增效超預期,關注疫後廣告 電商復甦 。用戶規模和使用時長增長穩健,社區生態持續繁榮。1Q22 快手單季 MAU/DAU6.0/3.5 億(yoy15/17%),用戶規模逐季增長日均使用時長 128 分(yoy29%/qoq8%),主要系冬奧會、短劇等內容吸引用戶;至 1Q 底,平台已覆蓋 40 多種體育項目,星芒短劇的 18 部大片每部累計 觀眾超 1 億。

變現端:短期看疫後廣告和電商業務復甦,長期看基於社區生態的價 值釋放。1Q22 公司營收 210.7 億元,yoy 23.8%,疫情致使增速放緩。 分業務看,1)廣告:1Q22 廣告收入 113.6 億(yoy32.6%),主要系 廣告主數量同比增 60% ,及電商發展帶來的內循環營銷需求增長; 環比 4Q21 下降 14.2%,主要系疫情反覆 宏觀經濟增速放緩 傳統廣 告淡季的影響。2Q 將迎來疫情恢復,下游廣告主全年投放預算有望釋 放,考慮短視頻系廣告投放重要媒介,平台流量價值尚未得到充分挖 掘,預計將吸引更多廣告主投放。

2)電商:1Q22 其他業務營收同比 54.6%至 18.7 億元,主要由電商貢獻。電商 GMV 同比 47.7%至 1751 億元,主要系信任電商模式強化,99%以上來自閉環快手小店, 同時公司拓展品牌電商,推出信任購等服務提高用戶體驗,增加商品 供應。疫情擾動短期,疫後將迎來修復,伴隨信任電商閉環進一步完 善,電商業務規模有望繼續擴大。

盈利端:1Q 降本增效超預期,虧損收窄。而銷售費用率自 1Q21 以來 持續改善,截至 1Q22 目前已降至 45.0%,同比-23.5pct,凈虧損率降 至 29.7%,經調整凈利潤-37.2 億元,同比收窄 11.9 億元,占營收比 重降至 17.7%。關注降本增效持續推進提高盈利能力。

芒果超媒:招商鎖定 22 年廣告收入,關注優質內容上線拉動硬廣和會員 收入。內容端,內容儲備豐富,綜 N 代持續迭代,創新節目有望孵化爆款。 22 年片單顯示公司儲備綜藝 49 部,劇集 39 部;其中,《大偵探》、 《妻子的浪漫旅行》綜 N 代持續迭代;《推理開始了》等新銳推理綜藝 添補芒果迷綜宇宙;《聲生不息》上線後引發熱議和關注,創新類綜藝 有望孵化出爆款。

變現端,招商鎖定 22 年軟廣收入,關注疫情恢復和優質內容上線。軟 廣銷售占廣告收入佔比 70% ,節目排播滯後於招商,預計已提前鎖 定 22 年廣告收入,芒果 TV 會員價格自 22 年 1 月 2 日上調,提升 20- 30%,隨《聲生不息(寶島季)》等優質內容持續上線,預計 ARPPU 值將提升。

愛奇藝:1Q22 首次實現單季度盈利,關注降本增效和優質內容上線。 收入端,1Q22 優質內容上線推動 ARM 提升,關注提價周期下對會員 收入的拉升。1Q22 愛奇藝營收同比-8.7%至 31.2 元,其中廣告同比30.2%至 13.4 億元明顯承壓,會員收入同比 3.7%至 44.7 億元,增長 主要來自 ARM(會員月均收入)提高,1Q 付費會員數同比-3.7%至 1.014 億,ARM 同比 7.6%至 14.7 元,主要系會員價提高和《人世間》 等優質內容的推出。後續《縱有疾風起》、《萌探探探案 2》等優質內 容將陸續上線,有望拉升用戶付費意願,再度提升 ARM。

盈利端,1Q22 首次實現單季度盈利,降本增效效果明顯,有望達成 22 年盈虧平衡的目標。1Qnon-GAAP 經營凈利潤 3.27 億元,占收入 比重 4%,歸母凈利潤 1.69 億元,凈利率 2.3%,non-GAAP 歸母凈利 潤 1.62 億元,銷售 管理費用同比降低 38%,占收入比重較 21 年降 低 5.2pct 至 10.2%,降本增效效果凸顯。

嗶哩嗶哩:花火撬動廣告變現,關注疫後業績修復及降本增效向 24 年盈 虧平衡目標接近 。變現端,關注疫後業績修復及遊戲上線。OGV 賦能 PUGV,為 UP 主 提供創作素材;而 PUGV 反哺 OGV,提高 OGV 熱度,PUGV 內容日 益豐富,社區生態良性,基於此,廣告潛在價值較高。花火平台上線 提高了 UP 主和廣告主合作的效率,撬動了品牌和效果廣告,廣告主 品類拓寬和口袋深挖有望推動收入增長,關注疫後業績修復;遊戲秉 持「精品自研,全球發行」戰略,1 月 於 steam 上線獨立遊戲《暖雪》, 截止 5.28,steam 好評比例 87.64%,SteamSpy 預計遊戲銷量在 50-100 萬之間,上線四個月即達到此成績,印證了公司自研實力,關注 版號重啟後的新遊戲上線。

盈利端,關注降本增效下虧損收窄,逐步達成盈虧平衡目標。4Q21 虧 損收窄,歸母凈虧損 20.88 億,占營收比重 36%,環比 3Q 降低 15.3pct,經調整凈虧損 16.60 億,佔比 28.7%,環比 3Q-2.4pct,虧 損收窄,降本增效成果初顯,關註銷售費率等降低推動實現盈虧平衡。(報告來源:未來智庫)

2.3 本地生活:疫情影響短期,關注疫後場景正常化業績修復

到店、酒旅、外賣短期受疫情擾動,長期向好趨勢不改。從生活服務各行 業 MAU 看,旅遊出行、美食外賣、便捷生活和房產服務環比 3 月均出現 下滑,其中旅遊出行和美食外賣受衝擊更明顯。從本地生活 APP 使用頻次 看,3/4 月滴滴、美團外賣、餓了么、美團、攜程明顯下滑,主要系疫情影 響出行,酒旅和外賣業務受損;據國金外賣指數,22 年 3-4 月一線城市受 疫情擾動較明顯,其他線級城市表現出一定韌性。長期看,外賣為剛需, 且日益滲透消費者生活,短期擾動不改長期向好趨勢;疫後線下場景修復, 到店及酒旅業務有望復甦。

疫情管控下,快團團等社區團購渠道受益,催化團購習慣的培育。快 團團 3/4 月開 團數 量 0.40/0.42 億,同比 961%/1055%,環比 182%/6.2%,用戶黏性 40%/41%,而 2 月 27%。社區團購整體仍受 疫情影響,3 月社區團購 GMV291.5 億,同比 58%(2 月同比 52.8%),4 月社區團購 GMV287.4 億,同比 34.5%,環比-1.4%, 增長受疫情影響,但快團團等渠道受益利於培育團購習慣,疫後社區 團購整體或將受益。

監管聚焦反壟斷、個人信息保護及新就業形態勞動者權益保護,政策 影響逐漸消退,紓困和騎手社保政策影響有限。4 月 27 日國務院常務 會議提出支持市場主體穩崗;促進平台經濟健康發展,帶動更多就業; 29 日的政治局會議提出常態化監管,支持平台經濟持續健康發展;5 月 17 日召開的「推動數字經濟持續健康發展」專題協商會均表明政策 回暖。以美團為代表的本地生活公司積極響應政策要求在收費透明化、紓困中小商家等方面持續採取行動,美團外賣業務配送服務收入和佣 金收入變現率 4.1%,配送服務每單需公司補貼 1.55 元,對後續業績 影響可控。

美團:業務強韌性,關注疫後本地生活場景恢復。局部地區疫情短期形成擾動,疫情恢復後線下消費場景有望迎來爆發。 22 年 3 月深圳、上海等地相繼爆發疫情,對美團在該部分城市的業務 開展產生影響,目前深圳疫情已基本恢復,預計隨上海疫情恢復,核 心城市的線下消費場景將逐步修復。此外,預計疫情期間美團買菜、 閃購等業務模塊用戶活躍度提升,後續將形成良好用戶粘性。

核心業務運營效率提升,社區團購 UE 有望持續改善,推動虧損繼續 收窄。21 年營收同比 56%,4Q 經調整凈利潤-39.4 億元,環比 3Q 收 窄 15.9 億元,對應利潤率-7.9%,高於全年-8.7%的水平 。其中,餐 飲外賣交易筆數增加帶動餐飲外賣經營溢利 21 年同比 117.9%,利潤 率更高的在線營銷業務佔比提升及規模效應帶動其經營利潤率達到 6.4%,同比 2.1pct;到店及酒旅經營溢利同比 72.3%,經營利潤率 43.3%,同比 4.8pct,抖音布局到店業務,當前收入規模及入駐商家 數量與美團差距較大,與美團間的競爭相對有限。新業務部分虧損額 環比縮窄至 102 億元,其中優選業務更加註重高質量增長,後續將繼 續改善各環節效率,預計 UE 將持續改善。

中小商家紓困政策對後續業績影響可控。公司自去年以來積極響應政 策,在收費透明化、紓困中小商家等方面持續採取行動,公司外賣配送服務和傭金收入的具體數據體現對應變現率 4.1%,配送服務每單需 公司補貼 1.55 元。(報告來源:未來智庫)

2.4 電商:疫情下運力受阻,電商增速承壓,預計 2H22 修復

競爭格局:頭部三家市佔率超 80%。GMV 增速均有所放緩,抖快等興趣 電商的發展對部分可選品類的線上銷售造成分流。業績表現:22Q1 收入增速分別為阿里 9%,京東 18%,拼多多 7%。相比 之下京東更具韌性,核心業務收入增速更加穩定。

用戶規模:2021 年網路購物用戶滲透率達 81%,但網上商品和服務消費 佔比僅 27%,後續增長的驅動用戶 LTV>AAC。22Q1 年度活躍用戶阿里 9.03 億,京東 5.8 億,拼多多 8.82 億。頭部電商平台年度新增用戶數均有 所放緩。

電商滲透率:從消費行業線上滲透率趨勢來看,耐用和可選線上滲透率高 於必選。未來線上滲透率保持高成長的品類主要包括生鮮、軟飲、糧油調 味、家庭清潔等必選快消品,以及奢品、家居家裝等可選、耐用品類。

京東:業績穩健,自營 供應鏈的模式壁壘鞏固。電商基本盤作為核心業務,收入增速穩健且經營效率持續優化。21 年 履約費用率下降至 6.2%。存貨周轉天數縮短至 30.3 天,為零售行業 領先水平。自營收入增量來自①大商超,京東到家 21 年 GMV431 億, 增速 71%,活躍用戶 6230 萬,增速 51%。疫情期間線上消費受抑制 的情況下,京東超市、京東到家活躍度仍有提升。②線上滲透率提升 的傢具家裝等非標品類,線上持續保持高景氣。③高客單奢品。高單 價商品 sku 數增速超 50%,對京東 GMV 貢獻提升至 4%。服務收入受 益於 pop 商家增長對廣告投放的增加,投放意願受經濟環境及商家經 營情況影響,預計下半年有所改善。

經營緊跟市場變化,圍繞「自營 供應鏈」長板布局。①下沉市場貢獻 70%新增用戶,社區團購投入優化;②京東物流:對商流和物流的理 解賦予京東做一體化供應鏈物流的能力,市場需求主要來自汽車、快 消、服飾、3C 等,均是千億規模市場。21 年收入增速 42.7%,外部 客戶收入佔比 56.5%,ARPC 為 34.14 萬元。後續解決方案模塊化、 標準化推動行業滲透;③跨境零售與 shopify 合作,跨境供應鏈布局 80 多個保稅倉和海外倉,航線覆蓋 220 多個國家地區;④京東健康借 助集團的協同效應,在線零售和醫療服務並進,21 年收入增速 58.3%, 活躍用戶 1.23 億,增速 37%;⑤京東工業投入供應鏈基礎設施建設, 已在電站、高速施工等場景落地。A 輪投後估值超 20 億美元。

短期疫情下增速承壓,長期穩健增長可期。22Q1 京東收入增速 18%, 相比同期社零增速 3.27%,網上零售增速 7.22%,京東表現優於大盤。 短期運力壓力疊加消費意願減弱導致電商增速承壓,隨著生活秩序及 消費行為的恢復,京東作為品質貨品及優質物流的提供方,仍然具備 長期穩健增長的潛力。

拼多多:銷售費用優化釋放利潤,社區團購保持頭部競爭力。 銷售費用率進一步優化,帶動利潤釋放。22Q1 拼多多年度活躍用戶 8.82 億人,用戶規模的擴張上減少無效營銷投放。百億補貼力度持續, 通過高客單 高品質的產品提升 ARPU,2021 年 ARPU 為 2810 元, 同比 33%。社區團購業務保持頭部競爭力。美團優選優化北京及部分西北區域 (甘肅、青海、寧夏、新疆)布局,多多買菜西北實現盈利。


(本文僅供參考,不代表我們的任何投資建議。如需使用相關信息,請參閱報告原文。)

精選報告來源:【未來智庫】未來智庫 - 官方網站

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