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類似《塞爾達傳說:荒野之息》,《神秘海域4》差點採用了耐力條

《神秘海域4:盜賊末路(Uncharted 4:A thief』s end)》是由頑皮狗開發的一款動作冒險類遊戲,於2016年發行。故事講述了主角德里克被強行拉回盜賊的世界,在這裡玩家將會以尋找傳說中海盜的寶藏並揭露歷史中隱藏的陰謀為主線進行一場全新的世界旅行。該作品為《神秘海域》系列遊戲划下了階段性的句號。

另外,隨著《神秘海域:盜賊傳奇合輯》登陸PC平台消息的發布,以及由荷蘭弟(湯姆·霍蘭德)主演的真人改編電影的火爆上映。玩家們又對這個經典系列產生了濃厚的興趣,今天博士就來和大家分享一則關於《神秘海域4》的趣味爆料。

根據最新的消息,《神秘海域4》開發團隊在開發遊戲的過程中一度考慮在產品力加入「耐力值」系統,以增加角色在平台冒險的挑戰性。不過,這個構想和概念最終被砍掉了,也正因為被取消了,才有現在如此流暢的《神秘海域4》。

?這一次的爆料並非源自普通的玩家,而是《神秘海域4》的開發人員——遊戲共同編劇「Josh Scherr」,他近日接受了媒體CouchSoup的專訪,揭露了許多鮮為人知的開發秘辛。根據他的說法,開發團隊一度在產品中加入了各種各樣的創意機制,其中就包括了攀爬機制中的耐力條,這樣可以增加遊戲難度,也呼應了遊戲想要呈現的「黑暗」風格。

?根據?「Josh Scherr」的說法,他們構想的許多創意想法最後都成功加入到遊戲中,唯獨耐力機制被捨棄了。因為《神秘海域4》沿襲了系列過去作品中的緊張刺激的追逐動作戲,如果把耐力條套用到這些場景中,必然會影響遊戲節奏。經過一番權衡之後,頑皮狗放棄了這個點子。

??「Josh Scherr」表示:開發團隊並不希望玩家在槍戰或對抗大量敵人的時候還要分心注意耐力值,保證遊戲過程的流程,保持一定的遊戲節奏,才是《神秘海域4》需要的,因此耐力條才沒有保留至遊戲成品。

如果耐力條真的被採用的話,我們就有機會看到:上了年紀的衰神德里克在攀爬過程中不慎滑落,甚至跑一段路就得停下來喘息,這些場面讓博士想到了《塞爾達傳說:荒野之息》!由於動作機制的差異,兩款遊戲給玩家們的體驗截然不同。

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